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Source Mods Engine-Update: Todesstoß für Hunderte Mods!
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50 Kommentare 1 viewing
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Das Engine-Update für Half-Life 2 ist da. Valve beschert den Spielern endlich die schicken Effekte von denen bereits alle Source-Spiele seit 2007 profitieren. Doch bei Modding-Freunden bedeutet das alles andere als Friede, Freude, Eierkuchen. Während sich die Mac-Nutzer nach über fünf Jahren der Enthaltung über den Spielehit hermachen und Sparfüchse die Schleuderpreise auskosten, kriegen Entwickler und Spieler die Rute. Das Upgrade setzt sämtliche auf Half-Life 2 basierende Modifikationen, die entweder eigene DLL-Dateien oder aber eigene Skript-Szenen enthalten, verlässlich außer Gefecht. Schätzungen zufolge beläuft sich das Ausmaß auf 400 bis 500 Mods. Betroffen sind nicht nur No-Name-Produkte, auch Klassiker wie Rock 24 oder SMod (Super-Mod) sollen den Dienst verweigern. Die gute Nachricht ist, dass findige Köpfe die Fehlerquellen bereits ausgemacht haben, die schlechte, dass sich diese nur in wenigen Fällen leicht beheben lassen.
Viele Glanzstücke der Prä-Orange Box-Generation wurden unspielbar gemacht.
Die Reaktionen auf Valves Fauxpas fielen vor allem von Seiten der Modder hart aus. Kein Wunder, denn viele werden ganze Arbeitsschritte komplett wiederholen müssen. Von offizieller Seite liegt uns noch keine Stellungnahme vor, möglicherweise sitzt diese schon jetzt an einer globalen Lösung für das Problem, um die unzähligen Mod-Weisen auch ohne manuelle Hilfe wieder auf die Beine zu bringen. Verärgerte Nutzer machen ihrem Ärger derweil im Steam-Forum Luft.
Zitat: Original von Ian C Ich bin schockiert, selbst das originale Half-Life 2 ist Opfer dieses verpfuschten und übereilten Mac-“Updates“ geworden. Quelle
| Ein anderer Nutzer mutmaßt, dass Valve durchaus die Möglichkeiten besäße, etwas gegen die Probleme zu tun. Es gibt sogar optimistische Stimmen, die eine Lösung schon für die nahe Zukunft voraussagen.
Zitat: Original von Grey Acumen Es muss doch etwas geben, dass Valve für all die Mods tun kann, die die Half-Life 2 Serie so lange am Leben gehalten haben. Quelle
| Der reputierte Hobby-Entwickler und Vater der Mod The Citizen, Kasperg, musste sprichwörtlich am eigenen Leib erfahren wie verheerend die Auswirkungen des Upgrades tatsächlich sind. Sämtliche Sprachaufnahmen und Skript-Szenen müssen neu in das Spiel gebracht werden, der Release des Nachfolgers rückt damit in noch weitere Ferne.
Zitat: Original von JM Kasperg Das ist unglaublich. Wie konnte Valve bloß die Modding-Community vergessen, die Half-Life 2 doch über die letzten zwei Jahre gerettet hat und nicht etwa ihre „Episoden“. Quelle
| Es scheint, als wäre das Engine-Update eher ein Schlag gegen, denn ein Segen für die Community gewesen. Wir können nur hoffen, dass Valve sich schnell an eine Lösung macht, damit dieses Update nicht als das „grauenhafte Mac-Update“, wie es ein aufgebrachter Spieler im Steam-Forum umschreibt, in die Geschichte eingehen wird.
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
16. November 2004 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Ich denke, dass hätte Valve doch früher auffallen müssen? Natürlich ist irren menschlich und das hier ist ein dummer Fehler, aber über 500 Mods?
Wieviele Jahre Arbeit wurden mit diesem Update einfach mal zerstört! Ich hoffe Valve fixt das. Normal würde ich sagen:"Hey das bekommen die schon hin, Valve macht das mit Links!" Leider weiß ich nicht, wie einfach man das mal wieder herstellen kann =/
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28.05.2010, 08:10 Uhr |
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Also ich kann mir gut vorstellen, dass plötzlich alle BM-Modder ihre Arbeit niedergelegt haben, als sie von der News erfahren haben
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28.05.2010, 08:19 Uhr |
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Nach dem Motto:"Morgen hätten wir es veröffentlicht, aber soo? Nee lasst mal gut sein *Festplatte in die Mikrowelle leg* Schönen Tag noch!"
