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Autor Beitrag
# 1
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Vortigaunt
966 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
Details werden in Source durch Models integriert, einfache Objekte (Kisten etc.) wahlweise auch, aber bei statischen Objekten empfiehlt sich wohl doch ein normaler Brush.

Models kannst du per prop_static (statisches Obejkt mit Schatten etc. für z.B. die kaputten Autos in de_dust), pro_detail (statisches Objekt ohne Schatten für z.B. die Torbögen und Fenster in de_cbble) und prop_physics(_multiplayer) (Objekte, welche durch die Physik Engine bewegt werden sollen, die Multiplayervariante verursacht weniger Traffic). Es gibt zwar noch wietere, aber für den Anfang sollte es das sein.
22.11.2004, 21:03 Uhr Anzeigen

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