Es gibt:
1. Hitboxen: Treffer werden anhand von Kästen um die einzelnen Körperteile der Figuren ermittelt. Wohl das am häufigsten genutzte Verfahren.
2. Polygone: Treffer werden anhand der Polygone der Figuren ermittelt. Sehr genau, aber auch rechenintensiv.
3. Pixel: Treffer werden anhand der Fläche einer Figur ermittelt. Ebenfalls sehr genau und auch relativ einfach zu berechnen, aber völlig ungeeignet für Multiplayer.