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also das richtige model müsste meiner meinung nach das erste sein - ct_gign_reference.smd. Ich hab auch länger nichts mehr dekompiliert deswegen bin ich mir nicht ganz sicher. bin nach dem ausschlussverfahren vorgegangen, die 6 lod stufen sind polygonärmere versionen vom originalmodel, diese ersetzen je nach distanz das original model um performance zu verbessern. phymodel.smd ist in der regel das collisionsmodel - eine stark vereinfachte variante des models um berechnungen nicht unnötig komplex zu machen. ragdoll.smd hat jedes model, dass ein ragdollverhalten hat, das ist bei einem spielermodel definitiv der fall. vllt enthält dieses model informationen zu bone weights o.ä.
Zitat: Original von M4$73R$ 2. Brauche ich ja eine QC Datei zum Kompilieren, gibt es schon fertige für einen Playermodel zum Downloaden, denn ich denke man braucht bei einem player Model eine QC Datei mit anderem Inhalt, als bei einem gewöhnlichem Prop oder ? |
jo, das ist definitiv der fall, bei einem spielermodell ist die qc ne ganze ecke komplexer als bei einem normalen prop. aber die qc datei, die du später wieder zum kompilieren brauchst ist auch dabei (mdldecompiler.qc). Da steht afair zwar immer etwas mehr drin als ursprünglich drin war (irgendwelche abmessungen etc..), aber die kann man glaube ich einfach rauslöschen oder eben gar nicht beachten.
Zitat: Original von M4$73R$ 3. Gibt es vielleicht ein Tutorial (woduch sich die anderen Fragen natürlich erübrigen würden) wo gezeigt wird wie man mit dem "XSI Mod Tool" ein vorhandenes Player Model bearbeitet und Kompiliert? |
Da würde ich mal googlen oder speziell ein XSI Forum aufsuchen.. ich zumindest hab mit XSI noch nicht gearbeitet.