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28.05.2010, 08:23 Uhr |
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Warum alle hier schon wieder wegen dem Mac rumjammern ist mir ein Rätsel. HL2 und die Episoden wurden für den Mac released und für den PC auf den aktuellsten Stand der Source-Engine gebracht. Was also kann der Mac dafür wenn Mods nicht mehr funktionieren?
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28.05.2010, 08:41 Uhr |
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Jo bei änderungen an der Technick kann es eben auch Probleme geben
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28.05.2010, 08:44 Uhr |
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Ich hoffe nur, dass Black Mesa (source) dadurch nicht erst in 2014 erscheinen wird...wäre echt schade.
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28.05.2010, 08:52 Uhr |
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ich finds schade so ein verbuggtes update rauszubringen und dabei auch noch den moddern das leben schwer zu machen aber ich bin mir sicher valve wird da schon was tun. in 2-3 jahren.
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28.05.2010, 09:34 Uhr |
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WOW ich habe Rock 24 am Montag durchgespielt..ich war glücklich dann
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28.05.2010, 09:44 Uhr |
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"Valve's Fauxpas"-My-Ass liebe Leute. 399-499 der Mods kennt eh kein Schwein und ob Black Mesa nun noch rauskommt oder nicht interessiert mich sowieso nicht mehr. Mal im ernst. Valve ist ein weltklasse Entwickler und erweitert seine Produktpalette auf den Mac (vielleicht sogar noch Linux) aus, das ist doch wohl phantastisch. Dann gehen halt ein paar Mods eben momentan nicht mehr. Momentan! Ich gehe nämlich mal stark davon aus, dass die Valve-Boys auch an diesem Problem arbeiten, damit so "schöne" Sachen wie zB. die Cinematic Mod HL2 weitervergewaltigen können.
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28.05.2010, 09:59 Uhr |
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Wie ich am Anfang erst 'Engie-Update' gelesen habe... und dann sowas.
Aber ich denke Valve wird bald Stellung dazu nehmen, so wie man es von ihnen gewohnt ist. Sie haben ja selber immer wieder betont bzw. sich anmerken lassen wie stolz sie auf ihre Modding-Community sind, da diese ja u.a. auch CS erfunden hat und Valve somit noch wesentlich beliebter wurde.
Zitat: Original von GrafGurke "Valve's Fauxpas"-My-Ass liebe Leute. 399-499 der Mods kennt eh kein Schwein und ob Black Mesa nun noch rauskommt oder nicht interessiert mich sowieso nicht mehr. Mal im ernst. Valve ist ein weltklasse Entwickler und erweitert seine Produktpalette auf den Mac (vielleicht sogar noch Linux) aus, das ist doch wohl phantastisch. Dann gehen halt ein paar Mods eben momentan nicht mehr. Momentan! Ich gehe nämlich mal stark davon aus, dass die Valve-Boys auch an diesem Problem arbeiten, damit so "schöne" Sachen wie zB. die Cinematic Mod HL2 weitervergewaltigen können.
| Mit der Meinung stehst du hier aber mehr oder weniger alleine da.
An die Black Mesa Entwickler: Ihr könnt eure Arbeit getrost einstellen und euch mit wichtigeren Dingen beschäftigen. Graf Gurke interessiert die Mod eh nicht mehr. Warum also fertigstellen?
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28.05.2010, 10:34 Uhr |
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Ich habe es schon geahnt als ich zum ersten Mal vom Engine-Update gehört habe ... bei der Umstellung von 1.0.1.6 auf 1.1.0.0 (korrigiert mich wenn ich mich in den Versionsnummern irre) gab' es durch den veränderten Netcode ja auch das Problem, dass die "alten" Mods nicht mehr funktionierten ...
Valve hat den besten Support der Welt und die beste Community der Welt =) Das wird schon alles gebugfixt keine Angst
Wobei ich zumindest GrafGurke in der Hinsicht rechtgeben muss, dass es wirklich viele Mods gibt, die nicht nennenswert sind und auch keinen großen Bekanntheitsgrad besitzen. Also geht es vielleicht nicht um 500 Mods (von denen einige ja eh nicht mehr supportet werden oder "tot" sind), die gebugfixt werden müssten sondern vielleicht noch 100.
Auf jeden Fall im Großen und Ganzen ein Riesen LOB an VALVE für ein Grafikupdate nach !5 JAHREN! ... und die Erweiterung von Windows nun auch auf Mac ... besser so als den PC adé zu sagen und zu den kurzzeitig populären Konsolen zu wechseln
/me zockt jetzt dieses WE erstmal HL2 und EP 1 und 2 nochmal durch um die Achievements zu bekommen xD und freut sich über die verbesserte Grafik
@alle Nörgler: Kauf euch doch EA-Spiele, da habt ihr gar kein Support und dürft euch jedes Jahr ein neu aufgewärmtes Game zum Vollpreis kaufen
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28.05.2010, 11:04 Uhr |
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Zitat: Original von CreatorX Also ich kann mir gut vorstellen, dass plötzlich alle BM-Modder ihre Arbeit niedergelegt haben, als sie von der News erfahren haben
| Wieso sollten sie?
