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Team Fortress 2 Tag 4: Eyelander & Schild für den Demoman
15.12.2009 | 09:57 Uhr | von trecool
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16.628 Hits
51 Kommentare 1 viewing
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Weiter geht es mit dem War!-Update. Da es um den Demoman im Moment nicht gut steht, er liegt über 200.000 Kills im Rückstand, bekommt er heute seine erste Waffe vorgestellt. Genau genommen lernen wir gleich zwei neue Unlocks kennen, da beide zusammen das Close-Combat-Kit ergeben. Doch wie kommt der Demoman zu seinen neuen Items? In der Fortsetzung des Comics zum Krieg erfahren wir alles! Unter anderem lernen wir seine (blinde) Mutter kennen, erfahren, dass der Demoman ein Jahreseinkommen von fünf Millionen US-Dollar hat und sehen, wie Miss Pauling dem Schotten das Angebot macht, für neue Waffen seinen besten Freund zu töten. Der Soldier hat es übrigens bereits angenommen.
Zum einen wurde Eyelander vorgestellt. Diese sehr unterschwellige Anspielung auf Highlander stellt ein Schwert dar, genau genommen ein Langschwert. Solltet ihr es schaffen einen Gegner hiermit zu töten, verliert jener buchstäblich seinen Kopf. Das Problem: Eyelander ist verflucht! Wenn ihr die Waffe tragt, habt ihr automatisch weniger Health. Das Gute: Wenn ihr einen Gegner köpft erhöht sich eure Gesundheit und eure Geschwindigkeit und das bis zu vier Mal. Der Nachteil: Eyelander kann nur in Verbindung mit dem Chargin’ Targe critten!
Das Chargin’ Targe ist ein Schild, welches den Sticky-Bomb-Launcher ersetzt. Wenn ihr das Schild tragt, seid ihr automatisch Widerstandsfähiger gegen Feuer- (-50 Prozent) und Explosionsschaden (-65 Prozent) und könnt nun auch auf Gegner zustürmen. Greift ihr nun einen Gegner an und trefft ihn auf mittlerer Distanz mit einer Melee-Waffe, kriegt ihr automatisch einen Mini-Crit, auf langer Distanz ist sogar ein voller Critical-Hit drin.
Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
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Der Demo wird ein richtiger Nahkämpfer! Finde ich eine gelungene Abwechslung. Ich finde es nur schade, dass die ersten Klassenupdates nicht so grundlegend verändert wurden, dass sie im Grunde in einer ganz neuen Position kämpfen!
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15.12.2009, 10:01 Uhr |
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Wieso? Ist doch einfach nur eine andere Melee-Waffe statt der Flasche. Und Crit-Spielereien gab es auch bei anderen Klassen-Updates bereits (KGB vom Heavy, Axtinguisher beim Pyro). Und gleich das erste Update, die Ubersaw für den Medic, hat der Nahkampfwaffe eine ganz neue Funktion gebracht die sie von der ursprünglichen unterscheidet. Da ist das Schwert jetzt nichts überragend anderes oder neues.
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15.12.2009, 10:03 Uhr |
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omg geil geil geil :D
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15.12.2009, 10:05 Uhr |
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Endlich einen Grund den Demo mal zu spielen.
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15.12.2009, 10:07 Uhr |
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Ich meine das anders: Die ganze Klasse ist so ja viel stärker im Kampf selber an der Front beteiligt mit dieser Ausrüstung! Es bringt ihm nichts, weiter Stickys zu werfen, er muss nach vorne! Und das hätte ich gut gefunden, wenn sie Natascha etc. auch so verändert hätten
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15.12.2009, 10:14 Uhr |
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melee auf langer distanz?
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15.12.2009, 10:15 Uhr |
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Zitat: Original von Mark1407 melee auf langer distanz?
| Ist ein langes Schwert.
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15.12.2009, 10:15 Uhr |
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Das ist auf alle Fälle eine interessante Neuerung, den Demo das Campen etwas abzugewöhnen
Ich bin gespannt, wie sich die neue Kombo insgesamt auf das zukünftige Balancing (v.a. in Sachen Verteidigung) auswirken wird.
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15.12.2009, 10:18 Uhr |
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hm... als erstes muss man mal sehen wie viel von den maximalen HP abgezogen werden...
