Schön und selten: Trotz seines stolzen Alters, hat der erste Half-Life-Teil einen neuen Trailer erhalten, nicht etwa von Valve, sondern von einem Fan des Spiels, der selbst als Animation-Designer in der Branche tätig ist. Obwohl das Veröffentlichungsdatum auf den 28. Mai dieses Jahres datiert, ist der Streifen in Wirklichkeit schon ziemlich alt. So geriet der Autor nach eigenen Angaben versehentlich in einen Zeittunnel, der ihn prompt in das Jahr 1998 beförderte. Er nutzte also die Gelegenheit und brach kurzerhand in die Büros des Half-Life-Schöpfers ein, um einen Trailer für das Spiel zu basteln.
Gerade einmal sechs Wochen will der Hobby-Regisseur an dem Video gearbeitet haben. Da wundert es nicht, dass dieses nicht das erste Werk aus seiner Feder ist. In seinem Youtube-Channel finden sich noch weitere Videos sowohl zu Half-Life als auch zu anderen Titeln wie Team Fortress - wir berichteten. Ein mehrminütiger Animationstest von November letzten Jahres etwa zeigt Szenen ähnlich denen aus Episode Two. Gordon kämpft darin unter Mithilfe von Dog gegen eine Handvoll Hunter. Das Video findet ihr unter diesem Link. Wer mehr über den Ersteller erfahren möchte, besucht dessen Homepage.
OMG ist das genial gemacht.Ich frage mich nur, wie er das gemacht hat. Offensichtlich hat er Levels gehabt, die nicht im Originalspiel zu finden sind - entweder Material aus einer HL-Beta, oder villeicht selbst gebaut. Beispiel sind besonders die Szenen am Anfang: Die Zugfahrt ist etwas anders, an der Eingangstüre fahren die Sperriegel nicht gleichzeitig zurück wie im Originalspiel, sondern etwas versetzt, die Kammer der HEV-Suit besteht aus mehreren Glaselementen, die etwas versetzt öffnen und die Zeichnungen über dne Knöpfen fehlen in Wirklichkeit.. Sehr interessant.
Und natürlich sieht man im Spiel nicht die eigenen Hände, wie es hier der Fall ist. Wirklich genial gemacht. Da bekommt man wieder direkt Lust auf HL.
Einen besseren Shooter wird es wohl wirklich niemals mehr geben.
Sehr schön. Seine Vids sind echt klasse. Ich dachte schon beim letzten Video eine solche ich Perspektive ist ein Muss für HL3.
Ich hoffe VALVe sieht das auch so und bekommt das auch hin.
OMG ist das genial gemacht.Ich frage mich nur, wie er das gemacht hat. Offensichtlich hat er Levels gehabt, die nicht im Originalspiel zu finden sind - entweder Material aus einer HL-Beta, oder villeicht selbst gebaut. Beispiel sind besonders die Szenen am Anfang: Die Zugfahrt ist etwas anders, an der Eingangstüre fahren die Sperriegel nicht gleichzeitig zurück wie im Originalspiel, sondern etwas versetzt, die Kammer der HEV-Suit besteht aus mehreren Glaselementen, die etwas versetzt öffnen und die Zeichnungen über dne Knöpfen fehlen in Wirklichkeit.. Sehr interessant.
Und natürlich sieht man im Spiel nicht die eigenen Hände, wie es hier der Fall ist. Wirklich genial gemacht. Da bekommt man wieder direkt Lust auf HL.
Einen besseren Shooter wird es wohl wirklich niemals mehr geben.
das liegt u.a. daran,dass er dafür 3dsmax benutzt hat,und dafür die models aus half life extrahiert hatte,er musste jede animation einzeln machen,hatter der ja schon pft erläutert
alles in allem total genial,die youtube kommentare sprudeln total über,oft liest man :valve,hire this guy!
der typ wär für valve eine bereicherung,großes lob an ihm!
Das wär schon was, eine vergleichbare Präsentation im nächsten Teil zu sehen.. ist auch einer der wenigen Punkte, die mich bisher an den Half Life-Spielen stören, dass man sich vorkommt wie eine herumlaufende Waffe.
Respekt, das ist sooo genial. Ich frage die BM-Entwickler mal ob sie solche Animationen auch mit einbauen, auf dass sich der Release um weitere 50 Jahre verschiebt
Zitat: Original von hannes10001
hat nicht viel von nem Trailer
Dann informiere dich mal besser, es ist nämlich genau so wie sich ein Trailer definiert.
Hab irgendwo gelesen ,dass der Typ bei Lionhead arbeitet, stimmt das?
Zumindest steht das auf seiner Homepage...
Zitat: Until recently I worked as a character animator at Lionhead Studios. On Fable 3 I was exclusively working on hand key character animation for the player and human NPCs.
Also teils sehr gute, teils sehr unpassende Animationen.. Ich finde die Stahltüren sollten sich schon gleichmäßig öffnen.. Im Allgemeinen die Mechanik wirkt nicht besonders gut Animiert.. Zu viel Rumgewackel.
Trotzdem. Ich bin froh, dass Half-Life so ist wie es ist und so soll es auch immer bleiben. Zu viel Animation ist auch nicht gut.. jedenfalls nicht für einen Schooter wie HL. HL ist Arcade und das soll es auch bleiben.
Für die Leute die nicht wissen was Arcade ist.. Hier ein Zitat von Wikipedia:
"Arcade-Modus (englisch Arcade Mode) werden Spielmodi in Computerspielen genannt, die sich vom normalen Spielmodus durch schnelles, geschicklichkeitsbetontes Gameplay unterscheiden. Im Arcade-Modus geht es rein um den Spielspaß ohne Rücksichtnahme auf Hintergrundgeschichte oder andere Elemente, wie Rätsel lösen oder die wirklichkeitsgetreue Fahrphysik bei einem Rennspiel."
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