Der auf Source Engine-Spiele und -Mods konzentrierte
Podcast 17 hatte die Gelegenheit, Ellen McLain, vornehmlich für ihre Sprechrolle in Portal bekannt, und John Patrick Lowrie, der unter anderem Charaktere in Half-Life 2, Team Fortress 2, Dota 2 vertonte, für ein Interview zu gewinnen.
Darin spricht das Ehepaar über die gewachsene Bedeutung von Voice Acting in Spielen, ihre Erfahrungen mit Valve und anderen Studios. Lowrie, der seit 14 Jahren als Sprecher arbeitet, sieht die Entwickler aus Seattle hier in einer Vorreiterrolle: „In den 90ern hatten die Studios noch keine Ahnung, wie man Synchronsprecher richtig einsetzt. […] Erst als Ellen und Ich mit Valve an Half-Life 2 arbeiteten, merkten wir, dass die Jungs wirklich wussten, wie man mit Synchronsprechern zusammenarbeitet.“
McLain und Lowrie übernahmen Sprechrollen in diversen Spielen von Valve.
Für ihre Rolle in Portal als GLaDOS wurde Ellen McLain bereits sehr früh eingebunden, um den Designern noch während des Entstehungsprozesses die Möglichkeit zu geben, sich auf die angedachte Atmosphäre einzustimmen. Auch ihre Erfahrung als Opernsängerin kam ihr an vielen Stellen der Entwicklung zugute, beiden Teile setzen bekanntlich auf eine starke Musikuntermalung. Das einstündige Interview haben wir unterhalb verlinkt.