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Steam

Unter Druck?

17.06.2011 | 10:23 Uhr | von Trineas
24.006 Hits
123 Kommentare
1 viewing
Update 2:

Noch gibt es keine Stellungnahme von Valve zu dem Thema, dafür wurde von Usern im Steam-Forum eine andere Kuriosität entdeckt. Dass Anbieter von Produkten mit Exklusivität werben ist nichts Neues, doch Steam-Konkurrent Direct2Drive geht noch einen Schritt weiter. Dort werden nicht Spiele, die ausschließlich bei D2D erhältlich sind besonders hervorgehoben, sondern Titel, die es nicht bei Steam gibt. Auch das sagt etwas über den Stellenwert von Steam in der Branche aus:



Update vom 15.06.2011:

Electronic Arts hat sich zu dem Vorfall geäußert und eine für viele sicher überraschende Erklärung abgegeben. So hätte nicht EA Crysis 2 von Steam entfernt, sondern Valve. EA würde es sogar bedauern, dass es nicht mehr über Steam erhältlich sei. Laut dem Publisher soll Valve einige Geschäftsbedingungen eingeführt haben, die von Crysis 2 aufgrund von Verträgen mit anderen Download Services nicht erfüllt werden könnten. Worum es sich dabei genau handelt und wieso Crysis 2 offenbar das einzige davon betroffene Spiel ist, teilte Electronic Arts nicht mit. Eine Stellungnahme von Valve steht noch aus. Das Statement des Publishers, das IGN.com erhalten hat, im englischen Original:

Zitat:
Original von Electronic Arts

It's unfortunate that Steam has removed Crysis 2 from their service. This was not an EA decision or the result of any action by EA.

Steam has imposed a set of business terms for developers hoping to sell content on that service – many of which are not imposed by other online game services. Unfortunately, Crytek has an agreement with another download service which violates the new rules from Steam and resulted in its expulsion of Crysis 2 from Steam.

Crysis 2 continues to be available on several other download services including Origin.com.


Originalmeldung:

Jahrelang gab es für Steam immer nur eine Richtung und die lautete "nach oben". Valve hat nicht nur vor allen anderen das Potential einer Spiele- und Distributionsplattform erkannt, das Entwicklungsstudio hat diese auch nachhaltig weiterentwickelt. Der Dank dafür sind mittlerweile über 30 Millionen aktive Accounts und die Vormachtstellung in dem Industriezweig. Doch als Marktführer wird Valve nun immer öfter zum Gejagten von Mitbewerbern, die ebenfalls ein Stück vom lukrativen Kuchen abhaben möchten. Aktuell ist es Electronic Arts das für Aufregung sorgt.

Seit kurzem ist das von EA vertriebene Crysis 2 nicht mehr im Steam-Shop erhältlich. Offizielle Informationen gibt es dazu nicht, spekuliert wird aber, dass es mit der eigenen Verkaufsplattform Origin, wir berichteten, zusammenhängt. Und tatsächlich befindet sich auf der englischsprachigen Ausgabe der Verkaufsseite der Hinweis, dass Crysis 2 ausschließlich dort zu haben sei. In Wirklichkeit ist das Spiel zum jetzigen Zeitpunkt allerdings auch bei anderen Anbietern wie Direct2Drive oder Impulse erhältlich, nur eben nicht mehr bei Steam.

Doch es ist nicht nur Electronic Arts und die Konkurrenz im digitalen Bereich, auch der Retail-Handel ist über Steam und insbesondere Steamworks wenig begeistert. In den letzten Wochen mehrten sich Berichte, dass Spiele wie Brink und Homefront von Großbritannien aus nicht mehr über Steam gekauft werden können. Auch dazu gibt es bisher nur Spekulationen, einiges deutet aber darauf hin, dass britische Retailer dafür verantwortlich sind. Diese könnten den Publishern damit gedroht haben Steamworks-Spiele nicht mehr in die Regale zu stellen, sollten diese auch bei Steam angeboten werden. Bereits Ende letzten Jahres berichteten wir über die Thematik.

