Mit dem letzten Klassenupdate für den Engineer hat Valve knapp drei Jahre nach dem Release nun allen neun Charaktere eine spezifische Erweiterung verpasst. Doch das hält Valve nicht davon ab auch in Zukunft das Spiel mit DLCs zu versorgen. Der nächste große ist bereits in Planung, wie Team Fortress-Erfinder Robin Walker im Gespräch mit dem Magazin PC Gamer verriet. Das Update wird unter anderem die lang angekündigte Handelsfunktion in den beliebten Multiplayer-Shooter integrieren, Spieler können dann doppelte Waffen und Hüte tauschen.
Zusätzlich wird es auch einen komplett neuen Spielmodus geben, zu dem sich der Valve-Entwickler aber noch ausschweigt. Und auch die Community-Items aus dem
Polycount-Contest werden mit dem Update ihren Weg ins Spiel finden. In der Vergangenheit hat Valve eher wenig Zeit darin investiert Fan-Waffen anzupassen, deshalb hatten sie häufig nur kleine Besonderheiten und tendierten dazu Underpowered zu sein. Die Crit-a-Cola wurde beispielsweise erst einen Tag bevor das damalige Update veröffentlicht wurde ins Spiel eingebunden. Mit der Integration der Polycount-Gewinner-Items habe man sich deutlich intensiver beschäftigt, wie auch folgender Wortwechsel zeigt:
PC Gamer: "Weißt du schon was das neue Messer des Spy machen wird"?
Walker: "Ja, ja".
PC Gamer: "Es macht Facestabs, stimmt's?"
Walker: "Nein, wir haben endlich jemanden eingestellt der programmieren kann, um Facestabs zu verhindern. Und das ist das Feature: Es kann keine Facestabs machen. Das ist das Negative." Neben den neuen Waffen und Hüten der bisher bekannten Polycount-Gewinner wird es auch noch ein weiteres Pack als Überraschung geben - was ja nun keine Überraschung mehr sei, wie der Entwickler gleich darauf anmerkt und ein an sich gerichtetes "Fail" nachschiebt.