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Portal 2 Erste High-Res-Screenshots
18.06.2010 | 10:35 Uhr | von Trineas
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18.919 Hits
48 Kommentare 1 viewing
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Die deutsche Spielewebsite PCGames.de konnte sechs hoch aufgelöste Screenshots zu Portal 2 auftreiben. Diese zeigen Abschnitte aus Level, die bereits aus dem Teaser-Trailer und den Gameplay-Videos bekannt sind, allerdings aus etwas anderen Perspektiven und natürlich in viel besserer Qualität.
Neben den neuen Gameplay-Elementen und dem deutlich schmutzigeren Grafikstil (es wird allerdings auch wieder sterile Testkammern wie in Teil 1 geben), gibt es auch technische Neuerungen. Portal 2 wird das erste Valve-Spiel, das in diesem Ausmaß auf dynamische Beleuchtung und Schatten setzt. In bisherigen Source-Engine-Spielen wurden Lichtinformationen in so genannten statischen Lightmaps gespeichert, in Portal 2 werden Licht und Schatten nun in Echtzeit berechnet.
Genre: |
First Person-Action |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
20. April 2011 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Zitat: Original von Trineas So wie die Screenshots aussehen gehe ich davon aus, dass Valve nach wie vor statische Lightmaps verwendet um diese Grundhelligkeit in ein Level zu bringen und anschließend dynamische Lichter nutzt um die schönen Licht- und Schattenspielereien zu realisieren, sprich das beste aus beiden Welten zu kombinieren.
| War ja bisher auch nicht anders
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18.06.2010, 14:22 Uhr |
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http://www.online-arts.de/Downloads/Parallax/4.jpg
Steht zwar nicht explizit drauf, ist aber auch nur Lightmapping einmal in Kombination mit Parallax Mapping.
Ich wünschte mir Valve würde dies öfters nutzten. Oder auch displacment mapping - Ob es wohl an der Engine kann liegt?
Immerhin mussten wir den kompletten Parallax Shader umschreiben damit er mit Lightmaps funktioniert und bei dynamischen Lichtquellen mit Schattenwurft etc. kommt da noch einiges auf einen zu.
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18.06.2010, 14:38 Uhr |
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18.06.2010, 15:07 Uhr |
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Zitat: Original von Trineas Zitat: Original von Dienstbier Wird man eigentlich auch aus dem ersten Teil bekannte Orte besuchen?
| Ja klar, das vorletzte Bild zeigt beispielsweise Testkammer 4. Es gab auch Artworks die Testkammern zeigten: http://www.dj-corny.de/kram/hlportal/portal2_comparison.jpg
| Ui. Mein Vergleich =) Dankeschön
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18.06.2010, 15:28 Uhr |
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Wird Portal 2 höhere anforderungen haben???
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18.06.2010, 15:28 Uhr |
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Zitat: Original von kabbl Wird Portal 2 höhere anforderungen haben???
| Um es mit bester Qualität und allen Effekten darstellen zu können auf jeden Fall. War bisher noch bei jedem Valve-Spiel so. (L4D2 hatte höhere als L4D1 undnd das hatte höhere als die Orange Box und die hatte höhere als Ep1 und das hatte höhere als HL2.) Ich könnte mir aber vorstellen, dass die Mindestanforderungen gegenüber Portal 1 nur wenig steigen werden.
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18.06.2010, 15:43 Uhr |
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Schön.. aber wieso machen die nicht Antialiasing an für die Screenshots?
Bei diesen Treppen bekomme ich immer Augenkrebs...
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18.06.2010, 15:44 Uhr |
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Zitat: Original von kabbl Wird Portal 2 höhere anforderungen haben???
| die grafik wurde verbessert
logische folge wär auch ne höhere anforderung
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18.06.2010, 15:45 Uhr |
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Zitat: Original von Don Sanchez Schön.. aber wieso machen die nicht Antialiasing an für die Screenshots?
Bei diesen Treppen bekomme ich immer Augenkrebs...
| Ist mir auch sofort aufgefallen, mit AA würden die Screenshots noch viel besser aussehen. Und was ist mit dem Wasser unten auf dem zweiten Bild?
Zitat: Original von trenmost holykrep schatten siehen so kool aus!
| Besser hätte ich es nicht sagen können! Ehrlich.
