Wie jeden Donnerstag gab es auch vergangene Nacht ein großes Update für die zur Zeit laufende geschlossene Beta von Dota 2. Neben zahlreichen Bugfixes, Tweaks und Interface-Verbesserungen wurde mit Rikimaru (siehe Video) auch ein neuer Held hinzugefügt. Damit steigt die Zahl der spielbaren Charaktere auf 50. In der Zwischenzeit beschäftigt Valve ein anderes Problem, wie im offiziellen Dota 2-Blog verlautbart wurde, nämlich Gamer, die ein Spiel vorzeitig verlassen.
Damit wird in der Regel nicht nur das Match für die eigenen Mitspieler ruiniert, auch für die Gegner ist es nicht besonders spannend, ein zahlenmäßig unterlegenes Team zu besiegen. Valve möchte deshalb ein System einführen, das diese Praktik unterbindet. Über die genauen Details des Vorhabens schweigt sich das Entwicklungsstudio allerdings noch aus, zur Zeit würde man vor allem Daten sammeln. Im größten Konkurrenten von Dota 2, League of Legends, ist es möglich Spieler, die vorzeitig ein Game verlassen, zu melden. Außerdem können diese an keinem anderen Spiel teilnehmen, solange das alte noch läuft. Ob Valve einen ähnlichen Weg geht ist noch offen.
Man kann neue Spiele anfangen, nachdem man geleavt ist?
Das setze ich eigentlich vorraus. Das ist Anti-Leaver-Schutz pur(zumindest in LOL)!
Und auch Spaß-Killer pur. Wenn ich im momentanen Spiel einfach keinen Spaß habe, gehe raus. Und wenn ich dafür bestraft werde und warten muss, obwohl ich keinen Spaß habe und entsprechend zu handele, macht der Entwickler meiner Meinung nach was falsch.
Denn auf diese Art zwingt er mich, etwas zu tun, was mir keinen Spaß macht - und das ist doch eigentlich die Grundidee von einem Spiel.
So einfach ist das meiner Meinung aber auch nicht, denn evtl. hat es den anderen Spaß gemacht und dann vermiest du den anderen des Spaß indem du einfach abbrichts. Es wird jedenfalls interessant zu sehen wie es letztendlich gelöst wird.
Man kann neue Spiele anfangen, nachdem man geleavt ist?
Das setze ich eigentlich vorraus. Das ist Anti-Leaver-Schutz pur(zumindest in LOL)!
Und auch Spaß-Killer pur. Wenn ich im momentanen Spiel einfach keinen Spaß habe, gehe raus. Und wenn ich dafür bestraft werde und warten muss, obwohl ich keinen Spaß habe und entsprechend zu handele, macht der Entwickler meiner Meinung nach was falsch.
Denn auf diese Art zwingt er mich, etwas zu tun, was mir keinen Spaß macht - und das ist doch eigentlich die Grundidee von einem Spiel.
meine worte !
einerseits ist es ärgerlich wenn ein einzelner spieler plötzlich afk ist oder ganz leavt, andererseits ist es pure zeitverschwendung sich in einem spiel aufzuhalten in dem einfach kein teamgeist vorhanden ist.
in der teambildung sehe ich die hauptschwierigkeit.
ICH spiele um SPASS zu haben, deshalb tue ich mir schon lange keinen zwang mehr an...
So einfach ist das meiner Meinung aber auch nicht, denn evtl. hat es den anderen Spaß gemacht und dann vermiest du den anderen des Spaß indem du einfach abbrichts. Es wird jedenfalls interessant zu sehen wie es letztendlich gelöst wird.
Ich habe nicht gesagt, man solle leaver nicht bestrafen - aber sie dazu zwingen, ein Spiel zu spielen, was ihnen keinen Spaß macht, weil ansonsten sie erstmal überhaupt nicht spielen können, ist der falsche Weg.
Zum Beispiel wäre ein Ansatz, für die nächsten 24h keine Stats mehr zu registrieren (wenn sowas wichtig ist) außer die "gespielte Spiele" anzahl. Auf diese Art kann derjenige, der rausgegangen ist, noch immer das Spiel spielen und damit Spaß haben - wurde aber trotzdem bestraft.
(Nur ein möglicher Ansatz)
Man kann neue Spiele anfangen, nachdem man geleavt ist?
Das setze ich eigentlich vorraus. Das ist Anti-Leaver-Schutz pur(zumindest in LOL)!
Und auch Spaß-Killer pur. Wenn ich im momentanen Spiel einfach keinen Spaß habe, gehe raus. Und wenn ich dafür bestraft werde und warten muss, obwohl ich keinen Spaß habe und entsprechend zu handele, macht der Entwickler meiner Meinung nach was falsch.
Denn auf diese Art zwingt er mich, etwas zu tun, was mir keinen Spaß macht - und das ist doch eigentlich die Grundidee von einem Spiel.
meine worte !
einerseits ist es ärgerlich wenn ein einzelner spieler plötzlich afk ist oder ganz leavt, andererseits ist es pure zeitverschwendung sich in einem spiel aufzuhalten in dem einfach kein teamgeist vorhanden ist.
in der teambildung sehe ich die hauptschwierigkeit.
