|
›› Willkommen! ›› 96.900.789 Visits ›› 18.316 registrierte User ›› 31 Besucher online (0 auf dieser Seite)
|
|
|
Steam Microsoft hält an Steamworks-Boykott fest
24.10.2010 | 09:00 Uhr | von Trineas
|
12.038 Hits
43 Kommentare 1 viewing
|
|
Vor wenigen Tagen kündigte Microsoft an, Mitte November einen neuen Web-basierten Distributionskanal für PC-Spiele zu starten. Bereits bisher hatten die Windows-Macher Spiele über die Plattform Games for Windows Live verkauft, nun soll das auch ohne Client möglich werden. Zugkräfte sollen vor allem die hauseigenen Spiele Age of Empires Online und Fable 3 werden, doch auch Angebote von Drittanbietern sollen aufgestockt werden und den Katalog auf über 100 erweitern. Eine Art von Spiel ist allerdings unerwünscht: Titel mit Steamworks-Unterstützung.
Zitat: Original von Peter Orullian, Microsoft If a game is a Steamworks game, it's not something we're selling.
| Bereits bisher wurden über GfWL keine Spiele mit Steam-Anbindung verkauft und das wird sich mit dem neuen Web-Shop auch nicht ändern. Mittlerweile setzen viele Titel auf die Valve-Plattform, allein in diesem Jahr waren darunter Games wie Aliens vs Predator, Napoleon: Total War, Metro 2033, Just Cause 2, Mafia 2, Civilization 5 und Fallout: New Vegas. Auch das neue Call of Duty wird am PC Steamworks nutzen. Games die einen anderen Kopierschutz verwenden, etwa Ubisofts Game-Launcher, der eine dauerhafte Internetverbindung erfordert, sind allerdings sehr wohl willkommen.
Vergangenes Jahr hatten mehrere Online-Shops einen Boykott von Steamworks-Spielen gestartet, um Publisher dazu zu bringen auf die Nutzung der Spieleplattform zu verzichten. Der laut Berichten nach Steam zweitgrößte Online-Shop, Direct2Drive, hatte erst vor wenigen Monaten den Steam-Bann beendet. Die ersten vier Plätze der Verkaufscharts von D2D werden allesamt von Steamworks-Titeln belegt.
|
Zitat: Original von Blood P.S. Obwohl ich Steam auch schon nicht als kleines sondern, als Grosses Übel ansehe.
| Begründung?
|
|
24.10.2010, 14:52 Uhr |
|
|
Genial, verlangen für Gratis DLC's bei L4D 1 und 2 Geld ("Um die Kosten zu decken" wers glaubt..) und dann sowas abziehen? Dämlich.
|
|
24.10.2010, 15:46 Uhr |
|
|
Zitat: Original von DarkRed Zitat: Original von Blood P.S. Obwohl ich Steam auch schon nicht als kleines sondern, als Grosses Übel ansehe.
| Begründung?
| In erster Linie würde, dass Steam keine Option, sondern ZWANG ist. Valve kann mit dir und deinen Games theoretisch machen was sie wollen, nach Lust und Laune sperren, verändern usw., die Preise sind teilweise wirklich arg überzogen, zudem ist kein Weiterverkauf mehr möglich und noch zig kleinere Dinge.
Auf der anderen Seite ist Steam natürlich ziemlich nützlich, es lädt immer die neuesten Patches runter, die Community, es ist Multilingualität möglich und noch einiges mehr. Aber eben dass es PFLICHT und nicht freiwillig ist, DAS nervt mich.
Was Microsoft hier abzieht kann man aber wirklich nur als lächerlich ansehen, das erinnert wirklich stark an ein beleidigtes Kleinkind das aus Trotz boykottiert. Ich glaube nicht, dass das auch nur ansatzweise so erfolgreich wie Steam wird... Naja, werden schon sehen, was sie davon haben.
|
|
24.10.2010, 16:53 Uhr |
|
|
Ich glaube nicht, daß Microsoft mit ihrer neuen Distributionsplatform wirklich Fuß fassen kann. Das fängt doch schon damit an, daß dieser ganze Games for Windows und Games for Windows Live Mist sich keinen guten Namen gemacht hat, von wegen Qualität und Kompatiblität gewährleistet.
