Unter dem Namen Biohazard postete ein deutscher Hobby-Entwickler auf YouTube ein Video, das noch nie gesehene Grafik-Effekte in der Source-Engine zeigt. Im Zentrum steht ein laut eigenen Angaben von Grundauf neu programmiertes Schattensystem. Während die Engine von Valve mit dem Release der Orange Box erstmals dynamische Schatten (Shadowmaps) spendiert bekam, wurden diese bisher nur für das Licht der Taschenlampe eingesetzt. Die globale Beleuchtung des Levels wurde mittels statischer Lightmaps durchgeführt, was auch zu statischen Schatten führt. In der Mod werden nun alle Schatten dynamisch erzeugt, so kann ohne Neuladen jede Tag- und Nachtzeit simuliert werden.
Ebenfalls dynamisch ist das Wettersystem. Bestimmte Konsolenkommandos lassen von einer Sekunde auf die andere einen Sandsturm oder ein Gewitter aufziehen. Doch es sind nicht nur Grafikeffekte, auch ein Kampfsystem wurde programmiert, mit dessen Hilfe sich die Spieler als muskelbepackte Dinos mit Hieb und Tritt-Combos und Spezialattacken in Zeitlupe an die Kehle gehen. Bei dem Video handelt es sich um eine nicht vollständige Zusammenfassung der Dinge, die Biohazard bisher umgesetzt hat. Der Release einer spielbaren Version ist laut unserem Wissensstand unwahrscheinlich. Vielleicht gibt es aber schon bald neues Videomaterial zu bestaunen. Wir halten euch auf dem Laufenden!
Es sind übrigens nicht "die Modder", sondern "der Modder", da steckt kein Team hinter, sondern eine Person .
Tät mich echt mal interessieren wo der Typ das alles gelernt hat, durch selbststudium oder beruflich bzw ne entsprechende ausbildung.
^^würde mich auch interessieren. Wenn der Typ tatsächlich nur ein "modder" ist und z.B. studiert müsste ihm Valve eigentlich umgehend ein Jobangebot machen. Leute die auf einen Schlag eine ganze Engine auf ein neues Level heben gibts nicht viele.
ziemlicher Hammer was der deutsche "Hobbyentwickler" da gezaubert hat.
Jo, Valve, wie wars mal mit einem Jobangebot für ihn!?!
Das erspart Euch 1 bis 2 Jahre eigene Entwicklungsarbeit an der Source Engine.
Glaubst du nicht, dass Valve das nicht auch hinbekommt? Ich glaube eher, dass es einfach nur für die gezeigten Sachen extrem starke Hardware bräuchte weswegen es so wie es hier zu sehen ist nicht implentiert wurde.
Ich gebe zu es sieht genial aus, aber die Frage ist doch:"Steht es überhaupt noch in Relation zu dem was dafür nötig ist?" Darüber hat sich hier noch keiner Gedanken gemacht.
Das kommt durch das Cel-Shading (auch Toon-Shading genannt). Das ist allerdings im Verhältnis zu den sonstigen Dingen in dem Video relativ unspektakulär vom technischen Standpunkt her.
Mich erinnert das irgentdwie sehr an Batman: Arkham Asylum. Mir kamen die Effekte und die Pespektive gleich am Anfang ähnlich vor, als der dann die Seile geschossen hat und geklettert ist kam mir das dann sehr bekannt vor. Sogar das Symbol das beim Zielen erscheint ist aus Batman: Arkham Asylum, auch die Kletteranimationen sind glaub ich die gleichen.
Ist es möglich aus der Unreal Engine 3 sowas zu portieren?
So ein Schneesturm wäre in EP3 doch ganz toll... von Hunters im Schneesturm gejagt werden *schauder*
das wär richtig hammer nein aber erlich die mod sieht schon ziemlich gut aus
Das denke ich wird kein Problem sein. Man denke nur an den Regenschauer in L4D2. Da wird das mit einem Schneesturm kein Problem sein.
@Topic:
Ist wirklich sehr gut das Video. Baut wirklich einige gute Sachen in die Sourceengine ein.
Was wirklich an der aktuellen Source Engine fehlt, sind die dynamischen Schatten, wie sie hier gezeigt werden. Die Wettereffekte sind eine nette Zugabe, mehr aber auch nicht (finde zumindest ich).
Dynamische Schatten sind einfach immer passend. Verleihen dem Spiel einfach mehr Detail.
Beim dynamischen Wetter bzw. Tag Nacht Wechsel muss ich sagen, dass es einfach auf das Spiel ankommt. Fände ich persönlich jetzt bei HL nicht passend. Da wird mit einem bestimmten Wetter bzw. Tag oder Nacht einfach eine bestimmte Stimmung erzeugt und das finde ich sollte einfach nicht dynamisch sein, damit evtl. die Stimmung nicht abhanden kommt.
Bei Open-World-Spielen wie z.B. GTA ist ein dynamisches Wetter hingegen Pflicht.
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