verloren hat :-(
aber bzg. Topic:
Das unschönste was es in Sachen Leveldesign gibt ist es, dass man erkennen kann, wo die Brushes ihre Ecken haben, und das sieht man bei den gezeigten Maps ganz deutlich, da kann man doch einiges tricksen.
Und das Lighting ist ja auchmal grottig, was soll das auf Bild 2 sein, ein point_spotlight für 4 Lampen? da macht man Fog und 4 dezente Sprites (am besten modifizierte).....
Ich könnte nen Roman schreiben was man da alles verbessern könnte.