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Portal 2 Mapping-Wettbewerb gestartet!
25.05.2011 | 00:54 Uhr | von Jasiri
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10.693 Hits
31 Kommentare 1 viewing
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Ohne große Vorankündigung dürfen nun Interessierte mit dem jüngst veröffentlichten Map-Editor an Karten für Portal 2 arbeiten, um diese daraufhin in einem großen Wettbewerb um die schönsten Werke einzureichen. Einsendungen werden ab sofort zugelassen, eine Teilnahme ist noch bis zum 7. Juni möglich.
Für die Teilnehmer am Wettbewerb geht es darum, GLaDOS in Sachen Testkammerdesign möglichst große Konkurrenz zu machen. So soll es möglich sein, ganz nach dem Vorbild von Portal 2 selbst die Testkammern in verschiedenen Stilen einzureichen. Die Wahl der Gestaltung liegt hierbei ganz bei den Erstellern, doch wird auf eine konsistente Ausführung geachtet - wildes Durcheinanderwerfen von altem Aperture, zerfallenen und überwucherten Testkammern oder modernen, intakten Gebieten sollte also vermieden werden. Akzeptiert werden Karten sowohl für den Einzelspieler- als auch den Coop-Modus.
Zu den weiteren Voraussetzungen gehört, dass die Maps am Anfang und Ende so wie das Hauptspiel auch einen Aufzug besitzen müssen, der die Spieler in die Kammern und wieder aus diesen heraus bringt. Die Rätsel müssen ohne Nutzung von Konsole oder Portal-Glitches meisterbar sein. Man will zwar nicht, dass alles einfach zu lösen ist, aber es wird darauf hingewiesen, dass außergewöhnlich schwere Kammern nicht unbedingt besonders gut sein müssen - der Spielspaß solle im Vordergrund liegen.
Bewertet wird nach Teilnahmeschluss am 7. Juni um 5:59 Uhr deutscher Zeit nach folgenden Kriterien:
- Anspruch der Rätsel
- Aussehen und Detailreichtum
- Erfindungsreichtum und Kreativität
- Konsistentes Einhalten einer Stilrichtung
- Spaßfaktor und Spielbarkeit
Wichtig auch: Für diesen Wettbewerb sind keine selbst erstellten Inhalte jeglicher Art erlaubt. Statt auf das Erstellen von Texturen und Gegenständen sollen sich die Teilnehmer auf ausgefeilte Rätsel konzentrieren. Wer teilnehmen möchte, muss sein Werk in einem komprimierten Format wie RAR, ZIP oder 7z in eine eigens eingerichtete Datenbank hochladen. Dabei muss auch die VMF mit eingereicht werden.
Als Belohnung gibt es für die zwei besten Rätselbastler ein ganz besonderes Geschenkpaket von Valve mit Unterschriften der Portal 2-Entwickler. Auch wird neben der Portal-Mapping-Community Thinkingwithportals, welche diesen Wettbewerb ins Leben rief, auch Valve auf der offiziellen Portal-Webseite die beiden Sieger vorstellen.
Für Anfänger empfiehlt es sich natürlich, ein entsprechendes Tutorial anzusehen, wenn denn eine Idee und Mitmachwillen vorhanden ist. Wir wünschen natürlich allen Teilnehmern beim Konzipieren neuer Kammern viel Spaß und, wenn es zum Einreichen kommt, viel Glück!
Genre: |
First Person-Action |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
20. April 2011 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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wer wird entscheiden, welche Kammerngut sind? Und kann man die hochgeladenen Maps herunterladen oder ist das der Jury vorenthalten? Außerdem: Nur Singleplayer oder auch Multiplayer? (eigentlich würde ich auf Singleplayer wetten, Aufzug gibts im multiplaer fast nie)
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25.05.2011, 00:59 Uhr |
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Zitat: Original von Moex wer wird entscheiden, welche Kammerngut sind? Und kann man die hochgeladenen Maps herunterladen oder ist das der Jury vorenthalten? Außerdem: Nur Singleplayer oder auch Multiplayer? (eigentlich würde ich auf Singleplayer wetten, Aufzug gibts im multiplaer fast nie)
| Steht in den Teilnehmerbedingungen, aber ich habs auch hier nochmal klargestellt - sowohl Singleplayer and Co-op-Karten werden angenommen. Namentlich ist für die Bewertung keiner aufgeführt, aber das werden wohl die Betreiber/Redakteure von Thinkingwithportals machen. Auf die Files wird aber wohl früher oder später jeder Zugriff haben, so wie ich das sehe
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25.05.2011, 01:46 Uhr |
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ist da irgendwie oben ein Fehler? Da steht 7 Juni. Weiter unten wieder 7 Juli...