ICH spiele um SPASS zu haben, deshalb tue ich mir schon lange keinen zwang mehr an...
Man kann nach 20min. surrendern . Im 3on3 sogar früher. Und wer schon nach den ersten 5min. Schreit: Ich habe keine Lust mehr, die Gegner sind besser/Cheater oder sonst was, sollte das Spiel nicht spielen
Man kann nach 20min. surrendern . Im 3on3 sogar früher. Und wer schon nach den ersten 5min. Schreit: Ich habe keine Lust mehr, die Gegner sind besser/Cheater oder sonst was, sollte das Spiel nicht spielen
Woher weißt du, dass das in Dota2 geht? Hast du es schon gespielt?
Das Wohl Vieler geht über das Wohl eines Einzelnen. Leaver müssen bestraft werden, Bestrafung macht halt kein Spaß!
Das heißt aber nicht, dass man den einzelnen dazu zwingen muss, keinen Spaß zu haben und wenn er keinen hat und was dagegen unternimmt, ihm das spiel ganz verbietet.
Strafe ja - aber keine, die mich fast zwingt, das Spiel trotzdem zu spielen, selbst wenn ich nicht mehr will.
In dota2 gibts noch keine surrender oder forfeit funktion.. nur wenn alle 5 spieler von einem spiel das spiel verlassen und "abandon" klicken, dann gewinnt das gegnerische team, das kann man aber wirklich nicht als eine solche funktion bewerben....
Außerdem hab ich so das gefühl dass valve nix von HoN "kopieren" will, weil sie denken dass das schlechter ist oder kA.... jedenfalls was concede und die anderen votes angeht (und auch leaver protection), find ich das System von HoN sehr gelungen.
Das heißt aber nicht, dass man den einzelnen dazu zwingen muss, keinen Spaß zu haben und wenn er keinen hat und was dagegen unternimmt, ihm das spiel ganz verbietet.
Strafe ja - aber keine, die mich fast zwingt, das Spiel trotzdem zu spielen, selbst wenn ich nicht mehr will.
sry, aber das ist echt sowas von egoistisch
das sind teamspiele, da gehts nicht nur darum, dass man selber seinen Spaß hat, da spielen auch andere Leute mit, und wenn man selber keinen Bock mehr hat und einfach aussteigt, dann versaut man den Spaß von 9 anderen Spielern
aber das interessiert uns ja nicht, oder, so lange WIR den Spaß haben ist alles cool
Also jeder weis, wie lange so ein Spiel dauern kann, und dass es nicht immer gut geht sollte auch klar sein, aber ich finde man sollte schon so viel Schneid haben, wenn man in ein Spiel geht, dass dann auch durchzieht, und net den Schwanz einzieht wenns mal net so viel Spaß macht.
Aber das ist wahrscheinlich nicht männlich genug, was? Lieber weiter auf kiddiemodus schalten "Hmpf, ich hab keinen Spaß, dann sollen die anderen aber auch keinen haben!"
Mal ehrlich: Wie oft passiert es, dass ihr ein Left 4 Dead Match public spielt und am Ende des ganzen Spiels die gleichen Leute sind, wie am Anfang? ... Hab ich so gut wie nie ...
Das heißt aber nicht, dass man den einzelnen dazu zwingen muss, keinen Spaß zu haben und wenn er keinen hat und was dagegen unternimmt, ihm das spiel ganz verbietet.
Strafe ja - aber keine, die mich fast zwingt, das Spiel trotzdem zu spielen, selbst wenn ich nicht mehr will.
sry, aber das ist echt sowas von egoistisch
das sind teamspiele, da gehts nicht nur darum, dass man selber seinen Spaß hat, da spielen auch andere Leute mit, und wenn man selber keinen Bock mehr hat und einfach aussteigt, dann versaut man den Spaß von 9 anderen Spielern
Was? Der Sinn von einem Spiel ist nicht mehr, Spas daran zu haben, es zu spielen? Seit wann?
Ernsthaft, wenn ich keinen Bock auf das Spiel mehr habe, gehe ich einfach. Ich werde mich nicht durch wer weiß wie viel Zeit durchzwängen, obwohl ich das nicht will.
Jemand zu etwas zwingen, obwohl er es nicht will, DAS ist egoistisch.
Find das Leaver System von HoN gut, wenn du mehr als 5% all deiner Spiele leavst kannst du kein MM mehr machen sondern nur noch Public Games. Und im MM geht das Spiel vielmehr ab, weil da auch nur Wertung für gibt.
Das allein wäre für mich schon Grund genug, solche Spiele nicht zu spielen... Wenn es essen gibt, dann geh ich raus aus dem Spiel und sage nicht "Schatz, du musst noch ne halbe Stunde warten, weil ich hier nicht raus kann..."
Wo liegt denn das Problem, jemanden der aus dem Spiel geht, durch einen anderen zu ersetzen, der versucht in ein Spiel zu joinen. Damit das Team dann eben wieder vollständig ist... Ich kenne mich da ja nich aus, aber bei Shootern funktioniert das doch auch Problemlos...
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