Jap das ist mir bekannt. War ja bereits in der ersten Unreal-Engine möglich und wurde Zeit, dass das auch für Half-Life kommt
Also wenn es möglich ist, 3d-Szenen als Sky zu benutzen, dann muss das mit den beweglichen Wolken auch irgendwie funktionieren.
An alle die HL2 schon durch haben: Gabs in HL2 in irgendeinem Level solch bewegliche Himmel?