Aber naja verdammt wenig zeit für eine Gescheite Map, die man da den Bastlern zumutet...
Da kommen wohl nur die durch, die auch schon lange vorher an etwas gearbeitet haben.
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25.05.2011, 02:27 Uhr |
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Zitat: Original von Obrok ist da irgendwie oben ein Fehler? Da steht 7 Juni. Weiter unten wieder 7 Juli...
| Ich hasse die beiden Monate :|
Stimme aber zu, ist meiner Meinung nach auch wenig Zeit. Vor allem noch so kurz nach dem Release des Editors - kann man sich da überhaupt schon eingearbeitet haben?
Naja, wird dann schon was zu sehen geben
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25.05.2011, 02:58 Uhr |
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Ähm... der "Editor" ist nicht wirklich neu. Für Leute die schon vorher Maps gebaut haben, gibts da nichts zum einarbeiten... (mal von den P2 spezifischen Entities abgesehen)
Aber ich finde es auch seltsam das die jetzt schon einen Mappingcontest ausrufen, wenn es noch nichtmal ein finales SDK gibt.
Bei den vielen Stunden die ich damit jetzt schon verbracht habe, habe ich eher Bedenken, das man damit derzeit etwas Bugfreies releasen kann... Ich lass mich mal überaschen
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25.05.2011, 03:10 Uhr |
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Weiß eigentlich schon jemand was zum Thema Custom-Maps auf der PS3? Wird man die da auch, zum Beispiel über USB-Stick. übertragen und spielen können oder gibts noch keine Infos? Würde mich mal interessieren
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25.05.2011, 07:39 Uhr |
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Zitat: Original von ScruffyKuraki Weiß eigentlich schon jemand was zum Thema Custom-Maps auf der PS3? Wird man die da auch, zum Beispiel über USB-Stick. übertragen und spielen können oder gibts noch keine Infos? Würde mich mal interessieren
| Wenn es bekannt wäre, hätten wir bereits darüber berichtet.
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25.05.2011, 08:44 Uhr |
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Zitat: Original von Trineas Wenn es bekannt wäre, hätten wir bereits darüber berichtet.
| Ich glaube ein 'nein' hätte gereicht. Es verfolgt schließlich nicht jeder, was täglich so vom HL-Portal berichtet wird.
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25.05.2011, 09:56 Uhr |
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Dann hoffen wir mal das wirklich rätsel gewinnen
Und nicht einfach Maps wo jede Aktion Punkt genau sitzen muß wie bei Portal Prelude
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25.05.2011, 10:31 Uhr |
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Sehr schöner Artikel übrigens!
Wenig überraschend ist Portal schon seit längerer Zeit bei den Steam Stats aus den Top 10 raus geflogen. Und das nicht mal einen Monat nach dem Release. Anscheinend ist der Wiederspielwert wirklich so gering, dass selbst Spiele mit einem weitaus geringeren Meta Score öfter gespielt werden. Sicherlich führt das auch bald zu niedrigeren Preisen für das Spiel.
Der Mappingwettbewerb ist da schon eine prima Idee. Mal sehen ob das wieder mehr Leute zum Spielen animiert. Bei einem Teil der Fans wird das sicher klappen. Bei vielen anderen denke ich aber, dass es sie ebenso wie bei Portal 1 schon nicht weiter interessiert. Das wirklich tolle an dem Spiel war ja die Story mit den lustigen Charakteren und nicht unbedingt die Testkammern.
Na mal sehen...
