Also ich hätte dem Engy ja die alte Melee Waffe aus TFC gegeben. Nen Schraubstock mit dem man ne Rüstung "aufladen" konnte, wenn man seine Mitspieler damit gehauen hat. Solange die nicht weg war, ging die HP nicht runter. Also sowas wie die HP überladung des Medics, nur halt n bisschen n anderer Mechanismus. Um das ganze zu balancen müsste man natürlich den Schaden der Waffe reduzieren und ev. die Kritchance auf 0 setzen. Damit würde man dann mehr Probleme gegen Spies haben.