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Entwickler Portal-Erfinderin Kim Swift verlässt Valve
07.12.2009 | 23:21 Uhr | von Trineas
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16.387 Hits
44 Kommentare 1 viewing
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Mit dem Studentenprojekt Narbacular Drop wurde Kim Swift und ihre Kollegen von Valve entdeckt und kurz darauf bei der berühmten Spieleschmiede eingestellt. Dort führte sie das Team an, dass das von Kritikern in höchsten Tönen gelobte Portal erstellt hat. In diesem Jahr arbeitete die junge Entwicklern außerdem als Level-Designerin an Left 4 Dead 2. Wie Shacknews berichtet, hat Kim Swift nun aber Valve verlassen und ist nun Mitarbeiterin beim Indie-Entwicklungsstudio Airtight Games, das zur Zeit gerade an dem Titel Dark Void arbeitet.
Der Präsident von Airtight, Jim Deal, sagte, dass die Einstellung von Kim Swift ein strategischer Zug sei, da das Indie-Studio sich "neuen und breiteren Spielemärkten" widme. Auch Kim Swift kommentiert ihren Wechsel in einem öffentlichen Statement: "Ich habe bei Valve soviel gelernt und fantastische Erlebnisse gehabt. Aber als ich hörte, dass ich bei meinen Freunden bei Airtight an innovativen Titeln arbeiten könnte, konnte ich die Gelegenheit nicht ausschlagen."
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Die sollen mal lieber Portal 2 rausbringen, anstatt ihre Mitarbeiter hin und herzuschieben. :0
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07.12.2009, 23:24 Uhr |
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Was?!
Zitat eines Kumpels: "das ist ja wie zwischen himmel und hölle auswählen und dann hölle wählt"
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07.12.2009, 23:35 Uhr |
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Naja, vllt. hat sie ja dort mehr Freiheiten und sowas
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07.12.2009, 23:38 Uhr |
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hmm na dan wird das woll nix mehr was werden mit Portal 2.
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08.12.2009, 00:11 Uhr |
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Zitat: Original von CHEECH hmm na dan wird das woll nix mehr was werden mit Portal 2.
| Weil? Valve hat noch andere Mitarbeiter und ein Projekt steht und fällt nicht wegen einer Person.
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08.12.2009, 00:18 Uhr |
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"Dort führte sie das Team an, dass" Ein "s" zu viel.
Wusste gar nicht, dass das Portal-Team durch ein Studentenprojekt zu Valve gekommen ist...da sieht man mal.
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08.12.2009, 00:27 Uhr |
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Also ich mach mir jetzt ernsthaft sorgen um Portal 2 .
Ich hoffe mal das es rauskommt da mir das Game sehr viel spaß gemacht hatte .
Und ist wirklich schade das sie gegangen ist .
Vor allem verdient sie überhaupt soviel dort wie bei Valve ?
Und es wäre wirklich schade wen Portal 2 nicht erscheint .
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08.12.2009, 00:59 Uhr |
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Portal 2 wird wohl trotzdem kommen, hoffentlich wird es auch wieder so gut.
Von Dark Void hatte ich bis jetzt nichts gehört, mal schauen, ob es gut ist.
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08.12.2009, 05:56 Uhr |
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Was bepisst ihr euch alle wegen Portal2? Valve löst sich nicht auf, da geht nur ein Entwickler.. Dass sie eine wichtige Position belegte, hat so nichts zu sagen.
Also ich finde es super, dass sie gegangen ist. Man sollte immer das tuen, was einen glücklich macht. Daher: viel Erfolg bei Airtight!
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08.12.2009, 06:35 Uhr |
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Ich denke die Sorgen um Portal 2 sind völlig unbegründet. Es scheint ja, dass sie sich im guten getrennt haben und so auch klar ist, dass alle Vorkehrungen für Portal 2 schon getroffen wurden!
