Das höchste Gut in Mods, gerade in denen mit Mehrspielermodus, waren schon immer die Spieler. Doch die wachsende Zahl an kostenlosen Free-to-Play-Titeln und die im Aufstieg befindliche, attraktive Indie-Sparte fischen in denselben Gewässern. Da muss man sich was einfallen lassen, zum Beispiel organisierte Partien über die Steam Community, wie es etwa bei Empires gang und gäbe ist. Oder man nutzt die in Source eingebauten Funktionen für automatische Wegfindung und Navigationsnetze und programmiert sich ganz einfach eigene Mitspieler.
Genau das hat der spanische Fistful of Frags-Entwickler Angel Oliver gemacht und die neueste Version, welche wir kürzlich vorstellten, mit eigenen Bots ausgestattet. Kenner werden anmerken, das auch vorher schon Dynamit schmeißende Mexikaner durch den Wildwest-Shooter gewandelt sind, das ist richtig, für mehr als Füllmaterial in den Koop-Karten waren diese allerdings nicht gedacht. Die neuen Bots in 3.7 - das schreibt der Macher in einem neuen Artikel zum Thema - können erstmals echte Spieler ersetzen. Sie können mit diversen Schießprügeln und Nahkampfwaffen umgehen, erbeuten Gold und sollen sich alles in allem wie ihre menschlichen Pendants verhalten.
Das beigefügte Video zeigt etwa wie sich ein Pulk von Bots schützend vor ihrem Kollegen mit der Beute positionieren als eine Gruppe von Gegnern anrückt. Sie wechseln dabei dynamisch zum Messer oder zur Axt, wenn es in den Nahkampf geht und folgen angeschossenen Gegnern auch mal über längere Distanzen. Das Zielverhalten soll dabei möglichst realistisch simuliert werden, je nach Schwierigkeitsgrad folgt der Bot zum Beispiel mehr oder minder akkurat den Bewegungen seines Zielobjekts, um die verzögerte Wahrnehmung umzusetzen.
Achja, die Bots.. was hab ich früher Stunden lang Podbots und wie sie nicht alle hießen bei CS geschossen, während meine Kumpels schon mit DSL oder ISDN + Flatrate im Netz unterwegs waren.
eine alte die wildwestmod für halflife hatte auch schon sehr früh recht gute bots, so das unsere Lans im "capture the chicken" mode ordentlich aufgepeppt wurden.. *hach die gute alte zeit*
eine alte die wildwestmod für halflife hatte auch schon sehr früh recht gute bots, so das unsere Lans im "capture the chicken" mode ordentlich aufgepeppt wurden.. *hach die gute alte zeit*
Kann ich nur bestätigen! Wanted hab ich damals wesentlich intensiver gezockt als cs.
Klingt jetzt wie eine krasse Erneuerung, das mehr Spieler holt. Wenn es von Anfang an eingebaut wäre, würde keiner diese Bots bemerken oder gar benutzen. (egal wie gut sie wären)
Klingt jetzt wie eine krasse Erneuerung, das mehr Spieler holt. Wenn es von Anfang an eingebaut wäre, würde keiner diese Bots bemerken oder gar benutzen. (egal wie gut sie wären)
Naja in der KI steckt jede Menge Arbeit, vielleicht mehr als in den restlichen Neuerungen, daher wär das von Anfang an gar nicht so ohne weiteres machbar gewesen. Das sieht man ja auch an der Tatsache, dass die wenigsten Mods über Bots verfügen - es ist eben ein Haufen Arbeit.
Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können
Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben. Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.