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Autor Beitrag
# 1
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Barnacle
353 Punkte
Dabei seit: 22.10.2004
54 Beiträge
Jap das ist mir bekannt. War ja bereits in der ersten Unreal-Engine möglich und wurde Zeit, dass das auch für Half-Life kommt :rolleyes:
Also wenn es möglich ist, 3d-Szenen als Sky zu benutzen, dann muss das mit den beweglichen Wolken auch irgendwie funktionieren.
An alle die HL2 schon durch haben: Gabs in HL2 in irgendeinem Level solch bewegliche Himmel?
25.11.2004, 11:44 Uhr Anzeigen

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