Am Ende möchten wir allerdings noch einmal darauf hinweisen, dass es sich bei diesen Punkten um Spekulationen handelt. Es ist auch möglich, dass die Gründe ganz anderer Natur sind und Crysis 2 vielleicht auch wieder in den Steam-Shop zurückkehrt. Sollte es Neuigkeiten zu den Vorfällen oder gar offizielle Stellungnahmen der Publisher oder Valve dazu geben, werden wir euch selbstverständlich darüber informieren.

Kommentare (123)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (7):  « 1 ... 4 5 [6] 7 »


# 101
OnkelFrame
ON
Warum stehen in den Angeboten von "Not Available on Steam" auch Brink und Hunted? Die gibt's doch noch auf Steam. Oder meinen die den Preis?

Ist auf jeden Fall eine interessante Sache, zumal ich mir jetzt Gedanken mache, wie es mit zukünftigen DLC's und Updates aussieht... :(
Post 17.06.2011, 17:56 Uhr
# 102
jawbox
ON
Ich bn sowieso gegen alles.
Post 17.06.2011, 18:00 Uhr
# 103
Trineas
ON
@OnkelFrame

Nicht in Großbritannien, siehe vorletzten Absatz der News dazu.
Post 17.06.2011, 18:17 Uhr
# 104
CarnifexX
ON
Zitat:
Original von ilv

CarnifexX, sag mir doch bitte einfach was sich verändert hat und nein das hast du noch nicht hoffensichtlich gepostet. Du sagst nur das Steam mal für Indietitel wichtig war und jetzt nicht mehr.
Abgesehen davon, dass das Unfug ist, aus welchen Grund genau war Steam fürher und ist Steam jetzt nicht mehr wichtig für Indietitel?


also nochmal, weil die vertriebswege immer einfacher werden. steam war schon eine starke vereinfachung der vertriebswege, die eigentlich die völlige zerstörung des retailmarktes eingeleitet hat. übrig bleiben höchstens nur specialeditions, aber selbst das glaub ich nicht mal. nicht anders also als bei der musik.
ABER: die entwicklung wird da nicht stehen bleiben, immer mehr entwickler schaffen es irgendwie ein simples shopsysem aufzustellen (world of goo, die browsergames sowieso) wodurch natürlich auch die online verkäufer wie steam an bedeutung verlieren werden. ich wage halt einfach mal diese vorraussage. und ich würde eben nicht mein spiel bei steam verkaufen, wenn ich 50% (schätzung) abgeben müsste, wenn es auch (vergleichbar gut) selber geht.

Zitat:
Und nochmal such dir doch keine Ausnahmeerscheinugen raus die Erfolg haben (Minecraft). Guck dir doch mal die Indiespiele bei Steam an. Was ist den mit Titel wie A.R.E.S.: Extinction Agenda?
Minecraft kennt jeder, aber solche Spiele, die nicht von jedem Spielemagazin gehypt werden würde ohne Steam doch fast garkeiner kennen (jetzt kennen auch nicht alle Leute diese Indiespiele, aber doch schon mehr).

Glaub mir für einige Indiespieleentwickler ist Steam immer noch ein Segen :P


das glaub ich gern, ich sage auch nur das das abnehmen könnte.
minecraft wurde von der dt. presse überhaupt erst entdeckt als bzw. weil es schon ein riesen erfolg war. da war nix gehypt. das lief eher übers internet. ich perönlich habe so gut wie kein spiel über steam "kennen gelernt", sondern immer über games-portale, blogs, usw.
Post 17.06.2011, 18:21 Uhr
# 105
Trineas
ON
Was bringt dir ein eigenes Shop-System wenn niemand dein Spiel kennt und nur 200 Leute pro Tag überhaupt auf deine Website kommen? Das Problem für Indie-Spiele waren nie die technischen Hürden um ein Spiel zu verkaufen, sondern die Popularität. Und genau dabei hilft Steam und genau deshalb ist es für Indie-Entwickler auch sinnvoll ihre Spiele bei Steam anzubieten.
Post 17.06.2011, 18:58 Uhr
# 106
SgtFopper
ON
Ach ja, als kleine Randnotiz und Überraschung dazu:

"Alice: Madness Returns"

erscheint doch für Steam... O.o

Link:
http://store.steampowered.com/app/19680/

Jetzt bin ich baff und .. verwirrt zugleich! Ich bin gespannt, wie das ganze nun weitergeht. ;-)

EDIT:
Übrigens eine absolute Sauerei von D2D zu schreiben unter dem Spiel - fett und groß - das das Spiel nicht in Steam verfügbar ist... Das ist eine echte Klage von seitens Valves wert...

