Zitat: Original von bofthew Bei den ganzen Millionen könnte man es doch evtl. in Erwägung ziehen, einen Mitarbeiter einzustellen, der sich AUSSCHLIEßLICH um Bugs kümmert. Beispielsweise Bugs in L4D und L4D2. |
Umsatz != Gewinn.
Und ich glaube kaum, dass ein Programmierer oder eine Programmiererin reicht, um die ganze Source-Engine samt spezifischem Spieleinhalt zu debuggen.