Ist ne ganz nette Idee, gefällt mir eigentlich schon, aber irgendwie ist ein Demo ohne Sticky launcher kein Demoman... ich glaube kaum dass die beiden waffen sich auf längere zeit durchsetzen werden... für competitive play wohl sowieso eher nicht...
vor allem gegen Sentries ist das ja ziemlich wertlos.
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15.12.2009, 10:21 Uhr |
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lol Trineas..was eine Antwort. Natürlich verändert es das Spielprinzip, weil du dann sicherlich nur chargende Demos sehen wirst. Und nix langes Schwert..es kommt auf die Entfernung des Charges an.
Und mit weniger HP, Resists, Charges und bis zu 4facher Hitrate macht das eine grundlegende Veränderung, die Ubersaw dagegen macht gar nichts wirklich anders...
PS: nein ich hab nichts mit dem Dude-01 zu tun!
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15.12.2009, 10:23 Uhr |
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Passt ja schotte und highlander, fehlt nur noch so nen rock und blaue farbe fürs gesicht und eine weiße haut.
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15.12.2009, 10:55 Uhr |
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schon krass zu sehen wie sehr sich tf2 seit release verändert hat. und das sicher nicht zum schlechten. weiter so valve!
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15.12.2009, 11:02 Uhr |
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Hmmm...köpfen und Cut-Version von TF 2. Bin mal gespannt wie sich das verträgt XD.
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15.12.2009, 11:04 Uhr |
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Zitat: Original von Der Dude lol Trineas..was eine Antwort. Natürlich verändert es das Spielprinzip, weil du dann sicherlich nur chargende Demos sehen wirst. Und nix langes Schwert..es kommt auf die Entfernung des Charges an.
Und mit weniger HP, Resists, Charges und bis zu 4facher Hitrate macht das eine grundlegende Veränderung, die Ubersaw dagegen macht gar nichts wirklich anders...
| Also ich find auch, dass sich durch diese neue Waffe das Demoman Gameplay grundlegend ändert- aus ihm wird ein richtiger Barbar alla Torchlight- da gibts auch so einen Charge Angriff.
Bei den anderen Klassenupdates wurden mehr verschiedene Spielweisen unterstützt so wie beim Medic eine eher defensive mit der Standard Ausrüstung und eine offensive durch die Unlockables.
Cool find ichs trotzdem sehr und freu mich als Demonman die Köpfe rollen zu lassen!
btw: Lol, das is das Braverheard Schwert:
http://www.reellifewisdom.com/files/images/braveheart.bmp
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15.12.2009, 11:08 Uhr |
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haha sehr geil, das Braveheart Schwert mit Highlander Anspielung
Bin ma gespannt wie die Sache mit dem krieg ausgeht und was die gute Miss Pauling dem Soldier für Waffen gebracht hat.
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15.12.2009, 11:20 Uhr |
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Die hat doch bestimmt gelogen diese böse Miss Pauling
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15.12.2009, 12:01 Uhr |
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Naja, demoman ohne stickies ist bestimmt nicht das wahre
aber cooles ding
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15.12.2009, 12:27 Uhr |
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Wirklich coole Dinger.
Und endlich mal zwei Unlocks, die man direkt miteinander kominieren kann und die dadurch erst ihre volle Wirkung entfalten.
Ich freu mich irgendwie riesig auf einen "chargenden" Demo (und die zugehörigen Voicefiles).
Aber:
Was ist wohl in der Kiste mit dem verdeckten Nametag, die man auf der letzten Seite des Comics sieht?
"Sco... Res..."
Sco = Scottish / Scots / Scotsman / Scottland / oder was ganz Anderes?
Res = Reserve?
Scottish Reserve wäre ein Whiskey ... evtl. ein flüssiges Sandvich für den Demo?
Hmm ... morgen wissen wir sicher mehr.
Oder es kommt erstmal der Soldier dran.
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15.12.2009, 12:45 Uhr |
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Whiskey?? das schleppt der jeden Tag mit sich rum .
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15.12.2009, 12:53 Uhr |
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Klick mich
edit:
Sehe gerade, dass jemand im Steamforum genau die gleiche Idee hatte, sogar mit dem Bild ... almighty google Bildersuche!
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15.12.2009, 13:13 Uhr |
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