Heute Mittag wurde ein größeres Update für Team Fortress 2 veröffentlicht, welches auch teilweise Probleme mit der Grafikengine behebt und somit auch für die aktuellen Source-Spiele verfügbar ist. Für viele TF2-Spieler ein Segen sollten die verbesserten Waffenmodelle darstellen, welche einen Leistungsschub bringen dürften. Durch DLCs und Updates ins Spiel neu eingefügte Gegenstände wie Waffen und Hüte neigten dazu, auch auf großer Distanz stets mit vollen Details dargestellt zu werden, was zu einem erheblichen Leistungseinbruch führen konnte. Die verbesserten Gegenstände verlieren nun mit zunehmender Distanz an Qualität, was sich positiv auf die Performance auswirkt.
Der erst kürzlich eingeführte „Payload-Glow“, eine leuchte Umrandung der Lore auf Payload-Karten, um jene besser finden zu können, findet nun auch im CTF-Modus Verwendung: Eine auf dem Boden liegende Intelligence leuchtet nun im gleichen Stil, um auch auf komplexeren Karten besser gefunden werden zu können. Um das Buffallo Steak Sandvich auf Distanz besser vom normalen Sandvich unterscheiden zu können, erhält dieses nun einen eigenen Teller, wenn es fallen gelassen wird. Die bereits bekannte Karte „cp_gorge“, eine Karte im Attack/Defend-Stil von Dustbowl, findet nun in der Form von „cp_5gorge“ ein Gegenstück im normalen Control-Point-Modus, wie beispielsweise Granary. Alle Änderungen im Detail:
- Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Updated the Linux srcds_run script
- Added warning message for people running the server as root
- Changed the working directory to the game tree before executing the dedicated server
- Updated the existing localization files
- Added Czech, Hungarian, Romanian and Turkish localization files
- Team Fortress 2
- Updated several models with optimizations and new LODs.
- Updated the default TF2 crosshairs to use the RGB and scale settings in the Options-- Multiplayer dialog like custom crosshairs do.
- Added a glow effect to the team intelligence entities when they’re not being carried.
- Added a timer to indicate how much time is left before the gate closes in DeGroot Keep.
- Added a new plate model to be used when a Heavy throws the Buffalo Steak Sandvich to heal teammates.
- Added a note in the trading dialog to let you know when your trading partner is typing.
- Added a new Valve map CP_5Gorge.
- Fixed the Mad Milk effect not being washed off when a player goes underwater.
- Fixed being able to attack teammates using pumpkin bombs and arrows fired by the Huntsman or the Crusader's Crossbow.
- Fixed switching to the melee weapon instead of using the lastweapon setting after drinking Crit-a-Cola.
- Fixed not seeing the critboost effect on the Scout's Shortstop.
- Fixed the Sniper Rifle and SMG view models having Red skins while on the Blue team.
- Fixed the Engineer PDA view models (build/destroy) having Red skins while on the Blue team.
- Fixed the mini-sentry HUD not playing the alert sound when the sentry is sapped or low on ammo.
- Updated the community map CP_Yukon.
- o Central CP moved up to bridge.
- o Bridge widened.
- o Several sticky exploits patched.
- o Flat bridge added onto CP1's pipes.
Neben diesen Neuerungen halten auch viele Bugfixes Einzug ins Spiel, so wird die Mad Milk vom Scout nun unter Wasser abgewaschen, wie es ursprünglich gedacht war. Neben diversen visuellen Verbesserungen, wie beispielsweise der fehlerhaften Munitionsanzige der Mini-Combat-Sentry wurde auch die Community-Map „cp_yukon“ verbessert. So wurden einige Fehler behoben und die Spielbarkeit verbessert, der mittlere Controlpoint wurde auf die Brücke verschoben und jene im gleichen Zug verbreitert. Das Update wird wie gewohnt automatisch installiert.