EDIT2:
Und auch bei BRINK. Was fällt den Leuten von D2D ein, so n Unfug zu betreiben... Also das riecht noch nach richtig Ärger für Sie. Vor allem: BRINK ist schon seit mehreren Wochen draussen und dann noch sowas zu behaupten.... -.-
Post 17.06.2011, 19:16 Uhr
# 107
ilv
ON
@Trineas
da hast du vollkommen recht!
Post 17.06.2011, 19:37 Uhr
# 108
CarnifexX
ON
Zitat:
Original von Trineas

Was bringt dir ein eigenes Shop-System wenn niemand dein Spiel kennt und nur 200 Leute pro Tag überhaupt auf deine Website kommen? Das Problem für Indie-Spiele waren nie die technischen Hürden um ein Spiel zu verkaufen, sondern die Popularität. Und genau dabei hilft Steam und genau deshalb ist es für Indie-Entwickler auch sinnvoll ihre Spiele bei Steam anzubieten.


aber das stimmt doch überhaupt nicht. mods, browserspiele, mmorpgs und zahlreiche indiespiele beweisen eben gerade das das nicht (mehr) nötig ist. ob es für indies "sinnvoll" ist wie du so ultimativ formulierst, muss sich jeder entwickler selbst errechnen. für manche ist das tatsächlich sinnvoll, andere lassen die finger davon und fahren damit auch sehr gut.
hab grad nochmal nachgesehen, valve zwackt 40% des erlöses ab und bei mods (betrifft ja eh nur gmod) 50%, was schon mehr als fair ist. viele entwickler wollen vermutlich wohl auch diese 40% für sich behalten und dafür halt weniger verkaufen als über steam. ob sich das noch rechnet? hm..
Post 17.06.2011, 19:54 Uhr
# 109
GrafGurke
ON
Scheiss was auf die Seppel. Dann sollen sie sich Crysis 2 in den Rektalkanal einführen und glücklich werden. Ich kaufs dann halt nicht.

Begonnen der Angriff der Klonkrieger hat.
Post 17.06.2011, 20:33 Uhr
# 110
FireStar
ON
@D2D, die habsn scheinbar nötig. ;)
Post 17.06.2011, 21:00 Uhr
# 111
Phinixa
ON
Zitat:
Original von GrafGurke

Scheiss was auf die Seppel. Dann sollen sie sich Crysis 2 in den Rektalkanal einführen und glücklich werden. Ich kaufs dann halt nicht.

Begonnen der Angriff der Klonkrieger hat.


-.- Unnötiges Comment :rolleyes:

btt. Immernoch merkwürdig. Aktuell kann ich mir so kein Bild davon machen, was das alles soll...
Post 17.06.2011, 21:05 Uhr
# 112
ilv
ON
Zitat:
Original von CarnifexX

aber das stimmt doch überhaupt nicht. mods, browserspiele, mmorpgs und zahlreiche indiespiele beweisen eben gerade das das nicht (mehr) nötig ist. ob es für indies "sinnvoll" ist wie du so ultimativ formulierst, muss sich jeder entwickler selbst errechnen. für manche ist das tatsächlich sinnvoll, andere lassen die finger davon und fahren damit auch sehr gut.
hab grad nochmal nachgesehen, valve zwackt 40% des erlöses ab und bei mods (betrifft ja eh nur gmod) 50%, was schon mehr als fair ist. viele entwickler wollen vermutlich wohl auch diese 40% für sich behalten und dafür halt weniger verkaufen als über steam. ob sich das noch rechnet? hm..