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18.06.2010, 16:06 Uhr |
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@Trineas
Ich habe nie bezweifelt das Valve dies nicht schafft.
Nur finde ich es etwas blöd, dass man auf diese Technik verzichtet, denn Parallax Mapping Texturen (height map, bump map, normal map) zu erstellen ist nicht soo schwer und zeitaufwendig - und diese optional aktivieren oder deaktivieren zu lassen ist auch nicht die Welt.
Ich poste das mal in's Steam Forum^^
Bump-Maps nutzt Valve seit LostCoat (zumindest dort war es auffällig) immer intensiver.
Für alle die mal reines Parllax Mapping anschauen möchten:
www.online-arts.eu/Downloads/PM.exe
(nein kein Virus, ja seit ~3 Jahren auf unsern YouTube Video verlinkt, und ja ich habe verständniss wenn ein Mod den Link löscht [aber bitte wirklich erst überprüfen!])
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18.06.2010, 16:15 Uhr |
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18.06.2010, 16:20 Uhr |
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18.06.2010, 16:24 Uhr |
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@Trineas
auch ein Schöner Vergleich!
@Don Sanchez
r_drawviewmodel 0
cl_drawhud 0
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18.06.2010, 16:46 Uhr |
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"in Portal 2 werden Licht und Schatten nun in Echtzeit berechnet."
...ähh, ich will die Leistung ja nicht schmälern und ich finde SOURCE echt genial. Aber hat das nicht Doom3 vor 6 Jahren schon gemacht?
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18.06.2010, 17:01 Uhr |
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Hier auch noch mal ein Screenshot zum Vergleich. Einige Dinge unterscheiden sich schon vom Vorgänger, zum Beispiel dieses beleuchtete "X" neben der Tür, welche auch leicht verschoben ist.
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18.06.2010, 17:09 Uhr |
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Zitat: Original von OloX @Don Sanchez
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| Danke, habe die Bilder entsprechend verändert.
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18.06.2010, 17:11 Uhr |
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Zitat: Original von GrafGurke "in Portal 2 werden Licht und Schatten nun in Echtzeit berechnet."
...ähh, ich will die Leistung ja nicht schmälern und ich finde SOURCE echt genial. Aber hat das nicht Doom3 vor 6 Jahren schon gemacht?
| Ja. Und andere Spiele auch. Soll Valve es deshalb nicht einbauen, weil es andere schon früher hatten? Mal abgesehen davon, dass das kein isoliertes Feature ist wo es immer gut ist, dass man es nutzt. Das sind zwei verschiedene Herangehensweisen mit jeweils Vor- und Nachteilen. Glaub mir, du hättest beispielsweise ein Half-Life 2 damals mit der Beleuchtungstechnik von Doom 3 nicht spielen wollen.
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18.06.2010, 17:33 Uhr |
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Zitat: Original von pyth Hier auch noch mal ein Screenshot zum Vergleich. Einige Dinge unterscheiden sich schon vom Vorgänger, zum Beispiel dieses beleuchtete "X" neben der Tür, welche auch leicht verschoben ist.
| Hast du den selbst gemacht oder irgendwo aus den Steam Foren oder so?
Die Kamera Position scheint fast oder genau exakt die selbe zu sein wie die auf dem Portal 2 Screenshot, was ich jetzt, zumindest auf die Schnelle, nicht so genau hinbekommen habe.
Ich habe mir mal erlaubt meine beiden Vergleichsscreenshots mit dieser Version neu zu erstellen, da genauer.
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18.06.2010, 18:30 Uhr |
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Den Screenshot hab ich selbst gemacht, die Genauigkeit hab ich nur mithilfe eines zweiten Bildschirms erreicht. Leider habe ich keinen Full HD Monitor, weswegen das Bild relativ klein ist. Falls du es auch noch mal probieren willst, stelle in den Grafikoptionen unbedingt das (?) "Field of View" auf 90 Grad. Oder ich lade einfach mein Savegame von dieser Stelle hoch.
Edit: Ja klar, darfst den Screenshot gerne benutzen
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18.06.2010, 18:50 Uhr |
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MAN sagt ja das Protal 2 coop geht stimmt das?
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18.06.2010, 18:56 Uhr |
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