Das einzige was zu befürchten gilt ist, daß sie evtl. einiges an Kohle springen lassen, um Exklusivtitel für ihre Platform zu gewinnen. Aber ich hab schon auf andere Wunschtitel dank GfWL verzichtet, da tun ein paar mehr auch nicht sonderlich weh.
|
|
24.10.2010, 17:43 Uhr |
|
|
Zitat: Original von Monolith2215 "es heisst steam, steam, und nicht heul heul!"
| Irgendwie seltsam, aber ja.
|
|
24.10.2010, 17:57 Uhr |
|
|
Egal ob Steamworks oder GWFL......beides ist in grunde ein ärgerniss wobei GWFL das größere ist
|
|
24.10.2010, 18:39 Uhr |
|
|
Zitat: Original von engineer123 Wieder mal ein aussichtsloser Versuch von Microsoft!
"Aliens vs Predator, Napoleon: Total War, Metro 2033, Just Cause 2, Mafia 2, Civilization 5 und Fallout: New Vegas. Auch das neue Call of Duty wird am PC Steamworks nutzen"
-> stellt sich ja eigentlich die Frage was die auf dieser website dann überhaupt verkaufen wollen wenn schon jeder 2. AAA Titel eine Steambindung hat !?!
Ne mal ernsthaft, interessant ist ja das die neue rein browser basierte Version gar keine Konkurrenz als Spieleplatform für Steam mehr ist. Sondern nur noch eine weitere digitale Verkaufswebsite.
Funktionen vom Steamclient wie
- Autoupdate
- Kopierschutz
- VAC Cheatschutz
- kein Weiterverkauf (für Publisher wichtig)
- Steamworks Elemente wie save games und dedicated server
sind ohne einen client nicht möglich.
Und damit ist es nichts weiter als eine Konkurrenz für direct2drive und Konsorten.
| Der GFWL Client bleibt ja bestehen und auch D2D hat einen optionalen Client (Comrade).
Weiterverkaufen kann man da seine Games auch nicht und es wird automatisch auf Updates geprüft.
Das beste wäre eine Kombination von allen 3:
- Installationsroutine, Updates und Cloud von Steam
- Ingame Interface und Erfolge von GFWL
- Serverbrowser von Comrade (Unterstützt quasi alle Spiele)
So in der Art stelle ich mir die perfekte Spieleplattform vor...
|
|
24.10.2010, 19:13 Uhr |
|
|
Valve ist mächtig geworden und das gefällt Microsoft nicht.
Wenn Valve seine Spiele jetzt noch unter Linux laufen und auf der Spielepackung steht " Windows nicht zwingend nötig " Dann würde das Microsoft echt stinken
|
|
24.10.2010, 20:17 Uhr |
|
|
ach, wäre gabe nicht bei microsoft gewesen würden die sich n furz dafür interessieren.
Comrade? Ist das nicht dieses pseudo programm was man für Crysis nutzen musste/konnte? Das ist bei mir nichtmal gestartet
|
|
24.10.2010, 20:49 Uhr |
|
|
ich finds einfach klasse, egal was sie anfangen, sie kommen zu spät. eigenen browser ewig verpennt(FF/opera), instant messenger verpennt(icq), social-communities(fb) und video/fotoportale(yt,flickr) völlig verschlafen, suchmaschinen(google), clouding(google), handy os(apple,google), server(linux). und das zieht sich durch bis eben zum online musik verkauf(apple,amazon) und spiele verkauf(valve). überall kommen sie zu spät und versuchen lustlos zu retten was zu retten ist. und das, obwohl sie als zig-milliardenkonzern locker alles hätten genauso machen können und besser. nur im desktop os markt bleiben sie noch ein schwergewicht. mal sehen wie lange noch.
|
|
25.10.2010, 01:16 Uhr |
|
|
Zitat: - Ingame Interface und Erfolge von GFWL
| Ingame Interface? Bietet GfWL überhaupt einen eingebauten Browser? Außerdem richtet sich die Sprache von GfWL anscheinend nach der Betriebssystemsprache und lässt sich nicht ändern. So muss man dann bei den Achievements mit Übersetzungsfehlern leben, weil man die Originalsprache nicht verwenden kann.