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08.12.2009, 06:35 Uhr |
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Aber als ich hörte, dass ich bei meinen Freunden bei Airtight an innovativen Titeln arbeiten könnte, konnte ich die Gelegenheit nicht ausschlagen."
soll heißen, das valve keine innovatien titel mehr macht oder was ?!
und zum thema level Design in Left 4 Dead 2, da hat sie und das team was daran gearbeitet hat, mist gebaut.
Kommt immer wieder schön, wen man in l4d2 aus der map rauskucken kann und immer wieder design fehler sieht.
(vom versus modus will ich garnicht erst reden)
Das level design so ist ja ganz schön, aber bei so was, erwarte ich mehr von profis.
Und zu Portal 2 denk ich mal, das vlave so weit schon mit dem spiel fertig ist und man sie nicht mehr braucht(um es grob auszudrücken)
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08.12.2009, 06:41 Uhr |
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Sie soll lieber mal meinem "Team" beitreten, sieht schon ziemlich schnucklich aus die gute
Ne spaß beiseite, ich glaube nicht, dass das zum Aus von Portal 2 fürt. Würde man wegen solchen Sachen ein ganzes Franchise auf Eis legen, hätte es wohl auch kein L4D2 gegeben. Ich bin zuversichtlich.
Außerdem freue ich mich auch darauf wie Dark Void wird. Wenn es ähnlich frische Ideen hat wie Portal, kann das nur eine Bereicherung für die Welt sein.
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08.12.2009, 08:41 Uhr |
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Respekt an Kim Swift, ich bin mir sicher bei Valve hat sie mehr verdient Aber es ist cool die Spieleschmiede zu verlassen, nur weil man bei einer anderen an innovativeren Spielen arbeitet. Sie will die Spielewelt verändern und ist dabei nicht auf Geld und Ruhm aus
@PaMG: Nenne mir doch mal einen innovativen Titel von Half-Life Sind doch alles nur 08/15 Shooter mit ner Story und ein paar innovativen Waffen. Portal ist ja auch nicht von Valve selbst Das haben sie Narbacular Drop zu verdanken (Wobei es ja auch schon PREY gab ) und Left 4 Dead... also nen Zombie-Shooter ist nun wirklich nichts innovatives
Valve macht gute Spiele aber ihr sind sie halt nicht innovativ genug. Ist doch in Ordnung, ich bin gespannt was da von Airtight zu erwarten ist
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08.12.2009, 09:17 Uhr |
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Zitat: Original von maxmontezuma Respekt an Kim Swift, ich bin mir sicher bei Valve hat sie mehr verdient Aber es ist cool die Spieleschmiede zu verlassen, nur weil man bei einer anderen an innovativeren Spielen arbeitet. Sie will die Spielewelt verändern und ist dabei nicht auf Geld und Ruhm aus
@PaMG: Nenne mir doch mal einen innovativen Titel von Half-Life Sind doch alles nur 08/15 Shooter mit ner Story und ein paar innovativen Waffen. Portal ist ja auch nicht von Valve selbst Das haben sie Narbacular Drop zu verdanken (Wobei es ja auch schon PREY gab ) und Left 4 Dead... also nen Zombie-Shooter ist nun wirklich nichts innovatives
Valve macht gute Spiele aber ihr sind sie halt nicht innovativ genug. Ist doch in Ordnung, ich bin gespannt was da von Airtight zu erwarten ist
| Also, von half-life kann ich dir keine innovative titel nennen
Half-life 2 war zu dem Zeitpunkt, als er rauskam innovativ.
Vergleich ma die anderen Ego-schooter von damals mit half-life2.
und bezeichne half-life2 nicht als 08/15 schooter
L4d1 und 2 sind in sache Multiplayer sehr innovativ
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08.12.2009, 09:41 Uhr |
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Half-Life2 war zu seinem Zeitpunkt innovativ, mittlerweile logischerweise auch nur noch 0815, da es nichts mehr gibt, was es heute nicht in anderen Spielen gibt. Denk mal, dass es so gemeint war. Wo ist L4D2 bitte Innovativ? Das ist exakt das selbe wie L4D1, mal abgesehen vom Setting. Gameplay-Technisch ist es im Prinzip nichts anderes und somit auch nicht innovativ.
