Hab den patch zwar selber nicht drauf könnte aber an dem befehl "g_ragdoll_lvfadespeed 0" liegen.
Bei "0" verschwinden die gegner nicht mehr und irgendwann gibt es probleme mit dem speicher und ep2 verabschiedet sich.
Keine ahnung obs daran liegt aber ich würde testweise den wert falls er 0 sein sollte auf 1 stellen.