Auch in dieser Woche hat Valve wieder ein Update für Dota 2 veröffentlicht, dieses Mal sind nicht nur ein neuer Held, zahlreiche Bugfixes und Optimierungen an den Bots dabei, auch die Änderungen der erst kürzlich veröffentlichten Version 6.74 der Modifikation für Warcraft III, welche sich weiterhin in Entwicklung befindet, wurden in Valves Nachfolger implementiert. Wer letztere Änderungen im Detail betrachten möchte, kann dies auf der offiziellen Dota-Website tun.
Beim diese Woche veröffentlichten Helden handelt es sich um Shadow Demon, ein Held, welcher auch in der professionellen Szene regen Anklang findet. Shadow Demon ist ein Intelligenz-Held, welcher einige ausgefallene Fähigkeiten besitzt. Dazu empfehlen wir wie immer das Video unterhalb der News, in welchem der Held genauer vorgestellt wird.
Als weiteres Feature hat man außerdem eine Option zur geteilten Einheitenkontrolle eingebaut. Das aus Warcraft III bekannte Feature, erlaubt es Spielern, Verbündeten die Kontrolle über eigene Einheiten zu gewähren. Hierdurch wird eine Auswahl an neuen Taktiken möglich, besonders in Verbindung mit Helden, welche selbst Einheiten erzeugen oder übernehmen können. Nimmt man als Beispiel die Helden Beastmaster und Lifestealer, so kann Beastmaster einen Falken erzeugen, in welchem sich Lifestealer verstecken kann - das Verstecken in anderen Einheiten ist eine Fähigkeit von Lifestealer - wodurch dieser überaus agil wird. Solche durchdachten Taktiken waren bereits Teil der originalen Modifikation, weswegen Valve versucht diese auch in Dota 2 umzusetzen.
In den letzten Wochen zeigen sich außerdem auch Hinweise und erste Elemente der Benutzeroberfläche, welche auf eine Steam Workshop-Implementierung hinweisen, aber noch keine Anwendung finden. Noch hat Valve hierzu keine offiziellen Angaben gemacht oder Änderungen in den Changelogs erwähnt, es wird aber mit jeder Woche wahrscheinlicher, dass es hierzu bald eine Ankündigung geben wird.
Valve muss unbedingt noch genauer am Matchmaking arbeiten und hart durchgreifen bei Reports!
Die letzten 4 Matches verloren, weil unser Team einfach zu dumm war. Ich spiele seit kurzem mit nem Freund zusammen und unsere 3 Mates sind einfach immer am feeden oder hören nicht auf das was man schreibt oder pinged, rennen immer allein und laufen in den Teamfights weg.
Zudem haben 2 Spieler ( Bane, Outworld Destroyer ) in unserem Team, ihre Skills so benutzt, das die Gegner mit wenig HP entkommen konnten und wir dafür gestuned wurden. Ich habe die natürlich reported, aber Valve muss da echt genauer gucken und ggf. aus der Beta schmeißen oder ins Leaver-Matchmaking verschieben.
@de4gLe
Dein Kommentar ist zwar mehr Geflame, als sachliche Kritik, aber ich muss dir insofern zustimmen, dass das Matchmaking auf jeden Fall sehr wichtig ist...sowohl für fortgeschrittene Spieler, als auch für Anfänger!
Gute Spieler haben logischerweise kein Bock auf Anfänger im Team, während Anfänger keine Lust haben, gegen Profis anzutreten oder das Geflame von den besseren Spielern im eigenen Team ertragen zu müssen.
Aber Anfänger oder einfach nur schlechte Spieler aus der Beta zu schmeißen, ist unsinnig.
Valve wird sich schon was dabei gedacht haben, auch Anfänger testen zu lassen...soll ja nicht nur ein Spiel für Spieler sein, welche das Spiel schon kennen.
Wenn das Spiel auf den Markt kommt...besonders wenn's F2P sein sollte (was wahrscheinlich ist), wird es haufenweise Neuzugänge geben...die kann man dann auch nicht alle wieder rausschmeißen.
Ich frag mich allerdings, wie Valve ein verbessertes Matchmaking umsetzen will!?...bisher scheint es wirklich sehr bescheiden!
Bei schätzungsweise 6 oder 7 von 10 Spielen verlässt mindestens ein Spieler innerhalb der ersten 10min sein Team (eigenes Team o. gegnerisches).
Ich stell mich zwar manchmal brezlig an, aber hab wenigstens noch kein einziges vorzeitig verlassen..."kämpfen bis zum bitteren Ende"
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