Ein Punktesystem, bei dem es für jedes Achievement je nach Schwierigkeit ein paar Punkte gibt, hätte man natürlich einbauen können. Bei Spielen wie TF2 hätte es dann aber Probleme mit der Anzahl der Errungenschaften im Vergleich zu anderen Spielen gegeben, außerdem müssten dann alle Entwickler nachträglich festlegen, welche Achievements wie viel bringen.
|
|
25.10.2010, 06:28 Uhr |
|
|
Zitat: Original von CarnifexX ich finds einfach klasse, egal was sie anfangen, sie kommen zu spät. eigenen browser ewig verpennt(FF/opera), instant messenger verpennt(icq), social-communities(fb) und video/fotoportale(yt,flickr) völlig verschlafen, suchmaschinen(google), clouding(google), handy os(apple,google), server(linux). und das zieht sich durch bis eben zum online musik verkauf(apple,amazon) und spiele verkauf(valve). überall kommen sie zu spät und versuchen lustlos zu retten was zu retten ist. und das, obwohl sie als zig-milliardenkonzern locker alles hätten genauso machen können und besser. nur im desktop os markt bleiben sie noch ein schwergewicht. mal sehen wie lange noch.
| Nette Liste, und ja, recht hast du
|
|
25.10.2010, 09:21 Uhr |
|
|
Zitat: Original von The_Underscore Zitat: - Ingame Interface und Erfolge von GFWL
| Ingame Interface? Bietet GfWL überhaupt einen eingebauten Browser? Außerdem richtet sich die Sprache von GfWL anscheinend nach der Betriebssystemsprache und lässt sich nicht ändern. So muss man dann bei den Achievements mit Übersetzungsfehlern leben, weil man die Originalsprache nicht verwenden kann.
Ein Punktesystem, bei dem es für jedes Achievement je nach Schwierigkeit ein paar Punkte gibt, hätte man natürlich einbauen können. Bei Spielen wie TF2 hätte es dann aber Probleme mit der Anzahl der Errungenschaften im Vergleich zu anderen Spielen gegeben, außerdem müssten dann alle Entwickler nachträglich festlegen, welche Achievements wie viel bringen.
| Kann ich nur zustimmen. Die Erfolge/Achievements habe ich in Steam aber lieber, schönes Fensterchen an der Seite das einem den Titel anzeigt. Ich liebe Steam einfach, klar gibt es ein paar Mängel, aber in meinen Augen ist Steam an der Grenze zu Perfekt.
|
|
25.10.2010, 10:31 Uhr |
|
|
Zitat: Original von Zombiez - Ingame Interface und Erfolge von GFWL
| Öhm, das ingame Interface von GFWL ist totaler Müll, das Steam-Overlay ist um klassen besser. Und Achievements sind mir auch ziemlich schnuppe.
Steam siegt einfach in jeder Kategorie.
Ich liebe Steam immer noch, und das obwohl mein Account mal ne Zeit lang gesperrt war, aber das war ich auch selbst schuld
|
|
25.10.2010, 12:13 Uhr |
|
|
Microsoft ist sich durchaus bewust, dass sie unter den Spielern einen sehr schlechten Ruf haben.
Wer aber schnell an die Plattform gezogen wird sind dann doch die Nutzer, die eben nicht so viel Wissen haben. Diejenigen, die sich durch GTA4 von GfWL etwas genervt fühlten, aber es durchaus als Zusatzservice hingenommen haben. Sooo schlecht ist die Plattform an sich ja auch nicht. Nur die vielen schlimmen Fehler, Verbindungsprobleme und nichtsagende Anzeigen (zB bei Patchvorgängen) machen das Programm unerträglich.
Valve hat sicherlich starke Exklusivspiele, aber ob zB die übernächste Auskopplung der *Schnarch* of Duty Serie weiterhin über Steam vertrieben wird ist ungewiss. Schließlich steckt MS ja auch schon bei den Konsolen ne Menge Kohle in die Entwicklung, was man an den für die XBox vorgezogenen DLC-Releases sehen kann.
WENN GfWL richtig laufen WÜRDE, das System auch richtig ans Betriebssystem gekoppelt werden WÜRDE (bsp. mit der Windwosinternen Alterskontrolle) und die Angebote stimmen WÜRDEN, dann KÖNNTE Steam tatsächlich in die Enge gedrängt werden.