Quelle für die 40%? Seit wann gibt Valve sowas bekannt?
MMORPGS, browserspiele häää? Wir reden über Indiespiele. Verwisch doch nicht immer alles nur weil unsere Argumentation zu gut ist :D
Zeig mir doch mal die zahlreichen Indiespiele. Ich widerspreche dir nicht, dass man auch ein Indiespiel ohne Steam vermarkten kann, aber man muss irgendwie auf sich aufmerksam machen. Viele Indiespiele schaffen das aber nach wie vor nicht und für die ist Steam eine gute Option.
Post 17.06.2011, 21:46 Uhr
# 113
GrafGurke
ON
Ich hab zur abwechslung mal überlegt...VAlve-Spiele sind ja auch immer STEAM-Exklusiv. Warum sollte EA das nicht auch machen? Auch wenn es mich ankotzt und ich die Crysis2-Aktion wirklich kacke finde.
Post 18.06.2011, 10:18 Uhr
# 114
puro
ON
Zitat:
Original von ilv

Zitat:
Original von CarnifexX

aber das stimmt doch überhaupt nicht. mods, browserspiele, mmorpgs und zahlreiche indiespiele beweisen eben gerade das das nicht (mehr) nötig ist. ob es für indies "sinnvoll" ist wie du so ultimativ formulierst, muss sich jeder entwickler selbst errechnen. für manche ist das tatsächlich sinnvoll, andere lassen die finger davon und fahren damit auch sehr gut.
hab grad nochmal nachgesehen, valve zwackt 40% des erlöses ab und bei mods (betrifft ja eh nur gmod) 50%, was schon mehr als fair ist. viele entwickler wollen vermutlich wohl auch diese 40% für sich behalten und dafür halt weniger verkaufen als über steam. ob sich das noch rechnet? hm..


Quelle für die 40%? Seit wann gibt Valve sowas bekannt?
MMORPGS, browserspiele häää? Wir reden über Indiespiele. Verwisch doch nicht immer alles nur weil unsere Argumentation zu gut ist :D
Zeig mir doch mal die zahlreichen Indiespiele. Ich widerspreche dir nicht, dass man auch ein Indiespiel ohne Steam vermarkten kann, aber man muss irgendwie auf sich aufmerksam machen. Viele Indiespiele schaffen das aber nach wie vor nicht und für die ist Steam eine gute Option.


This. Bisher hat Valve doch nie irgendwas veröffentlicht was das angeht.
Post 18.06.2011, 10:41 Uhr
# 115
Cargetter
ON
Zitat:
Original von GrafGurke

in den Rektalkanal einführen
Rektalkanal einführen
Rektalkanal
Rektal


Die dezenteste Wortwahl,die ich je gehört habe!
Post 18.06.2011, 13:57 Uhr
# 116
CarnifexX
ON
Zitat:
Original von ilv

Quelle für die 40%? Seit wann gibt Valve sowas bekannt?


-_- schon mal was von wikipedia gehört? die gmod-50% bleiben eine mutmaßung, auch auf HLP nachzulesen.
Zitat:
Original von ilv

MMORPGS, browserspiele häää? Wir reden über Indiespiele. Verwisch doch nicht immer alles nur weil unsere Argumentation zu gut ist :D


ach, das sind jetzt auf einma keine spiele mehr die von kleinen indie studios erstellt wurden? ist das genre jetzt ausschlaggebend? interessant..
Zitat:
Original von ilv

Zeig mir doch mal die zahlreichen Indiespiele.


hab ich schon. ich zähl nicht immer das selbe auf. (aber humble bumble sind dann fast 20, oder?)
Zitat:
Original von ilv

Ich widerspreche dir nicht, dass man auch ein Indiespiel ohne Steam vermarkten kann, aber man muss irgendwie auf sich aufmerksam machen. Viele Indiespiele schaffen das aber nach wie vor nicht und für die ist Steam eine gute Option.


und das ist eben der knackpunkt. das hat sich geändert und wird es auch noch viel mehr. es sei denn steam senkt die abgaben derart massiv, das es ok wäre. aber manche wollen auch die paar linuxer nicht aussperren (auch wenn die whine haben).
Post 18.06.2011, 17:19 Uhr
# 117
ilv
ON
Wikipedia als Quelle? Fakt ist Valve hat noch keine Zahlen bekannt gegeben und ich hab auch keine Lust mehr mit dir zu diskutieren. Meinetwegen kannst du ja ein Spiel entwickeln und dir ne eigene Website mit einem Shop aufmachen wo alle dein Game kaufen können. :P
Post 18.06.2011, 18:29 Uhr
# 118
CarnifexX
ON
Zitat:
Original von ilv

