Details werden in Source durch Models integriert, einfache Objekte (Kisten etc.) wahlweise auch, aber bei statischen Objekten empfiehlt sich wohl doch ein normaler Brush.
Models kannst du per prop_static (statisches Obejkt mit Schatten etc. für z.B. die kaputten Autos in de_dust), pro_detail (statisches Objekt ohne Schatten für z.B. die Torbögen und Fenster in de_cbble) und prop_physics(_multiplayer) (Objekte, welche durch die Physik Engine bewegt werden sollen, die Multiplayervariante verursacht weniger Traffic). Es gibt zwar noch wietere, aber für den Anfang sollte es das sein.