Ja, es scheint so zu sein wie du sagst eightk1ll.
Naja um zum Topic zurück zu kommen. VALVe hat das extra gemacht, also dass die Waffen verschwinden, vermutlich um FUNmaps zu verhindern. Naja, aufjedenfall könnt ich mir vorstellen, dass das umgehbar ist, indem du die Waffe gar nicht ersta auf´n Boden fallen lässte, das geht indem du einen trigger_gravity machst und den so einstellst dass der nur für props oder so geht (ich weiß es jetzt nicht so genau, hab eigentlich noch nie ne FUNmap gemacht). Aber du kannst es ja mal ausprobieren.