Wikipedia als Quelle? Fakt ist Valve hat noch keine Zahlen bekannt gegeben und ich hab auch keine Lust mehr mit dir zu diskutieren. Meinetwegen kannst du ja ein Spiel entwickeln und dir ne eigene Website mit einem Shop aufmachen wo alle dein Game kaufen können. :P


oh ich merk schon dir gehen die argumente aus ;)
ja wikipedia kannst du auch als quelle nehmen, solange dort quellen angegeben sind. und das sind sie. die quelle dort geht wiederrum auf quellen zurück und der autor dort hält eben die 40% für wahrscheinlich. ist natürlich nicht bombensicher, da es ja eben geheimhaltungspflicht bei valve gibt, aber wohl wahrscheinlich.
Post 18.06.2011, 18:55 Uhr
# 119
ilv
ON
Ist mir doch egal wer denkt das 40% wahrscheinlich sind (Link hätte auch gut getan) . Es gibt keine offiziele Zahlen und daran kann man auch nix rütteln.
So dann nochmal zu den Browsergames. Die werden nicht über Steam angeboten also sind die völlig irrelevant. MMORPGS liefen auch schon damals gut ohne Steam. Zumal man sich hier wieder streiten kann, was Indieentwickler sind. Independent => auch Valve. Aufjedenfall meinte ich er so halb Profi/ halb Hobbyentwickler z.B. Garry Newman.
@ Humble Bumble
Trine, World of Goo, Shadowgrounds... merkst du was? Einige davon gibt es auch auf Steam.

So, damit wir jetzt mal zum Ende kommen und ich nicht noch mit dir diskutiere bis Half Life 3 erschienen ist :D Machen ich mal ein Fazit bzw. Kompromiss:
Steam ist nach wie vor eine gute Möglichkeit Indiespiele zu vermarkten, aber man kann auch ohne Steam erfolgreich sein.
Zufrieden? :)
Post 18.06.2011, 19:25 Uhr
# 120
CarnifexX
ON
Zitat:
Original von ilv

Ist mir doch egal wer denkt das 40% wahrscheinlich sind (Link hätte auch gut getan) . Es gibt keine offiziele Zahlen und daran kann man auch nix rütteln.


steht wie gesagt in wikipedia (ich hoffe ich muss das jetzt nich linken)
mike dunkle von valve soll das 2005 auf ner spieleentwicklermesse (agds) gesagt haben. is natürlich schon ne weile her, kann also jetzt anders sein.
Zitat:
Original von ilv

So dann nochmal zu den Browsergames. Die werden nicht über Steam angeboten also sind die völlig irrelevant.


laufen fett ohne steam... merkstes?
Zitat:
Original von ilv

MMORPGS liefen auch schon damals gut ohne Steam.


bäm!
Zitat:
Original von ilv

Zumal man sich hier wieder streiten kann, was Indieentwickler sind. Independent => auch Valve. Aufjedenfall meinte ich er so halb Profi/ halb Hobbyentwickler z.B. Garry Newman.


die NS2 entwickler z.b., die vielen browsergamesbastler von damals auch. das ändert sich natürlich wenn die groß werden und der gründerszene entwachsen. es ging aber eigentlich um spiele die online und ohne steam vertrieben werden.
Zitat:
Original von ilv

@ Humble Bumble
Trine, World of Goo, Shadowgrounds... merkst du was? Einige davon gibt es auch auf Steam.


ja, nur trine war mit steam erfolgreich, die anderen beiden schon vorher ohne.
Zitat:
Original von ilv

So, damit wir jetzt mal zum Ende kommen und ich nicht noch mit dir diskutiere bis Half Life 3 erschienen ist :D Machen ich mal ein Fazit bzw. Kompromiss:
Steam ist nach wie vor eine gute Möglichkeit Indiespiele zu vermarkten, aber man kann auch ohne Steam erfolgreich sein.
Zufrieden? :)


ja, bin ich :D
Post 19.06.2011, 06:26 Uhr


Seiten (7):  « 1 ... 4 5 [6] 7 »


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