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Counter-Strike: Source Preview zum Beta-Update
19.05.2010 | 09:09 Uhr | von Trineas
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16.228 Hits
55 Kommentare 1 viewing
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Vor wenigen Tagen hat Valve ein großes Update für Counter-Strike: Source als Beta veröffentlicht, doch nur wenige Spieler haben die Chance bekommen an der Testphase mitzumachen. Aus diesem Grund stellen wir euch in einem kleinen Preview alle Neuerungen vor, die der Patch so mit sich bringt. Dazu zählt etwa die Portierung auf die aktuelle Source-Engine-Version dazu wie auch Achievements und andere Features.
Weitere Screenshots aus der Beta und natürlich alle Informationen dazu findet ihr in diesem Artikel. Sollten anschließend noch Fragen offen sein, könnt ihr sie einfach im Kommentarbereich des Previews posten, wir werden so gut es geht auf sie eingehen und versuchen sie zu beantworten.
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
16. November 2004 |
Plattform: |
PC, Mac |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Du meinst wohl DAS Video
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19.05.2010, 17:58 Uhr |
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Boar ich hoffe man muss jetzt nicht mehr alt zu lang warten kann es kaum noch erwarten .
Will es auch nun in dieser Grafik zocken .
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19.05.2010, 17:59 Uhr |
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Zitat: Original von xtobix WTF! .. Ey.. Manche Leute verstehen scheinbar nicht, dass CSS kein realistisches Spiel ist. LOL ey. [Ironiemodus = on]Macht am besten in Zuknunft alle Spiele mit Ironsights und Sprintenfunktion, damit es VIEL realistischer, abwechslungsreicher, anspruchsvoller und spaßiger ist. Am besten fangt gleich bei Quake Live, Half-Life und Unreal Tournament an diese Funktionen nachzupatchen.[Ironiemodus = off]
Echt ey.. Manchmal fange ich an zu verstehen wieso alle Spiele nur noch kack Gameplay haben und keinen Spaß mehr machen.. Manchmal muss man sich beim Gaming auch mal fragen welche Features in welche Spiele reinpassen und welche nicht. Krass ey.. OMG
| Gehts noch?!
Manche Leute haben noch nie etwas von einer sogenannten "Eigenen Meinung" gehört. Ich erwarte weder das sie das in CSS reinbringen, noch das sie jetzt alle Spiele patchen. Also komm bitte wieder runter und beruhig dich.
Aber, mal abgesehen von "VIEL realistischer" und der Tatsache das du irgendetwas von Ironie in eckige Klammern schreibst, zwischen ihnen aber keine Ironie, sodern Sarkasmums ist ( ), sag mir mal bitte was an mehr Abwechslungsreichtum, Anspruch und (vor allem) Spaß auszusetzen WÄRE. Aber ich bitte dich, komm mir nicht so wie "CS 1.6-Fanboys", sondern bring mal RICHTIGE Argumente.
So, nehmen wir jetzt mal das Ende deines (überaus unnötigen) Posts auseinander.
Du laberst nur sch***e. Mal ganz ehrlich. "wieso alle Spiele nur noch kack Gameplay haben und keinen Spaß mehr machen.."
Dann sag mir mal bitte was du für einen BullSh*t spielst, dass du denkst das alle Spiele schlecht sind.
Ich gebe dir mal 3 Beispiele für gute und aktuelle Spiele:
Assassins Creed Rehie -> Story, Storytelling, Atmosphäre
Crysis -> Gameplay, Grafik, Atmosphäre
BioShock-Reihe -> Story, Storytelling, Atmosphäre, Gameplay
"...keinen Spaß mehr machen.."
Aha, rein Zufällig ist CS neben WOW wohl das Spiel mit den meisten Spielern, die weniger den Spaß als mehr den Pseudo-Ernst sehen. Sicher das sind Randgruppen. Dennoch sind das wohl die Haputspiele bei denen man sowas sieht. Wenn man mit eSport als "richtigen" Sport sieht und allen ernstes CS trainiert anstatt auf solche absurden Gedanken zu kommen das man ein SPIEL vielleicht auch SPIELEN könnte....naja jedem das eigene.
