Nicht weniger als vier Jahre ist es her, seit es auf dem Half-Life Portal die letzte News zur Source-Modifikation Alien Swarm: Infested zu lesen gab. Nun wurde bekannt, warum es um das Projekt so still wurde. Auf der offiziellen Steam-Website wird verlautet, dass Gabe Newell mit dem Mod-Team das gemacht hat, was er offensichtlich am liebsten macht: es bei Valve eingestellt. Dort haben die Entwickler in den letzten zwei Jahren an den Left 4 Dead-Spielen gearbeitet und sind nun bei der Erstellung von Portal 2 beteiligt. Doch neben ihrer eigentlichen Arbeit haben sie auch noch Zeit für ihre Mod gefunden.
Am 19. Juli wird Alien Swarm kostenlos über Steam veröffentlicht. Das Spiel unterstützt diverse Steamworks-Features, neben Achievements und Matchmaking wird auch die Steam Cloud genutzt. Darüber hinaus wird Valve den gesamten Spielcode veröffentlichen und auch ein Update für das Source SDK wird damit einher gehen, in dem in Zukunft Steamworks vollständig integriert sein wird. Interessierte Mod-Teams können so Einblicke in die Implementation des Featuresets erlangen.
Bei Alien Swarm handelt es sich um einen 4-Spieler-Coop Shooter mit Top-Down-Perspektive, erste spielerische Eindrücke lassen sich aus diesem Gameplay-Video gewinnen. Bereits vor sechs Jahren wurde die Mod für Unreal Tournament 2004 veröffentlicht, anschließend wechselten die Entwickler auf die Source-Engine. Der offizielle Trailer:
Bewegungs unschärfe in den Cutscenes, schönes Bump Mapping, wie schon gesagt wurde Dynamische Schatten.Und "rundere" Modells. Ich meine damit nicht die Spielegrafik, sondern die Effekte in den Cutscenes. Guckt euch mal L4D2 Trailer, Portal 2 Trailer und dann Alien Swarm Trailer an. Ihr werdet schon einige Gemeinsamkeiten sehen.
Das Bumpmapping ist das selbe. Und ja, dass das so ist bezweifelt ja auch niemand, die Frage war ja viel eher warum man es "Valve-typische Effekte" nennt. Es sind ganz einfach zusätzliche Rendering-Features der Source-Engine die nicht in Echtzeit verwendet werden.
Sie werden aber in jedem Valve Trailer benutzt. Blizzard und Co. setzen da z.b. auf andere Effekte bzw verändern diese je nach Video. Bei Valve sind sie in der letzten Zeit gleich geblieben.
Ähh viel zu dunkel, sieht total schlecht aus die Grafik... *Nörgel nörgel nörgel*
Ich freu mich schon tierisch darauf und so wie es aussieht, wird es auch einen neuen Hut in TF2 geben, wenn das Spiel rauskommt. Zumindestens ein Achievement Bild verrät es.
Ich kann mir vorstellen, dass dieses Spiel ein richtiger Geheimtipp wird und ziemlich viele Leute anlocken könnte. Es hängt halt alles vom Marketing ab.
Ich kann mir sogar gut vorstellen, dass das Spiel innerhalb kürzester Zeit sämtliche Download-Rekorde brechen wird. Bei der riesigen Anzahl an Steam-Accounts, gepaart mit (Steam-)News plus Mund zu Mund Propaganda wird man sich auf langsame DL-Geschwindigkeiten einstellen müssen.
und bei der masse von downloadern mit sicherheit low-verbindung...
also brauch man sich garnet erst darauf einstellen es heut noch spielen zu können XD
wow, da war ich mal positiv überrascht, als ich gelesen habe, es wird kostenlos veröffentlicht.
bin ein großer fan von coop spielen, das problem ist, freunde dazu zu bekommen, sich diese spiele auch zu kaufen. da hilft einem das kostnelos-argument, ungemein!
kann mir wer sagen ob das auf meinem Netbook läuft? Ich hab ein N510 von Samsung! Im moment mit 1GB Arbeitsspeicher und Windows XP... ich will aber auf 2GB Arbeitsspeicher ausrüsten...
P.S. Würde es sich eigendlich auch lohnen auf 4GB aufzurüsten?
und bei der masse von downloadern mit sicherheit low-verbindung...
also brauch man sich garnet erst darauf einstellen es heut noch spielen zu können XD
Und die schöne liebe Valve Time, die hat uns nie im stich gelassen.
und die Steam-Server sind überlastet, lol... ich ziehe grad mit grandiosen 90KB/S (man, da war ISDN ja schneller^^) Warum haben die kein Preload gemacht? Egal, für umsonst.
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