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Source Mods FF Cinematic Mod: Version 10.40 veröffentlicht
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31 Kommentare 1 viewing
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Nach längerem Warten hat Jürgen Vierheilig alias FakeFactory das wahrscheinlich letzte Update seiner Cinematic Mod veröffentlicht. Dieses bringt einige Neuerungen und Verbesserungen mit sich, allen voran die dynamischen Schatten, über die in den letzten Wochen mehrfach berichtet wurde. Aber auch der Konfigurator wurde überarbeitet. So kann man einige Grafik- und Engineeinstellungen ein- und ausschalten. Ebenfalls möglich ist es den Cinematic Soundtrack oder eben die dynamischen Schatten an- oder auszustellen.
Neben diesen Neuerungen gab es auch weitere Änderungen an der Mod direkt. So wurden die HD-Charaktere überarbeitet und eine neue langhaarige Lima Alyx hinzugefügt. Außerdem sind einige neue Maps dabei. Diese Level wurden jedoch nur erstellt, um die dynamischen Schatten zu verdeutlichen und zu zeigen wie diese aussehen. Von nun an ist es auch wieder möglich Waffen zu benutzen, wenn man sich auf einer Leiter befinden sollte. Das Update enthält auch noch viele kleinere Dinge, an die sich der Entwickler laut eigenen Angaben gar nicht mehr im Detail erinnern kann.
Nun zur Erklärung der dynamischen Schatten. Diese werden mithilfe von env_projectedtexture Einheiten erzeugt. Man darf diese Lichtquellen nur sehr sparsam und auch nur an solchen Stellen einsetzen wo sie wirklich Sinn machen, um die Optik nicht zu zerstören. Aus Performancegründen werden im Blickfeld des Spielers nur drei Einheiten gleichzeitig verwendet. Jedoch total unpassend sind diese als Ersatz für Sonnenlicht. Ganz wichtig dabei ist in den Maps, die diese dynamischen Schatten verwenden, das HDR einzuschalten.
Laut Jürgen Vierheilig wird dies das letzte Update sein. Er wartet noch die groben Bugmeldungen, die dann noch ausgemerzt werden. Danach widmet sich Jürgen voll und ganz der CryEngine.
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Erster =D
Und gerade mit dem DL von 10.30 fertig geworden, kaufe mir am Sonntag nen Rechner der das dann auch packt.
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07.05.2010, 19:09 Uhr |
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Hammer, na dann werd ich gleich mal meinen DL anmachen! Weiss eh nich was ich mit dem ganzen RS-Traffic machen soll!
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07.05.2010, 19:23 Uhr |
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Zitat: Danach widmet sich Jürgen voll und ganz der CryEngine.
| Wie langweilig...wo ist denn da noch die Herausforderung? -.-
Aber egal, die dynamischen Schatten sehen jedenfalls sehr gut aus und sind als Provisorium und Vorgeschmack erst mal ausreichend...bis die Source Engine mit Portal 2 dieses Feature offiziell einführt.
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07.05.2010, 19:23 Uhr |
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07.05.2010, 19:41 Uhr |
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Ach, immer dieses Rapidshare
Könnte ruhig mal was anderes sein, wo man nicht alle 50 Dateien mit 30 kb/s laden muss
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07.05.2010, 19:52 Uhr |
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Zitat: Original von Speed74 Sehr witzig. Man kann selbst in EP2 dynamische schatten machen denn da gibts schon das "env_projectedtexture".
| Das ist zwar richtig, allerdings ist es bisher offiziell eben nur für die Taschenlampe vorgesehen gewesen und lässt ohne Änderungen am Code nur eine projectedtexture gleichzeitig zu, wo die Taschenlampe schon mitgezählt wird. Außerdem ist es ziemlich performancehungrig.
Mit Portal 2 wird das aber wohl ausgebessert und dynamische Lichtquellen mit dynamischen Schattenwurf eingeführt, wie ich gelesen habe.