PS: Ujjjjj, is schon ein langer Post. Vielleicht verstehst du es auch dann.
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19.05.2010, 18:00 Uhr |
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hiho miteinander
ist doch egal wann das update erscheint. noch alles sehr frisch und verbugt. sollen sich so lange zeit nehmen bis man es geschmeidig zocken kann. soviel dazu.
und das mit der limited beta.... naja find es auch sehr bescheiden das jeder es erhalten hat. denn ich kenne sehr viele die es geschaft haben einen slot zu ergattern. und von den meisten hab ich dann zu hören bekommen "ja ist mal witzig reinzuschnuppern" und haben es dann beiseite gelegt.
also resultiere ich daraus, ernstzunehmende tester sind des net. die meldung abgeben über bugs und sonstige misstakes des css.
das ist das einzige was mich richtig ärgert. es fällt den falschen leuten ein betaslot in die hände. klar hätte mich es auch gejuckt so ein slot zu erwischen, aber ich hätte auf jeden in den foren meine aufgefallenen bugs gepostet. somit ein teil der betaentwicklung für css beigetragen zu haben. naja.....................
mfg
ü20 g.
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19.05.2010, 18:01 Uhr |
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@ Trineas
Thx für das Feedback!
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19.05.2010, 18:04 Uhr |
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Zitat: Original von TheSniperFan Zitat: Original von tiga05 ...Man müsste zuerst klären wie genau die Waffen in Wirklichkeit sind...
| Dann würde die AK extrem nach oben wegziehen und sehr viel schaden machen, die M4 auch bei dauerfeuer sehr genau sein und weniger schaden machen. Die M249 wäre aus der Hocke bei den ersten Schüssen extrem präzise und macht sehr viel Schaden. Die Desert Eagle würde langsamer schiessen und mehr durchlagskraft haben (ich meine...hat halt ein bisschen Rückstoß). Und bei Snipern würde das Fadenkreuz, wie in L4D/TF2, sichtbar sein, dass man sie auch als normale Waffen benutzen kann.
PS: Iron-Sights wären doch ma cool. Man hebt die Waffen in eine höhere, stabilere und präzisere Position und ziehlt. Dann wären auch Präzise Schüsse realistisch.
| Was ein Unsinn, in Realität kommt es nur, NUR!, auf den Schützen an, Waffen haben keine unterschiedliche Präzision per se...
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19.05.2010, 18:06 Uhr |
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Zitat: Original von Iskariot Zitat: Original von TheSniperFan Zitat: Original von tiga05 ...Man müsste zuerst klären wie genau die Waffen in Wirklichkeit sind...
| Dann würde die AK extrem nach oben wegziehen und sehr viel schaden machen, die M4 auch bei dauerfeuer sehr genau sein und weniger schaden machen. Die M249 wäre aus der Hocke bei den ersten Schüssen extrem präzise und macht sehr viel Schaden. Die Desert Eagle würde langsamer schiessen und mehr durchlagskraft haben (ich meine...hat halt ein bisschen Rückstoß). Und bei Snipern würde das Fadenkreuz, wie in L4D/TF2, sichtbar sein, dass man sie auch als normale Waffen benutzen kann.
PS: Iron-Sights wären doch ma cool. Man hebt die Waffen in eine höhere, stabilere und präzisere Position und ziehlt. Dann wären auch Präzise Schüsse realistisch.
| Was ein Unsinn, in Realität kommt es nur, NUR!, auf den Schützen an, Waffen haben keine unterschiedliche Präzision per se...
| Doch schon, siehe Schrotgewehre oder MGs, bei denen ist das Streu- Verhalten unterschiedlich. Da extra so gebaut.
