Mittlerweile dürften viele Leser dieser Seite Portal 2 bereits durchgespielt haben und es wird wohl nur wenige geben, die nicht noch gerne ein paar Stunden länger in Aperture Science verbracht hätten. Abhilfe schaffen sollen in Zukunft offizielle DLC von Valve aber vor allem auch von Fans erstellte Custom Maps. Die Mapping Community hat allerdings keine Lust darauf zu warten, bis Valve das offizielle Portal 2 SDK veröffenticht und macht sich bereits jetzt ans Werk.
Möglich ist das, da Valve seit Jahren auf die Source-Engine setzt und diese trotz laufender Updates größtenteils abwärtskompatibel ist. Hobby-Mapper nutzen nun den Level-Editor von Alien Swarm um neue Puzzles für Portal 2 zu erstellen. Das ist zwar mit etwas Mehraufwand verbunden (eine genaue Anleitung findet ihr hier), hilft aber die Zeit bis zum offiziellen Release des SDK zu überbrücken. In Foren findet man bereits erste Screenshots von Custom Maps und auch ein komplettes Level wurde sogar schon veröffentlicht:
Das ist zwar relativ kurz und einfach, gibt aber einen ersten Eindruck auf das enorme Potential das dieses Spiel in der Mapping-Szene haben dürfte. Ein weiterer Level-Designer aus der Community konzentrierte sich nicht darauf ein lösbares Puzzle zu erstellen, sondern experimentierte mit sogenannten World-Portalen. Mit diesem kann man zwei völlig unterschiedliche Punkte einer Map verbinden, ohne dass es der Spieler bemerkt. In der Singleplayer-Kampagne wurden diese etwa eingesetzt, um den schier unendlichen Fall in einem Schacht zu simulieren.
Tatsächlich fällt man nur ein kurzes Stück nach unten, durchschreitet ein Portal und kommt gleich daneben wieder oben heraus. Dieser Vorgang wiederholt sich mehrmals und ermöglichte diese Szene im Spiel. Auch in Half-Life 2 wurde ähnlich vorgegangen, nämlich wenn man, gefangen in einem Combine-Pod, an die Spitze der Zitadelle transportiert wird. Da die Source-Engine damals diese Technologie noch nicht beherrschte, wurde das Bild mehrmals schwarz, um den Übergang zu überdecken. In Portal 2 kann das dank World-Portale geschehen, ohne dass es dem Spieler auffällt. In folgendem Video sieht man wie ein viertel Raum mit World-Portalen verbunden wurde, so dass er wirkt als wäre er komplett.
Die Custom-Map muss übrigens in den Ordner Steam -> SteamApps -> common -> portal 2 -> portal2 -> maps kopiert und dann mit der Console mittels dem Commando "map it_beta" (ohne die Anführungszeichen) starten.
gibts denn schon irgendwelche Info´s wann die SDK rauskommt? Bzw. weiß evtl. jemand aus Erfahrung wielange Valve dafür in der Vergangenheit gebraucht hat?
gibts denn schon irgendwelche Info´s wann die SDK rauskommt? Bzw. weiß evtl. jemand aus Erfahrung wielange Valve dafür in der Vergangenheit gebraucht hat?
Die Konsole kann ich ja öffnen indem ich -console als Startparameter mit angebe. Allerdings verschwindet diese nachdem ich auf einen Button gedrückt habe wieder.
Wie kann ich die Konsole Ingame öffnen und schließen?
gibts denn schon irgendwelche Info´s wann die SDK rauskommt? Bzw. weiß evtl. jemand aus Erfahrung wielange Valve dafür in der Vergangenheit gebraucht hat?
gibts denn schon irgendwelche Info´s wann die SDK rauskommt? Bzw. weiß evtl. jemand aus Erfahrung wielange Valve dafür in der Vergangenheit gebraucht hat?
Meist so ein halbes Jahr nach realese des Spiels.
waaas so lange? .
Jep, bei L4D2 mußte man auch warten, obs ein halbes Jahr war, weiß ich jetzt aber auch nicht mehr.
gibts denn schon irgendwelche Info´s wann die SDK rauskommt? Bzw. weiß evtl. jemand aus Erfahrung wielange Valve dafür in der Vergangenheit gebraucht hat?
Meist so ein halbes Jahr nach realese des Spiels.
waaas so lange? .
Jep, bei L4D2 mußte man auch warten, obs ein halbes Jahr war, weiß ich jetzt aber auch nicht mehr.
Nein, bei L4D1 wars knapp ein halbes Jahr. Bei L4D2 hats weniger gedauert. So 2 Monate glaub, vielleicht auch weniger. Vielleicht auch mehr.
Die Konsole kann ich ja öffnen indem ich -console als Startparameter mit angebe. Allerdings verschwindet diese nachdem ich auf einen Button gedrückt habe wieder.
Wie kann ich die Konsole Ingame öffnen und schließen?
die Aktivieren der Console kann man in den Optionen von Portal 2 einstellen inklusive der Taste
Die Konsole kann ich ja öffnen indem ich -console als Startparameter mit angebe. Allerdings verschwindet diese nachdem ich auf einen Button gedrückt habe wieder.
Wie kann ich die Konsole Ingame öffnen und schließen?
die Aktivieren der Console kann man in den Optionen von Portal 2 einstellen inklusive der Taste
Und ansonsten per "bind"-Befehl: bind "" "toggleconsole"
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