Wenn der Leveleditor in die Engine integriert würde, dann müßte man ja auch im laufenden Spiel die Brushes platzieren können - was für Garry's Mod bestimmt großartig genutzt werden könnte (man könnte sich dann z.B. "richtige" Häuser im laufenden Spiel bauen, die nicht bloß aus Physikobjekten zusammengesetzt werden). Vielleicht könnte man dann ja sogar mit mehreren Leuten gleichzeitig an einer Map arbeiten. Hoffentlich kommt so etwas (auch wenn Valve dann die Lichtberechnung im laufenden Spiel durchführen lassen müßte).