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19.05.2010, 18:28 Uhr |
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hehe welche Rechtschreibereform is jetzt im Trend ..na ist auch egal
Ich find die Beta gut sieht nun aus wie alle anderen Orangebox Games
Für mich kan es nur so weiter gehn ob die Waffen jetzt genau und mega realistisch sind ist mir ehrlich gesagt Wurst !
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19.05.2010, 18:40 Uhr |
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wie lange dauerte eigentlich die beta von dods als es auf die ob-engine kamm??
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19.05.2010, 18:42 Uhr |
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Zitat: Original von Iskariot Was ein Unsinn, in Realität kommt es nur, NUR!, auf den Schützen an, Waffen haben keine unterschiedliche Präzision per se...
| Wenn du meinst...
Das hat etwas mit der Konstruktion der Waffe zu tun. Guck dir mal dieses Bild an:
(Hier AK und M16, trifft aber auf die M4 auch zu).
Die M16 hat ein (dahmals so abgespacetes) design, da man das Gewähr vom Lauf bis zur Stutze für die Schulter geradlinig gebaut hat. Dadurch geht die Energie des Schusses ("Rückstoß") gerade auf die Schulter. Beim AK ist dies nicht der Fall und die Energie geht nicht geradlinig auf die Schulter des Schützen was dazu führt das sich das Gewähr nach oben mit dem Lauf dreht (die Achse ist der Griff). Nochdazu kommt, dass das AK ein größeres Kaliber hat.
Nur mal so am Rande:
Sag mal einem Scharfschützen das es nur auf ihn ankommt. Der Lacht sich kaputt, da es dort so weit geht, dass es nicht nur auf das Gewähr ankommt, sondern auch auf Munition und Laufkrümmung, wodurch sogar baugleiche Gewäre unterschiedlich Präzise sind.
Das aber nur mal so am Rande.
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19.05.2010, 19:23 Uhr |
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Zitat: Original von --JoKeR-- Zitat: Original von PaMG was mich intressiert, ob sich die grafik deutlich verbessert hat oder nur kleiner details überarbeitet worden.
von half-life2 auf ep2 hat sich ja auch deutlich was getan.
Der rest is mir eigentlich schnuppe, kommt ja nix neues dazu, kennt man ja alles aus tf2.
da war valve ja wieder sehr kreativ <.<
aber, erst ma abwarten, bis ich sie endlich zocken kann
| hättest du denn preview gelesen, würdest du wissen, was sich an der grafik geändert hat.
| ah, verdammt, den hatte ich ja total übersehen, danke für den hinweis
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19.05.2010, 19:51 Uhr |
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Zitat: Original von tiga05 Hab ich mich auch schon gefragt. Deswegen bin ich zu nem Kumpel gegangen der die Beta hat und habe meine Cfg mitgenommen. Sie funktionierte vollständig.
ich benutze teilweise die ESL-GUI Config mit anderem Hintergrund, mit der Möglichkeit demos über das Teammenü zu machen und der Möglichkeit bestimmte Texturen auszublenden.
| Das ist erfreulich zu hören, weil meine Config damals zu schreiben war 'ne heiden Arbeit. Wäre jetzt relativ schlecht wenn die ganzen Befehle nicht mehr funktionieren, besonders was die Grafik angeht.
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19.05.2010, 20:45 Uhr |
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boah will endlich das update !!!
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19.05.2010, 22:07 Uhr |
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Zitat: Original von TheSniperFan Nur mal so am Rande:
Sag mal einem Scharfschützen das es nur auf ihn ankommt. Der Lacht sich kaputt, da es dort so weit geht, dass es nicht nur auf das Gewähr ankommt, sondern auch auf Munition und Laufkrümmung, wodurch sogar baugleiche Gewäre unterschiedlich Präzise sind.
Das aber nur mal so am Rande.
| Es heißt 'die Gewähr'. Wusste garnicht, dass die schießen können.
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19.05.2010, 23:15 Uhr |
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Eine neue Beta-Anmelderunde beginnt:
CS:S Beta
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20.05.2010, 01:19 Uhr |
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