Preisnachlässe, exklusiver DLC, Promotion Items oder den Vorgänger kostenlos dazu - Publisher lassen fast nichts unversucht, um Spieler dazu zu bringen, einen Titel vorzubestellen. Auf Steam haben sich Valve und 2K Games nun etwas neues einfallen lassen. Dabei geht es nämlich nicht nur darum, ob man selbst das Game bereits vor dem Release kauft, sondern auch wieviele andere dasselbe machen. Denn je mehr Vorbestellungen es gibt, desto besser die Boni. Der Hintergedanke liegt auf der Hand: Die Vorbesteller sollen andere davon überzeugen es ihnen gleich zu tun, da damit ihre Chancen auf einen besseren Deal steigen. Und so funktioniert es:
Beim Strategiespiel XCOM: Enemy Unknown, das von Sid Meier's Civilization-Macher Firaxis entwickelt wird, gibt es drei "Rewards"-Stufen. Die erste enthält Ausrüstungsgegenstände und kosmetische Items für einen Spielcharakter. Stufe zwei bringt drei exklusive Promotion-Items für Team Fortress 2 und sollte auch Tier 3 geknackt werden, gibt es zusätzlich auch noch Sid Meier's Civilization 5 gratis dazu. Zur Zeit steht der Status bei 30 Prozent des ersten Abschnitts. Erst wenn 100 Prozent bei der jeweiligen Stufe erreicht sind, gibt es auch die Extras. Was haltet ihr von dieser Aktion? Postet bitte eure Meinung dazu in den Kommentaren unterhalb der News.
Auf das Game warte ich schon ne weile ist genau mein geschmack =D, häts mir auch ohne die awards gekauft aber gut items und noch nen game gratis für den preis ist passabel
Ist durchaus eine interessante Idee. Für ingame-Items schwinge ich aber nicht die Werbekeule.
Netter wäre es doch, wenn das Spiel bei bestimmten "Meilensteinen" etwas günstiger wird - und die Differenz zwischen dem Start-Preis und dem Endpreis kriegt man auf sein Steam-Wallet gutgeschrieben.
Beispiel:
Spiel kostet 50€ für Vorbesteller. Je Million Vorbesteller wird der Preis um 1,00 € Gesenkt. 10 Millionen bestellen vor - ich zahle 50€ und bekomme das Spiel sowie 10€ Guthaben im Steam-Wallet.
Da fände ich Preisnachlässe sinnvoller.
Sagen wir mal 10% sind ja in der Regel normal, dann 15% bei Stufe 1, 20% bei Stufe 2 und 25% bei Stufe 3.
Von mir aus kann dann Stufe 2 und 3 schwer zu knacken sein.
Eine Möglichkeit wäre, dass Valve das Konto erst belastet, wenn das Spiel dann raus kommt bzw. kurz vor Release. So wie das z.B. Amazon bei Vorbestellungen macht, das Geld wird erst beim Versand abgebucht.
@MilkFreeze
10 Millionen schafft nicht jeder Blockbuster und bei Vorbestellungen schon gar nicht
Nur als kleines Beispiel Battlefield 3 hat sich insgesamt vielleicht 10 Millionen Mal verkauft.
Also das find ich weng doof.
Ein Spiel sollte allein ein Kaufgrund sein, wenn man so darum betteln muss, dass die Leute es vorbestellen, spricht das ja nicht gerade für Qualität.
Das erinnert mich ein wenig an die HumbleBundle Aktionen. Da gibt es wenn ein bestimmter Durchschnittspreis erreicht wird auch extra Spiele dazu.
An sich ist die Aktion nicht schlecht, solange man dann von Freunden nicht andauernd genervt wird sich zu beteiligen.
Mir persönlich ist das Spiel aber viel zu teuer. Ich komme eh nicht großartig dazu etwas anderes als L4D2 zu spielen. Deshalb kauf ich mir auch nichts, was mehr als 10,- Euro kostet. Vielleicht gibts das ja nächstes Jahr im SummerSale zu dem Preis...
Ja genau, deshalb erinnerts nur "ein wenig" im Sinne von die Endkunden beeinflussen das Produkt durch ihr eigenes Verhalten. Realistisch vergleichbar sind die beiden Aktionen nicht.
Die XCom Aktion hat eher was von diesen Online Einkaufsclubs wo es bessere Leistungen gibt je mehr Leute sich daran beteiligen. Ist ja nun wirklich nicht neu das Prinzip.
@MilkFreeze
10 Millionen schafft nicht jeder Blockbuster und bei Vorbestellungen schon gar nicht
Nur als kleines Beispiel Battlefield 3 hat sich insgesamt vielleicht 10 Millionen Mal verkauft.
Die Million ist ja auch nicht in Stein gemeißelt. Mittlerweile können Spieleentwickler ganz gut abschätzen wie groß ihre Zielgruppe ist und wie die Verkaufszahlen ungefähr aussehen werden - dementsprechend kann man die Meilensteine dynamisch anpassen - und für den Fall der Fälle das ganze auch deckeln.
Nette Idee, die ersten beiden "Preise" bzw. Boni sind aber absolut uninteressant für mich. Civ interessiert mich auch nicht besonders, ist aber allemal besser, als wieder irgendwelche bescheuerten Hüte
Für mich ist immer noch völlig unverständlich, warum Leute über einen Monat bevor sie das Spiel spielen können bereits 50€ für die Katze im Sack (eine Demo gibt es ja offenbar nicht) ausgeben...
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