Der Name Robert Briscoe dürfte schon bald in aller Munde sein. So heißt der Entwickler des Dear Esther Remakes. Konnte er in der Vergangenheit mit seinen Level Design-Künsten schon für reges Aufsehen sorgen, dürfte das, was heute Nacht das Licht des Internets erblickt hat, sogar bis in die Büros des Engine-Vaters Valve vordringen. Hier war zweifellos ein Meister am Werk.
Im gerade gezeigten Video wird das dritte Level der in Arbeit befindlichen Modifikation, welche das inhaltlich anspruchsvolle, aber optisch wenig überzeugende, Dear Esther neu auflegt, gezeigt. Die kantige Höhle des Originals hat sich im Laufe der vergangenen Monate in eine fein ausgearbeitete Tropfsteinhöhle verwandelt. Das an den Wänden herabfließende Wasser gehört zu den technischen Features, die eigens implementiert wurden. Sein schon jetzt beeindruckendes Portfolio dürfte der 30 jährige Entwickler mit dem neuesten Projekt nochmals übertreffen.
Da muss es Gabe ja ausm Sessel gerissen haben, wenn er das gesehen hat!!!
(...)
Wie man unter Anderem in dem Video, was nach dem Umzug von Valve ins Netz gestellt wurde, sehen konnte, ist der gute Gabe ein Verfechter des guten alten Sitzballs
und zur Mod:
Ich fände deutsche Untertitel auch fantastisch.
edit: Noch viel besser wäre natürlich ein überaus begabter Sprecher, der eine ähnliche Stimme wie der O-Sprecher hat und auch die Stimmung durch das Erzählte perfekt rüberbringen kann
Wie kann man auf so nem Dinge vernünftig sitzen, ohne ständig darauf zu achten, das Gleichgewicht zu halten?
Da man auf einem solchen Ball dazu gezwungen wird den Rücken gerade zu halten (weswegen er auch bei Rückenleiden empfohlen wird), ist das Gleichgewicht halten eigentlich kein Problem.
gibt es eigentlich deutsche Untertitel? Ich versteh leider nicht viel, finde die Atmospähre aber himmlisch.. Frage mich immer, warum nur so wenige Entwickler auf die Idee kommen, soetwas in die Richtung zu machen. Das wäre dann mein Spiel!
Evtl. mal The Void antesten? Hat sogar eine sehr gute deutsche Synchronisation...
Die Engine ist zwar alt, aber trotzdem lassen sich damit ne Menge dinge machen. Eigene Sachen lassen sich ja anscheinend gut implementieren (das an den Wänden herunterfließende Wasser z.B.).
Die Engine ist zwar alt, aber trotzdem lassen sich damit ne Menge dinge machen. Eigene Sachen lassen sich ja anscheinend gut implementieren (das an den Wänden herunterfließende Wasser z.B.).
Freu mich schon auf die Mod.
Stimmt genau, wie man hier sehen kann.
Dennoch hoffe ich auf ein paar große Änderungen, da einige sachen sich nicht so ohne weiteres implementieren lassen, da die Engine auf einem ganz anderen Prinzip basiert.
Absolut geilomat. Das Original gefiel mir schon erstklassig und ich bekam in solchen Momenten immer Gänsehaut wie auf dem Video. Diesmal liefen mir sogar Schauer über den Rücken.
Wär schön, wenn's diesmal wenigstens englische Untertitel bekäm, denn beim Original hatte ich doch schon mal Schwierigkeiten, alles richtig zu hören und zu verstehen.
Ich glaube, es handelt sich hierbei nicht um Parallax, sondern schlicht und einfach um Models.
Wohl kaum. Das könnte man bei so vielen Steinen niemals flüssig spielen, und wenn ich das richtig verstanden habe zeigt das Video ja einen Levelabschnitt der später auch so in der Mod vorkommt sprich; auch vom normalsterblichen User ohne High-End PC gespielt werden wird.
Die Steine auf dem Sand sind Models, ebenso die Stalagmiten. Es ist offensichtlich kein ParallaxMapping, das kann man sehen. So nen Stalagmit wird wohl kaum mehr als 20 Polygone haben, 20x500, da wären wir gerade mal bei 10000 Polygonen, so viel haben 2-3 Charaktere im Spiel. Die Perfomance sollte da nicht das Problem sein.
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