Die Website GamesInformer hat wieder einen neuen Artikel mit Hintergrundinformationen zu Portal 2 veröffentlicht. Dieses Mal geht es um das Art-Design, speziell von der Protagonistin Chell. Ursprünglich war geplant, einen neuen Charakter in das Spiel einzuführen, später in der Entwicklung entschied man sich aber wieder auf die "Heldin" des ersten Teils zu setzen. Allerdings wird man sie kaum wiedererkennen, denn statt in einem knallig orangen Overall, der etwas an US-amerikanische Gefängniskleidung erinnerte, ist sie nun in ganz kühle Farben gehüllt.
Man versuchte sie mit dem neuen Design noch etwas stärker zu "entmenschlichen". Nichts an der Kleidung soll sie besser oder modischer aussehen lassen, jeder Teil sollte einen praktischen Zweck erfüllen. Es geht natürlich auch nicht darum sie extra hässlich zu machen, es soll einfach nur so wirken, als hätten Maschinen diesen Anzug entworfen. Später im Designprozess kam dann auch noch der Helm dazu, der weiter dazu beiträgt, Chell als Versuchsobjekt darzustellen.
Noch nicht sicher ist man sich bei den Sprungstiefeln, in dem Bereich könnte es bis zum finalen Design noch größere Änderungen geben. "Alles sollte zehn Mal besser aussehen als in Portal 1, das ist unser Ziel", wird Concept-Artist Matt Charlesworth zitiert. Wer
unsere Zusammenfassung vom Preview der Fortsetzung gelesen hat, weiß, dass es auch einen Coop-Modus geben wird. Dabei schlüpfen die beiden Spieler aber nicht in die Rolle von Menschen, sondern von Robotern. Eine Zeichnung davon (die übrigens auch im Portal ARG als ASCII-Grafik veröffentlicht wurde) findet ihr ganz rechts.