Während die beiden Roboter Atlas und P-body in der aktuellen Marketingkampagne für Portal 2 allgegenwärtig sind, gab es vom eigentlichen Coop-Gameplay mit den beiden seit Sommer letzten Jahres keine Neuigkeiten mehr. Das ändert sich heute, denn IGN hat ein Video der ersten Level des Multiplayermodus veröffentlicht. Die Puzzles sind dementsprechend noch recht einfach, enthüllen aber trotzdem einige neue Details.
Ähnlich wie bei Super Mario Spielen gibt es einen World-Hub, die Levelauswahl wurde also direkt in das Spiel integriert. Nach dem Beenden eines Test-Parkours steigen die beiden Roboter nicht einfach wie Chell in einen Lift, sie werden von GLaDOS in ihre Einzelteile zerlegt und wo anders wieder zusammengesetzt. Außerdem gibt es einen animierten Hintergrund während dem Ladevorgang. An dieser Stelle möchten wir euch auch auf ein paar neue Screenshots aus der Einzelspielerkampagne hinweisen, die ihr in unserer Bilder-Galerie findet. Nun aber zum versprochenen Video:
Ich fand das einfache "Daten werden geladen" besser, denn da wurde man nicht so aus dem Spiel gerissen. Man fühlte sich nach wie vor in der Rolle des Charakters und in der aktuellen Umgebung. Aufgrund dieses ununterbrochenen Spielflusses haben mich die Ladezeiten eigentlich nie genervt, mal schauen wie das jetzt wird.
Es sind... Roboter. Die sollen sich gar nicht flüssig und realistisch wie Menschen animiert sein.
Jupp, man kann es auch so sehen. Egal. Ich finde die beiden Jungs wirklich drollig.
P-Body ist weiblich - zumidest soll sie es sein.
wer sagt das denn?
In einer Preview stand drin, dass Valve Pbody als feminin konzipiert hat.
Komisch, da wäre ich jetzt echt nicht direkt drauf gekommen. Meine erste Assotiation beim Betrachten der beiden Roboter ist die mit "Dick und Doof".
BTW: P-Body hibbelt im Idelmovement mit den Beinen rum, als müßte sie/er ganz dringend pinkeln. Seht mal im Video am Anfang genau hin. Drollig das DIng...
Und dafür muss man jedes mal alle bisherigen Beiträge ebenfalls quoten?
Zitat: Original von TomahawxX
Ich fand das einfache "Daten werden geladen" besser, denn da wurde man nicht so aus dem Spiel gerissen. Man fühlte sich nach wie vor in der Rolle des Charakters und in der aktuellen Umgebung. Aufgrund dieses ununterbrochenen Spielflusses haben mich die Ladezeiten eigentlich nie genervt, mal schauen wie das jetzt wird.
Naja, den Ladebildschirm mit den Robotern gibt es ja logischerweise nur im Coop. Denke im SP wird es so wie beim ersten Teil sein.
Trineas, weißt du denn jetzt, ob ich mein bei Amazon vorbestelltes Portal 2 beim Steamrelease aktivieren kann oder doch erst am 21. zugeschickt bekomme?
Na hoffen wir mal. Aber es müssen viele sein (und vorallem gute Rästsel), denn nach einen mal durchzocken verliert ein Rätselspiel natürlich seinen Reiz.
Na hoffen wir mal. Aber es müssen viele sein (und vorallem gute Rästsel), denn nach einen mal durchzocken verliert ein Rätselspiel natürlich seinen Reiz.
Die meisten Games schon bei Portal allerdings ist es ganz und garnicht der Fall
Klar wenn ein Game keine Story hat und es NUR ums Rätseln geht, ist es beim 2. Mal langweilig. Aber wenns eine Story ist und das Rätseln nur erfordert ist um weiter zu kommen und mehr von der Story zu erfahren, so hat es genau den gleichen Reiz wie einen Film den man schon kennt nochmal zu schauen.
Na hoffen wir mal. Aber es müssen viele sein (und vorallem gute Rästsel), denn nach einen mal durchzocken verliert ein Rätselspiel natürlich seinen Reiz.
Ne Mod für Portal 2 mit der Qualität von Portal Prelude vielleicht?
Trineas, weißt du denn jetzt, ob ich mein bei Amazon vorbestelltes Portal 2 beim Steamrelease aktivieren kann oder doch erst am 21. zugeschickt bekomme?
Ja das interessiert mich auch brennend. Bitte eine Antwort
Die Frage werdet ihr schon Amazon.de stellen müssen, nicht mir. Ich hab keine Ahnung wie das abläuft. Allerdings kann ich mir kaum vorstellen, dass man den Key vorher bekommt.
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