Mittlerweile ist auf YouTube ein neues Video aufgetaucht, das ebenfalls die ersten Minuten der Singleplayer-Kampagne zeigt. Die Bild- und Tonqualität ist allerdings deutlich besser im Vergleich zum bisher bekannten Video. Außerdem sind dieses Mal auch die Untertitel aktiviert, für den Fall dass man das eine oder andere Wort von Wheatley nicht perfekt versteht:
Original-Meldung vom 18.02.2011:
Valve hat einigen Journalisten in den USA die Singleplayer-Kampagne von Portal 2 vorgeführt. Natürlich nicht die komplette, zu sehen gab es rund zehn Minuten spielbares Material. Den Anfang machte auch der Anfang des Spiels selbst: Chell befindet sich in einem netten kleinen Raum mit Bett, Lampe und einem Bild an der Wand. Viele werden diese Situation kennen: Man legt sich nur mal eben kurz aufs Ohr und schläft dann gleich viel länger als geplant. Im Fall von Portal 2 waren es gleich mehrere hundert Jahre länger.
Als man wieder zu Bewusstsein kommt, fallen die Aperture Science Laboratories bereits auseinander, das "sprechende Auge" Wheatley erscheint und versucht Chell zu befreien, damit sie etwas dagegen unternimmt. Erst jetzt merkt man, dass das Zimmer in Wirklichkeit eine mobile Box ist die wie auf Schienen durch die Anlage transportiert wird. Kotaku fasst es wie folgt zusammen: "Es ist praktisch die Portal 2-Version der Zugfahrt in der Eröffnungsszene von Half-Life." Später in der Präsentation wurden noch zwei Level gezeigt, in der man von GLaDOS gerade mit den neuen Aerial Faith Plates vertraut gemacht wird. Mehr Infos dazu findet ihr auf Kotaku.com und im folgenden abgefilmten Video:
Wheatley könnte eine leicht maschinellere Stimme haben, finde ich.
Laut Valve wurde das mit Absicht so gemacht, damit es einen Kontrast zur Stimme von GLaDOS bildet. Wenn alle nur wie Roboter sprechen würden, wäre es auf Dauer wohl sehr mühsam.
Wheatley könnte eine leicht maschinellere Stimme haben, finde ich.
Laut Valve wurde das mit Absicht so gemacht, damit es einen Kontrast zur Stimme von GLaDOS bildet. Wenn alle nur wie Roboter sprechen würden, wäre es auf Dauer wohl sehr mühsam.
Ja denke ich auch, vor allem weil dann auch kaum noch Unterschiede zwischen den einzelnen Charakteren bestehen würden. Ausserdem hat gerade das einen sehr positiven Effekt wie ich finde. Wheatley wirkt dadurch viel freundlicher und mehr als würde es auf der Seite des Spielers stehen.
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