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25.05.2011, 11:02 Uhr |
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Zitat: Original von likeMIKE_de Ähm... der "Editor" ist nicht wirklich neu. Für Leute die schon vorher Maps gebaut haben, gibts da nichts zum einarbeiten... (mal von den P2 spezifischen Entities abgesehen)
Aber ich finde es auch seltsam das die jetzt schon einen Mappingcontest ausrufen, wenn es noch nichtmal ein finales SDK gibt.
Bei den vielen Stunden die ich damit jetzt schon verbracht habe, habe ich eher Bedenken, das man damit derzeit etwas Bugfreies releasen kann... Ich lass mich mal überaschen
| Natürlich geht das, wo ein Wille ist da ist auch ein Weg.
Ich für meinen Teil arbeite grade an einer Map, die ich jetzt auch kurzerhand beim Contest abgeben werde und habe im SDK schon knappe 70 Stunden verbracht
Die paar neuen Entities erklären sich doch so gut wie von selbst aber falls ich bei einem Probleme hab, decompile ich die Valvemaps guck mir an was die gemacht haben und weiter gehts.
Naja, dann auf jeden Fall viel Glück an alle Teilnehmer von HLPortal.de
Mfg
Raistlin
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25.05.2011, 11:05 Uhr |
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Zitat: Original von Raistlin89 Natürlich geht das, wo ein Wille ist da ist auch ein Weg.
Ich für meinen Teil arbeite grade an einer Map, die ich jetzt auch kurzerhand beim Contest abgeben werde und habe im SDK schon knappe 70 Stunden verbracht
| Laut meiner Steam Seite waren es bei mir schon 184.7 Stunden und es gibt einige Dinge die noch nicht wirklich gut und Fehlerfrei funktionieren...
Zitat: Original von Raistlin89 Die paar neuen Entities erklären sich doch so gut wie von selbst aber falls ich bei einem Probleme hab, decompile ich die Valvemaps guck mir an was die gemacht haben und weiter gehts.
| Ok, dann probier mal anhand einer decompillierten Map, die funktionsweise eines func_instance herauszufinden. Das an sich ist ja noch relativ einfach, weil es dazu auch schon Tutorials gibt. Aber nun versuche mal die ganze IO Geschichte da herauszulesen, was defakto nicht geht, da es diese Entitys nur im Hammer gibt und beim compillieren alles "umgebaut" wird.
Ich habe da so das Gefühl, das es nur wenige Teschnisch sehr anspruchsvolle Maps geben wird, und die anderen sich auf gutes Brushwork beschränken werden... mal überaschen lassen
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25.05.2011, 11:28 Uhr |
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Gute Aktion, dann gibt es endlich Nachschub neuer Maps!
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25.05.2011, 11:28 Uhr |
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1) Let the community produce content for free
2) Sell more copies of the game
3) ???
4) Profit!
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25.05.2011, 12:14 Uhr |
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Hätte ich doch mehr Zeit im moment.Naja für mich wirds wohl eh nichts.Und gerade mal so wenig Zeit zum basteln?Ich werd wohl nicht teilnehmen können,auch wenn ich am Packet sehhhhrr interessiert wäre...
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25.05.2011, 13:57 Uhr |
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Danke @ Jasiri
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25.05.2011, 14:45 Uhr |
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Coole Sache, momentan hat's VALVe ja wieder mit den Contesten .
An die Redaktion: Da ist ein "viel Spaß" zu viel.
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25.05.2011, 15:15 Uhr |
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Zitat: Original von Elbart 1) Let the community produce content for free
2) Sell more copies of the game
3) ???
4) Profit!
| Hast gegen Mod bzw. Maptools? Wenn ja dann...
@likeMIKE_de
184.7 Stunden??? Das ist schon krass, solange gibt das Portal2 Sdk doch noch nicht oder?
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25.05.2011, 16:00 Uhr |
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25.05.2011, 16:04 Uhr |
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Zitat: Original von ilv Zitat: Original von λ Blutspender λ Coole Sache, momentan hat's VALVe ja wieder mit den Contesten .
| Der Contest ist nicht von Valve.
Sondern von dieser Seite: www.thinkingwithportals.com/
Nicht zu verwechseln mit www.thinkwithportals.com
| Whoops, da hab' ich dann was verwechselt, danke .
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25.05.2011, 16:42 Uhr |
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