Wie viele aktive Spieler gestern sicherlich mitbekommen haben, gab es gestern einen Grund zum Feiern: Am 24. August 1996 wurde die erste Version von Team Fortress, damals noch als Mod für das Spiel Quake, veröffentlicht. Im April 1999 erschien dann Team Fortress Classic als Half-Life Mod mit der Goldsrc-Engine, mit der Einführung von Steam wurde Half-Life dann nicht mehr benötigt und Team Fortress Classic wurde ein eigenständiges Spiel. 2007 wurde dann der mehrmals angekündigte, jedoch immer verschobene Nachfolger Team Fortress 2 veröffentlicht – das Spiel, um welches sich diese News dreht.
Neben dem
Partymodus und einem großen
Strandball zum Spielen gab es gestern auch noch ein paar Informationen direkt vom TF2-Blog, zum einen über einen neuen Community-Wettbewerb und zum anderen über neue Items für das Spiel. Seitdem der
Art Pass-Contest läuft, ist das Mappingteam bei Valve wieder in ihre alten Gewohnheiten verfallen – Sie machen nichts, schlafen, essen und beschweren sich. Diese Haltung hat sich nun auf das ganze Team ausgeweitet, sodass selbst das Team, welches sich um die Texte und Blogposts kümmern soll, die Arbeit verweigerte. Das war dem Team allerdings relativ egal, da ein Großteil nicht einmal wusste, dass es in TF2 überhaupt Geschriebenes gibt. Nun hat sich ein Entwicker dazu bereits erklärt den Blogpost zu verfassen und den Schreiberlingen die Arbeit zu erleichtern:
Der allererste „Hut-Beschreibungs-Wettbewerb!“
Zitat: At first we weren't terribly concerned—partly because most of the team wasn't even aware the game had writing in it, but mostly because everybody here, unlike the writers, knows how to perform a skill AND write words. (Here's a pro-tip for you youngsters: Build your career on a skill that isn't something five-year-olds can do.)
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Ziel ist es, mit maximal 75 Wörtern einen Hut zu beschreiben, sodass diese Beschreibung am Ende ins Spiel eingebunden werden kann. Das Wort Wettbewerb ist allerdings nicht ganz korrekt, da es außer einem feuchten Händedruck im Grunde gar nichts zu gewinnen gibt, der Text wird nur ins Spiel implementiert. Und das ist ja auch immerhin etwas. Der weitere Punkt des heutigen Blogposts bezieht sich nun den
neusten Titel auf Worms-Reihe, welcher morgen über Steam (heute für Vorbesteller) veröffentlicht wird.
Fast alle Entwickler von Team Fortress 2 sind große Fans der Worms-Spiele, daher fanden sie es toll, wenn man etwas mit Team17, dem Entwickler, auf die Beine stellen könnte. Zum einen erhält der Soldier nun einen neuen Helm, welcher dem bekannten Helmdesign aus Worms nachempfunden ist. Doch das zweite Item bereitete ein paar mehr Probleme. Team17 schlug vor, dass man doch die beliebte „Heilige Handgranate“ in TF2 einbauen könnte, doch die Sache hatte einen Haken: Ein (zukünfiger Ex-)Programmier hatte nämlich bei der Entwicklung von TF2 alle Granaten aus dem Spiel gelöscht. Doch hier verhalf die schlampige Arbeit Valves zu einer Lösung: Man hatte zwar alle Granaten aus dem Spiel verbannt, doch die Relikte dieser Items baumeln auch heute noch an der Brust des Soldiers. Alle die Worms nun vor dem 2. September bestellen (oder bereits bestellt haben) dürfen sich dann über einen neuen Soldierhut, sowie die heiligen Handgranaten (welche rein kosmetischer Natur sind) freuen.