Vor wenigen Minuten wurde der dritte DLC (Downloadable Content) für Left 4 Dead veröffentlicht. The Sacrifice ist das Prequel zum L4D2-Addon The Passing und erzählt die Geschichte rund um den Tod von Bill. Auch Besitzer von Left 4 Dead 2 erhalten das Content-Update und können die neue Kampagne und auch No Mercy mit den vier alten Überlebenden spielen. Der DLC muss für beide Spiele separat heruntergeladen werden, der Download ist rund 900 Megabyte bzw. 3,5 GB groß.
Ab sofort ist Left 4 Dead 2 auch für Macintosh-Computer verfügbar, auch der Port des Vorgänger soll gegen Ende des Monats bereit stehen. Die beiden Zombie-Shooter sind für kurze Zeit außerdem um zwei Drittel im Preis gesenkt und kosten somit weniger als sieben Euro über Steam. Beide zusammen gibt es für rund zehn Euro. Ebenfalls vergünstigt sind die Four-Packs. Für alle die während dem Download eine Beschäftigung brauchen steht außerdem ab sofort der vierte und letzte Teil des The Sacrifice-Comic bereit und enthüllt, was mit den (jetzt nur noch drei) Überlebenden nach dem Ende von The Passing geschieht. Der Trailer zum DLC:
Umfrage:
Für welches Spiel wirst du den The Sacrifice-DLC zuerst/ausschließlich spielen?
Was is daran ein Spoiler? WAS ZUM TEUFEL IST DARAN EIN SPOILER? Omg die Tageszeit zu der es spielt ist ja so ein großer Spoiler. Genauso das die Charaktere von dannen gehen (das kann man nachlesen... im Comic verdammt)
Trotzdem.Wir wollen jedes einzelne Detail selbst sehen...und nicht gespoilert bekommen.
PS: 330- 350 Kbs und 47% Das Daaaauuuueerrrrttttt oh man ...
Was is daran ein Spoiler? WAS ZUM TEUFEL IST DARAN EIN SPOILER? Omg die Tageszeit zu der es spielt ist ja so ein großer Spoiler. Genauso das die Charaktere von dannen gehen (das kann man nachlesen... im Comic verdammt)
Sehr temperamentvoll, was?
Letzteres ist eindeutig Spoiler, denn
Spoiler: es ist sowohl das Ende des Comics als auch des DLCs und somit der L4D1-Überlebenden... (Markieren, um den Text zu sehen)
Bei solch gnadenlos überlasteten Servern wäre sicherlich ein P2P System zwischen den Steam-Clients vorteilhaft. Aber eigentlich will ich mit meinem Upload Valve dabei nicht aushelfen, denn aus ihren Spieleerträgen müssten sie eigentlich eine ausreichende Server-Infrastruktur für uns bereitstellen können.
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