Neben der Veröffentlichung des Teaser-Trailers auf der Sony-Pressekonferenz, hält Valve zur Zeit auch kleinere Aufführungen vor Journalisten in ihren Räumlichkeiten auf der E3 ab. IGN hat die Präsentation abgefilmt und in relativ guter Qualität ins Internet gestellt. Gezeigt werden dort Videos die die Story- und einige der neuen Gameplay-Elemente vorstellen. Zu Beginn sieht man noch einmal den Teaser, anschließend gibt einen kleinen Rundgang durch das neue Aperture Science. Am Ende trifft man eine Persönlichkeitskugel und sieht wie GlaDOS wieder zum Leben erweckt wird.
Das zweite Video zeigt einige der neuen Gameplay-Elemente. Etwa den Excurison Funnel, einen Tractor-Strahl, den man durch Portale lenken kann und die Aerial Faith Plate, die einem durch das Level katapultiert. Die Thermal Discouragement Beams sind Laserstrahlen die man mithilfe von kleinen Boxen manipulieren kann. Sie eigenen sich auch dazu Gegner zu zerstören.
In der letzten Präsentation sieht man das Pneumatic Diversity Vent, einen Luftschacht der so gut wie alles in sich hinein saugt. Mittels gut platzierter Portale kann man etwa das Level von Sentry Guns säubern oder sogar ganze Wände heraus reißen. Als letztes gibt es auch einen Blick auf das Repulsion Gel, das die Eigenschaften von Oberflächen verändert und den Spieler schneller macht bzw. ihn abstößt.
Valve regt mich noch auf: Erst die Ankündigung, da hab ich mich schon wahnsinnig gefreut und konnte es nicht abwarten! -- Dann die Releaseverschiebung-- Und Jetzt das! Ich kann es sowiso schon nich mehr aushalten UND DANN DAS!!!!! ICH KANN ES EINFACH NICHT MEHR ABWARTEN!!!!!
Mal die Texte zu dem Gel durchgelesen? Aperture arbeitete also an einem Pudding, der so schnell durch den Magen ging, dass man keine Kalorien zunehmen konnte... Man, ich würde zu gerne für Aperture arbeiten!
Die Musik ist auffällig gut,...
diese Gelgeschichte gefällt mir aber nicht. Das passt nicht ins Spiel. Nicht nur der grelle Look der unrealistischen "Tropfen" mit der langweiligen Textur drauf sondern vor allem auch die komische Spielmechanik, die irgendwie an einen Sidescroller oder Browserspiel erinnert. Und wo ist da die Logik? Traktorbeams, Portale, sich bewegende Wände und sogar Lichtschwerter und vieles mehr kann man sich als Sci-fi Fan sehr gut erklären und gefallen lassen und auch wenn es keinen Sinn macht ist es doch meistens cool, wie zB Schall im Weltraum aber wie soll man das hier denn verstehen? Ich gehe auf einer Farbpfütze und werde dadurch plötzlich zum Superläufer oder Springe wie ein Floh durch die Gegend? Da macht sogar die Geschichte mit Gott, Adam, etc mehr Sinn.
ich finde, diese gel-sache reiht sich sehr gut in die philosophie des spiels ein... ich meine, ne firma, die zuerst duschvorhänge produziert und dann bei portalen endet... da ist gel, dass verrückte sachen macht, nicht weit entfernt...
Die Musik ist auffällig gut,...
diese Gelgeschichte gefällt mir aber nicht. Das passt nicht ins Spiel. Nicht nur der grelle Look der unrealistischen "Tropfen" mit der langweiligen Textur drauf sondern vor allem auch die komische Spielmechanik, die irgendwie an einen Sidescroller oder Browserspiel erinnert. Und wo ist da die Logik? Traktorbeams, Portale, sich bewegende Wände und sogar Lichtschwerter und vieles mehr kann man sich als Sci-fi Fan sehr gut erklären und gefallen lassen und auch wenn es keinen Sinn macht ist es doch meistens cool, wie zB Schall im Weltraum aber wie soll man das hier denn verstehen? Ich gehe auf einer Farbpfütze und werde dadurch plötzlich zum Superläufer oder Springe wie ein Floh durch die Gegend? Da macht sogar die Geschichte mit Gott, Adam, etc mehr Sinn.
Portal 2 erscheint erst 2011, da kann sich an der Grafik noch einiges ändern.
Achja und es spielt Jahrhunderte nach Teil 1. Da kann sich sowas Sci Fi ähnliches eben entwickeln
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