Nur wird Microsoft wieder nur die Hälfte seiner Versprechungen einhalten und die Debatte wird schnell wieder in Vergessenheit geraten. Wie immer, wenn MS mal wieder nen Wiederbelebungsversuch des GfWL Systems startet...
|
|
25.10.2010, 13:15 Uhr |
|
|
Ihr lobt immer die gazen Functionen von steam.
Einige sind auch nich schlecht, aber ich mag des AutoUpdate gar nicht sooo.
z.B: DLC "The Sacrifice".
Ich MUSSTE die 3.5 GB runterladen, obwohl ich es garnicht wirklich wollte.
Es sollte 2 Arten des Updates geben: Pflicht und eben DLCs und anderer, nicht unbedingt notwendiger Kontent.
P.S.: Aber natürlich kann GfWL Steam nie das Wasser reichen.
6|=VV|_ 571N|<7
|
|
25.10.2010, 13:35 Uhr |
|
|
Microsoft will ihren schrottigen GfWL schmarrn durchdrücken, darum also keine Steamworks Titel. Steam ist für mich immer noch das Beste, was dem PC hatte passieren können. Wie viele Titel ich dort schon günstig bekommen habe und wie viele CDs ich von meinen ganzen alten Titeln nicht mehr finde, bzw. diese nicht mehr funktionieren.
|
|
25.10.2010, 14:39 Uhr |
|
|
Versteh nicht wieso sich alle so aufregen... ist doch klar, dass MS da nicht mitmacht und ich kann das vollkommen verstehen. Das wäre ja so als ob Aldi Pfandflaschen verkauft die ich aber nur bei Lidl zurückgeben kann.... natürlich macht sowas kein Unternehmen.
Steam ist ja leider nicht nur noch ein Kopierschutz und Online-Speicher für die Spiele sondern bombardiert einen noch mit Werbung.
mfg
|
|
25.10.2010, 14:54 Uhr |
|
|
Jeder Anfang ist schwer. Valve hatte es am Anfang auch nicht leicht mit Steam gehabt
Kann mich noch an die Zeiten erinnern wo mehrmals in der Woche ein neues Update für CS 1.6 (ja damit fings an ) rauskam und die Server alle für mindestens einige Stunden überlastet waren. Zu diesen Zeiten wurde Steam auch von vielen gehasst.
GfWL ist gerade mal 3 Jahre jung und wird noch viele Hürden überwinden müssen.
Steam dagegen ist 5 Jahre älter und die Entwickler haben viel mehr Erfahrungen sammeln können.
Trotzdem bleib ich treuer Kunde bei Steam und nehme es zwangsläufig hin das einige Titel GfWL benötigen.
|
|
25.10.2010, 15:49 Uhr |
|
|
Zitat: Original von OMG - ein Kommentar Ihr lobt immer die gazen Functionen von steam.
Einige sind auch nich schlecht, aber ich mag des AutoUpdate gar nicht sooo.
z.B: DLC "The Sacrifice".
Ich MUSSTE die 3.5 GB runterladen, obwohl ich es garnicht wirklich wollte.
Es sollte 2 Arten des Updates geben: Pflicht und eben DLCs und anderer, nicht unbedingt notwendiger Kontent.
| Das wäre eine wünschenswerte Funktion in Steam, allerdings müssten dabei auch die Entwickler der einzelnen Spiele mitmachen. Gerade bei L4D als Multiplayer-Spiel müssen alle Versionen untereinander kompatibel sein. Damit müsste zum Beispiel noch zusätzlich geprüft werden, ob der DLC für eine Map benötigt wird, und falls ja, ob er vorhanden ist.
Zitat: das System auch richtig ans Betriebssystem gekoppelt werden WÜRDE (bsp. mit der Windwosinternen Alterskontrolle)
| Die Koppelung ans Betriebssystem ist aber auch bei Steam möglich. Das Spiel muss sich nur beim Installieren in den Games Explorer eintragen. Da einige Steam-Spiele bei der Installation noch zusätzliche Programme (z.B. DirectX) installieren, dürfte es kein Problem sein, auch das dort hinzuzufügen. Es müsste halt nur vom Spieleentwickler programmiert werden und wird nicht durch Steam automatisiert.
|
|
25.10.2010, 16:14 Uhr |
|
Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben. Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.
|
|
|
|