Regelmäßige Leser des Half-Life Portal werden in dieser News nicht allzuviel neues erfahren, denn bereits vor einigen Tagen haben wir über die kommenden Features der Distributionsplattform
berichtet. Nun informiert Valve mittels Posting im offiziellen Steam-Blog aber auch die restliche Spielerschaft über das, was in nächster Zeit auf uns zukommt. Wir haben für euch den gesamten Beitrag auf Deutsch übersetzt:
Zitat: Original von Steampowered.com Im Laufe der Zeit hat Steam viele Bits zu vielen Leuten übertragen. Das Bereitstellen von Content ist tatsächlich das Herzstück von Steam und wir haben daran gearbeitet, es zu verbessern. Ab heute ist es möglich einen Teil des Contents auf Steam mittels des komplett neu erstellten Server- und Client-Code herunterzuladen.
Das neue Content-System wurde auf zwei Punkte ausgelegt: Bessere Downloadraten in mehr Teilen der Welt und eine Vereinfachung des Veröffentlichungsprozess auf Steam, was es schlussendlich möglichen macht mehr Spiele zu releasen als wir mit dem alten System in der Lage gewesen wären.
Die maximale gesamte Bandbreite des neuen Systems wird höher sein als bisher, was uns dabei helfen wird der erhöhten Nachfrage bei der Veröffentlichung großer Titel nachzukommen. Wir können damit auch Daten von mehr Standorten versenden, um Menschen rund um den Globus besser bedienen zu können. Der gesamte Content wird im neuen System über HTTP verschickt, das ist für Firewalls verträglicher als das aktuelle System und es macht sich automatisch Web-Caching Proxys der ISP zu nutze.
Ein weiterer Schritt des neuen Content-Systems um die Bandbreitenbilanz zu verbessern ist, dass Nutzer weniger Daten herunterladen müssen. Wenn im bisherigen Content-System von Steam eine Datei durch ein Spiele-Update verändert wurde, musste der Steam-Client die gesamte Datei neu herunterladen. Das kann schmerzhaft sein, wenn es sich dabei um eine richtig große Datei handelt. Das neue System unterstützt die Möglichkeit nur den Unterschied zwischen alter und neuer Datei zu übertragen, was grundsätzlich zu viel kleineren Updates führen wird.
Die Änderungen haben uns Gelegenheit dazu gegeben, neue Tools für Spieleentwickler und Content-Publisher zu schreiben, die den Prozess sowohl vom Veröffentlichen als auch Updaten eines Spiels auf Steam vereinfachen. Einfacher machen bedeutet, dass unsere Partner und wir selbst weniger Zeit benötigen um ein einzelnes Produkt zu veröffentlichen, weshalb wir mehr Dinge an mehr Nutzern ausliefern können.
Zusätzlich erlaubt uns das neue Content-System einige viel gewünschte neue Funktionen einzubauen. Künftige Client-Updates werden Dinge wie Download Zeitplanung und Bandbreiten-Drosselung enthalten, sowie die Möglichkeit bieten, Prioritäten zu setzen, welche Spiele zuerst heruntergeladen werden sollen. Man wird auch in der Lage sein, ein Update zu einem Spiel zu laden während man es gerade spielt, Steam wird es dann nach dem Beenden des Spiels installieren.
Im Laufe der Zeit wird mehr und mehr Content auf Steam das neue System nutzen. Bald wird Dota 2 veröffentlicht und wir werden es dabei einsetzen. In der Zwischenzeit kann man das neue Content-System auch jetzt schon ausprobieren: Wenn man einen 1280x720 (HD) Trailer aus dem Steam-Shop herunterlädt, läuft es über das neue System. Einfach mal ausprobieren!
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Zumindest für eine Weile werden beide Systeme zusammen existieren, da eine komplette Umstellung des gesamten Content von einem Tag auf den anderen ausgeschlossen ist. Vorerst wird nur beim Download der Videos der neue Code genutzt, aber auch Dota 2 wird damit veröffentlicht und Spieler dürften von entsprechend kleinen Updates profitieren.