Eine ganze Menge neuer Screenshots haben wir vom Mod-Autor der Singleplayer-Mod
Steam, Tracks, Trouble & Riddles,
Peter 'peegee' Graf, erhalten. Dieses dem Adventure-Genre zuzuordnende Projekt zeigt eine postapokalyptische, menschenleere Welt im Jahre 2525, die von Gegensätzen beherrscht wird: Zwischen skurrilen, neuartigen Bauten und Konstruktionen und alter Technik rosten Autos der 60er Jahre - der Zeit, in der die Welt laut Mod-Story in einem Atomkrieg versank. Der Spieler muss diese nun durchqueren und sich dabei der noch weitgehend intakten Infrastruktur der Eisenbahn bedienen - Loks warten, Gleise reparieren und Fallen erkennen wird da nicht ausbleiben.
Verschiedene Schienenfahrzeuge haben wir bereits
in älteren News vorgestellt, oben sieht man zwei Formsignaltypen jeweils in den Stellungen "Halt" und "Fahrt" (der leuchtenden Lampe nach sind diese in der Mod sogar noch funktionsfähig). Auf dem zweiten Bild kann man ein Haltestellenschild für die Straßenbahn sowie eine Waage und alte Verkehrsschilder erkennen. Die anderen beiden Screenshots zeigen die bereits erwähnten rostigen Autos.
Wer nach diesen Bildern meint, dass sie doch nicht ganz so an die 60er-Jahre erinnern würden, hat recht: Auch wenn die Entwicklung der Mobilität, also Eisenbahn und Autos, in dieser Zeit abrupt beendet wurde, ist die Zeit nicht komplett stehen geblieben. Denn Roboter haben danach das Regiment übernommen und um die alte Infrastruktur neue Städte hochgezogen, hier "Megapolis". Diese seltsam anmutenden Gebäude sind also auch auf den Bildern oberhalb wie unterhalb dieses Absatzes zu finden. Inspirieren lassen hat sich der Autor dabei vom Stummfilm
Das Cabinet des Dr. Caligari (1920) sowie dem Schweizer Künstler
Jean Tinguely, welcher maschinenartig wirkende Metall-Skulpturen baute.
Neben "Megapolis" arbeitet der Entwickler parallel am Level "U17", dessen Schauplatz eine unterirdische Berliner U-Bahn-Station samt Eisenbahntunnels ist. Zu den Levels werden im Verlauf der Entwicklung dann noch Roboter-Charaktere hinzugefügt. Doch nicht (nur?) von diesen wird der Spieler seine Infos erhalten, ein Konzept sieht für die Erzählung der Story und Tipps nämlich Ringe vor, die zum Spieler sprechen. Eine Demonstration dazu ist
dieses YouTube-Video, wobei Texte und Stimmen noch Platzhalter sind. Da die Entwicklung momentan beim Milestone 3 von rund einem Dutzend ist, bleibt aber auch noch sehr viel Zeit das zu ändern.