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08.12.2009, 10:43 Uhr |
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Da verlässt sie Valve für eine unbekannte Firma wie Airtight Games, die sowieso irgendwann Konkurs geht, um dort als einfache Mitarbeiterin zu arbeiten?? Mädel, das war ein dumme Entscheidung, Valve zahlt mehr und ist eine der gefragtesden Spieleschmieden überhaupt!! VALVE kann gar nicht Pleite gehen, NIEMALS!!!
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08.12.2009, 10:51 Uhr |
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Wieso wird eigendlich immer nach dem Geld geschaut? Die gute Kim wird es sich ganz sicher nicht leicht gemachht haben, deshalb respektiere ich diese Entscheidung.
Wer sagt eigendlich, dass die Arbeit bei Valve nur gut ist? Sicherlich haben die ein tolles Betriebsklima, sind eine bekannte Bude und haben einen guten Namen. Aber sicher ist auch, dass Valve seinem Personal Schranken setzt, die ein Indie-Entwickler bestimmt nicht hat. Valve will Blockbuster produzieren um die enormen Kosten wieder reinzuholen, das brauchen Indie-Entwickler nicht. Die können halt schneller krachen gehen... Die Medaille hat halt zwei Seiten
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08.12.2009, 11:12 Uhr |
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Zitat: Original von PaMG Zitat: Original von maxmontezuma Respekt an Kim Swift, ich bin mir sicher bei Valve hat sie mehr verdient Aber es ist cool die Spieleschmiede zu verlassen, nur weil man bei einer anderen an innovativeren Spielen arbeitet. Sie will die Spielewelt verändern und ist dabei nicht auf Geld und Ruhm aus
@PaMG: Nenne mir doch mal einen innovativen Titel von Half-Life Sind doch alles nur 08/15 Shooter mit ner Story und ein paar innovativen Waffen. Portal ist ja auch nicht von Valve selbst Das haben sie Narbacular Drop zu verdanken (Wobei es ja auch schon PREY gab ) und Left 4 Dead... also nen Zombie-Shooter ist nun wirklich nichts innovatives
Valve macht gute Spiele aber ihr sind sie halt nicht innovativ genug. Ist doch in Ordnung, ich bin gespannt was da von Airtight zu erwarten ist
| Also, von half-life kann ich dir keine innovative titel nennen
Half-life 2 war zu dem Zeitpunkt, als er rauskam innovativ.
Vergleich ma die anderen Ego-schooter von damals mit half-life2.
und bezeichne half-life2 nicht als 08/15 schooter
L4d1 und 2 sind in sache Multiplayer sehr innovativ
| Ups, lol, ich meinte natürlich von Valve und nicht von Half-Life XD
Es gab vor Half-Life 2 auch schon Spiele mit Physikengine, die nur leider niemand beachtet hat. Eins der ersten Spiele ist z. B. "Jurassic Park: Trespasser". Ich fand das damals schon ziemlich umwerfend
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08.12.2009, 11:19 Uhr |
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Physikengine hatte auch Max Payne 2, aber die Umsetzung der Gravity Gun und der Physikrätsel gab es so vorher nicht, bzw hatte Valve die Idee. Die ersten Previews mit den Physikrätseln gabs ja schon recht früh.
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08.12.2009, 12:38 Uhr |
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Tja, vielleicht verdient sie dort mehr Geld, wer weiß. Auch wenn Portal 2 nicht erscheinen würde, mir wäre es ziemlich egal. Ich fand Portal eher langweilig und uninteressant.
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08.12.2009, 12:54 Uhr |
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