Gutes Argument, aber ich finde die Raumähnlichkeiten sind zu hoch, als das es nicht die gleichen Räume wären.
Ich könnte mir auch gut vorstellen, dass sie das extra wieder mitreingenommen haben:
So als "aha-Effekt", der beim Spieler die Erinnerung auslösen soll.
Ich erkläre die geringen Unterschiede so, dass sie den Raum jetzt so bauen konnten wie sie es wollten und wie es ihnen damals aus technischen Gründen mit der Engine nicht möglich war.
Also eine Perfektionierung.