Solange das Update BM nicht beeinträchtigt, dürfte die das herzlich wenig interessieren.
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28.05.2010, 11:31 Uhr |
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Erst die nachträgliche Zensur und dann das. Glückwunsch Valve!
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28.05.2010, 12:02 Uhr |
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Wenn das ganze mit einem Schlag gelöst werden sollte, dann müsste das neue HL2 wahrscheinlich einfach eine andere ID bekommen während die alten Dateien noch wie der L4D2-Addon-Support zusätzlich installiert werden können.
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28.05.2010, 12:30 Uhr |
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Gibt deutlich schlimmeres. Die meisten Mods kann man doch eh in die Tonne schmeissen.
Außerdem ist es Valve, die werden das schon fixen.
Und ich hab zwar keinen Mac, aber ich finde dann Steam für Mac und damit mehr Spiele für die Mac-User schon deutlich wichtiger, als so'n paar olle Mods.
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28.05.2010, 12:39 Uhr |
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Für SMod Redux ist schon ein Fix da, aber für Zombie Master D:
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28.05.2010, 12:58 Uhr |
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Zitat: Original von djpromise Wobei ich zumindest GrafGurke in der Hinsicht rechtgeben muss, dass es wirklich viele Mods gibt, die nicht nennenswert sind und auch keinen großen Bekanntheitsgrad besitzen. Also geht es vielleicht nicht um 500 Mods (von denen einige ja eh nicht mehr supportet werden oder "tot" sind), die gebugfixt werden müssten sondern vielleicht noch 100.
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Zitat: Original von DKill3r Gibt deutlich schlimmeres. Die meisten Mods kann man doch eh in die Tonne schmeissen.
| Und nun stellt euch mal vor ihr habt selbst eine Mod gemacht. Die kann man wahrscheinlich auch "In die Tonne schmeissen". Ändert aber nunmal nichts an der Arbeit die darein gesteckt wurde. Es geht ja nicht nur um die User die diese Mods spielen. Ausser den 500 publizierten gibt es ja sicher nochmal unzählige an privaten/unveröffentlichten Mods welche nun auch nicht mehr funktionieren. Ich habe auch mal eine Mod angefangen welche mit Sicherheit kein Release Wert war aber dennoch steckten da 50+ Stunden Arbeit drin. Ich finde es immer wieder erstaunlich das es Leute gibt die über Gratis-Hobby-Projekte herziehen welche nichtmal den Anspruch haben Super-Klasse zu sein. Errinert mich ein bisschen an Cinematics Mod wo es auch immer wieder zahllose beschwerden gibt die Mod würde HL2 vergewaltigen. Naja ihr wisst ja worauf ich hinaus will, bin ja schliesslich nicht der Erste der sich darüber beschwert.
MFG
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28.05.2010, 13:02 Uhr |
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War leider abzusehen. Hab ich mir gestern schon gedacht. wMich stört übrigend das Half-Life 2 jetzt auch cut ist, wie Episode 2 -.-
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28.05.2010, 13:06 Uhr |
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Was ist nun die Fehlerquelle die ausgemacht wurde?
Würde mich interessieren was das Problem auslöst.
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28.05.2010, 13:26 Uhr |
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Zitat: Original von calucha Was ist nun die Fehlerquelle die ausgemacht wurde?
Würde mich interessieren was das Problem auslöst.
| Einfach gesagt:
Alle Mods, die bisher erstellt wurden, haben bestimmte Dateien aus Half-Life 2 verwendet. Durch das Update wurde jetzt ein Teil der Dateien ausgetauscht oder inhaltlich verändert. Wenn jetzt eine Mod auf die veränderten Dateien zugreifen möchte, gibt es Konflikte, da diese nicht mehr vorhanden sind bzw. andere Inhalte besitzten.
Da es sich um ein Update der Engine handelt, und diese den zentralen Teil eines Spiels/Mod bildet, stürzt das Spiel ab und die Mod ist nicht mehr lauffähig.
Wie gesagt, in einfachen Worten erklärt. Welche Dateien wie genau verantwortlich sind, ist vermutlich noch nicht 100%ig geklärt und bedarf einer gut durchdachten Lösungsstrategie.
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28.05.2010, 13:54 Uhr |
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