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07.05.2010, 19:54 Uhr |
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Gibt nen Torrent, der ist aber leider auf Average 7,5 kb/s =/
Noch 4 Wochen, yeah xD
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07.05.2010, 19:55 Uhr |
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Zitat: Original von Unit4 Zitat: Original von Speed74 Sehr witzig. Man kann selbst in EP2 dynamische schatten machen denn da gibts schon das "env_projectedtexture".
| Das ist zwar richtig, allerdings ist es bisher offiziell eben nur für die Taschenlampe vorgesehen gewesen und lässt ohne Änderungen am Code nur eine projectedtexture gleichzeitig zu, wo die Taschenlampe schon mitgezählt wird. Außerdem ist es ziemlich performancehungrig.
Mit Portal 2 wird das aber wohl ausgebessert und dynamische Lichtquellen mit dynamischen Schattenwurf eingeführt, wie ich gelesen habe.
| Das stimmt und das weiß ich auch. Aber ich wollte nur mal sagen das FF die dynamischen schatten nicht als allerester eingefügt hat von einer lichtquelle ausser der taschenlampe sondern es valve schon mit EP2 getan hat.
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07.05.2010, 19:57 Uhr |
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Damit hast du natürlich recht, ja.
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07.05.2010, 19:58 Uhr |
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Hab mit dem Torrent kein Problem. Hab heut morgen angefangen, nachdem ich das im Forum gelesen hatte und hab seit dem nie unter 200kB/s downspeed gehabt. Dazu muss natürlich auch gesagt werden, dass ich mit stellenweise 200kB/s uploade.
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07.05.2010, 20:00 Uhr |
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33 Parts bei Rapidshare nee muß ned sein
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07.05.2010, 20:03 Uhr |
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Das wievielte "wahrscheinlich letzte Update" ist das denn?
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07.05.2010, 20:22 Uhr |
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schön, wenn er dann irgendwann die wirklich letzte gefixxte version rausubringt werd ich dann alles nochmal mit durchzocken.
aber cryengine? die ist doch so schon enorm ressourcenhungrig.
bin ja mal gespannt was er da vor hat. wär schön dann hier davon mal zua lesen. (steamportal.de wär schon schön)
mfg
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07.05.2010, 20:27 Uhr |
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Erschlagt mich wenn ihr wollt, aber ich finde die Mod einfach nur geschmacklos.
Models, Musik und Veränderungen der Umgebung zerstören einfach komplett die Half-Life Atmosphäre und sind völlig fehl am Platz. Selbst viele Texturen wirken unpassend.
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07.05.2010, 20:50 Uhr |
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Zitat: Original von Juliandingens Erschlagt mich wenn ihr wollt, aber ich finde die Mod einfach nur geschmacklos.
Models, Musik und Veränderungen der Umgebung zerstören einfach komplett die Half-Life Atmosphäre und sind völlig fehl am Platz. Selbst viele Texturen wirken unpassend.
| Find ich auch, deshalb bleib ich auch eher beim alten Half life und Episoden,
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07.05.2010, 21:57 Uhr |
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Naja ist aber auch alles optional, man kann ja einzelne Sachen weglassen.
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07.05.2010, 23:00 Uhr |
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Zitat: Original von King2500 Das wievielte "wahrscheinlich letzte Update" ist das denn?
| Solange Episode Three auch noch in eine Version kommt, ist mir das egal
Er hat sich auch eine Pause verdient
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07.05.2010, 23:12 Uhr |
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Er macht doch gar keine Pause
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07.05.2010, 23:32 Uhr |
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Trotzdem hat die Version 10.30 noch paar Bugs....
-geht von völligen beenden von CM, zu
-Mit gezoomten Blickfeld rum laufen obwohl der Zoom deaktiviert ist
-der doch sehr spärliche Soundtrack im Vergleich zu den in älteren Versionen wo dieser noch nicht dynamisch war
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07.05.2010, 23:42 Uhr |
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Ich warte immer noch auf nen .torrent :|
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08.05.2010, 00:42 Uhr |
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