Eine weitere Modifikation für Portal ist in Arbeit: Portal: Combat. Das Spielgeschehen liegt vor den Ereignissen um Gordon Freeman zurück. Die Hauptperson Cindy, wie in Portal ebenfalls eine Frau, wird nach einem Unfall auf einer Landstraße unfreiwillig Testobjekt des Aperture Science Enrichment Centers. Die Tests übersteht sie und will um Hilfe rufen, um entkommen zu können, doch während sie einen Notruf absetzen will, wird sie bewusstlos und kommt erst wieder in der Krankenstation des Enrichment Centers, zu sich.
Die Mod selbst wird mit 100 Testräumen wohl recht umfangreich. Laut den Entwicklern, die übrigens aus Deutschland kommen, sollen diese aber nur etwa die Hälfte des ganzen Spiels ausmachen. Portal: Combat soll mehr als nur ein neues "Portal" mit Waffen werden. Es kommen außer den bekannten Geschütztürmen auch verschiedene Wachkräfte vor, die sich dem Spieler in den Weg stellen werden. Weiterhin wird es während der Flucht aus dem Aperture Science Enrichment Center auch Achievements zu erlangen und Eastereggs zu finden geben.
Obwohl erst im frühen Alpha-Status, kann bereits ein kleines Beispiel der Mod anhand einer sich noch in Arbeit befindlichen Testkammer hier in einem Video gezeigt werden:
Die Arbeiten an dieser Modifikation begannen erst in der Mitte diesen Jahres. Der geplante Umfang macht also auch verständlich, dass es noch keine Angabe für eine Veröffentlichung gibt. Sobald es aber wieder Neuigkeiten gibt, werden wir davon berichten.
Ich möchte mich im Namen des Teams für euer tolles Feedback bedanken, und wir freuen uns sehr das wir schon in diesem frühen Stadium auf der Frontpage gefeatured wurden.
Auch wird unsere Mod einen eigenen Code haben, also NICHT wie Portal Prelude nur ein Mappack sein.
Desweiteren entführen wir die Spieler in die Hintergrundwelt von Aperture Science.
Auch das Ziel der 100 Kammern + weiterer, vieler Level ist von uns nicht ohne Grund gesetzt, wir wissen was wir schaffen können
Also lasst es bitte die Sorge unserers Teams sein.
Auch greifen wir auf echte "Profis" auf ihren Gebieten zurück, die nur die beste Qualität bei Models, Texturen usw. liefern.
Daher möchten wir euch bitten euch in Geduld zu wanden und uns diese Mod so gut wie möglich machen zu lassen
Um euch auch jederzeit auf dem neuesten Stand zu halten bieten wir unter "http://portal-combat.nadestorm.bplaced.net/xml.php" jetzt einen Atom RSS Feed an, also schnell abonieren, und als erster bescheid wissen
Auch ist uns aufgefallen das es trotz allem Kritiker(verständlich, und auch in Ordnung, wir werden euch aber das Gegenteil beweisen) aber auch richtige "Gegner" gibt.
Wir finden es schade das manche es nötig haben uns zu beleidigen, nur da sie unsere Arbeit beneiden, oder keinen Beta Posten bekommen haben (welche noch nicht verfügbar sind).
ABer für alle Fans, aber auch "nur" Kritiker, freut euch auf eine Mod die sich gewaschen hat!
Euer Portal: Combat Team
_________
SEKCobra
Q&A Manager
Ich möchte mich im Namen des Teams für euer tolles Feedback bedanken, und wir freuen uns sehr das wir schon in diesem frühen Stadium auf der Frontpage gefeatured wurden.
Auch wird unsere Mod einen eigenen Code haben, also NICHT wie Portal Prelude nur ein Mappack sein.
Desweiteren entführen wir die Spieler in die Hintergrundwelt von Aperture Science.
Auch das Ziel der 100 Kammern + weiterer, vieler Level ist von uns nicht ohne Grund gesetzt, wir wissen was wir schaffen können
Also lasst es bitte die Sorge unserers Teams sein.
Auch greifen wir auf echte "Profis" auf ihren Gebieten zurück, die nur die beste Qualität bei Models, Texturen usw. liefern.
Daher möchten wir euch bitten euch in Geduld zu wanden und uns diese Mod so gut wie möglich machen zu lassen
Um euch auch jederzeit auf dem neuesten Stand zu halten bieten wir unter "http://portal-combat.nadestorm.bplaced.net/xml.php" jetzt einen Atom RSS Feed an, also schnell abonieren, und als erster bescheid wissen
Auch ist uns aufgefallen das es trotz allem Kritiker(verständlich, und auch in Ordnung, wir werden euch aber das Gegenteil beweisen) aber auch richtige "Gegner" gibt.
Wir finden es schade das manche es nötig haben uns zu beleidigen, nur da sie unsere Arbeit beneiden, oder keinen Beta Posten bekommen haben (welche noch nicht verfügbar sind).
ABer für alle Fans, aber auch "nur" Kritiker, freut euch auf eine Mod die sich gewaschen hat!
Euer Portal: Combat Team
_________
SEKCobra
Q&A Manager
Jetzt hab ichs! Ihr arbeitet zusammen mit VALVe und macht so Portal 2 !!
Ich möchte zu den Post hier mal etwas sagen.
Ich bin der Main-Leader des NadeStorm Entertainment teams, der Developer des Mods.
Da anscheinend ein paar Sachen offen sind, kann ich die hier einmal klären .
Wegen den 100 Testkammer sind wir nicht so besorgt wie ihr. Wir haben sehr gute Mapper, z. B. Speed, A.M.M.D. und (ja wirklich) Skynnicap, der mit seinen anderen Portal Maps schon ziemlich positives Aufsehen erregt hat.
Und, ja, wir werden die alten HL2 Waffen durch ganz neue ersetzen.
Es werden auch mehrere sein, die man im Laufe des Spiels bekommt.
Darunter werden Futuristic Weapons, bis'oldies' sein, von G36 bis einer H&K mp7.
Unsere Concept-Artists arbeiten an neuen Waffen, NPC und Props.
Die Klone haben trotzdem nichts an ( ;D ) aber man möchte links auf dem Lab-Screenshot achten, da eine Röhre kaputt ist und dort kein Klon mehr drin ist.
Da ich aber nicht mehr über die Story verraten will, hör ich hier auf.
Wenn fragen bestehen könnt ihr viele Wege nutzten:
Ihr schreibt uns eine Mail: info.nadestorm@web.de
Ihr geht bei uns ins Forum: http://nadestorm.bplaced.net/forums
Schreibt uns hier auf HL-Portal eine Nachricht, oder ihr geht bei uns auf das moddb-Profil.
Ich frag jetzt trotzdem nochmal, wie ihr denn vorhabt eigenen Code zu implementieren, wenn der Quellcode von Portal ja nicht zur Verfügung steht.
Ne Lizensierung wäre wohl wirklich zu teuer.
Und darauf zu hoffen, dass Valve dann doch irgendwann mal den Code freigibt (was angesichts der Tatsache, dass der von CS:S, HL:Source, TF2, L4D, etc. auch nicht veröffentlicht wurde, ziemlich unwahrscheinlich ist) halte ich auch für keine Option.
Dann bleibt ja eigentlich nur selber Portal coden übrig oder?
Ich frag jetzt trotzdem nochmal, wie ihr denn vorhabt eigenen Code zu implementieren, wenn der Quellcode von Portal ja nicht zur Verfügung steht.
Ne Lizensierung wäre wohl wirklich zu teuer.
Und darauf zu hoffen, dass Valve dann doch irgendwann mal den Code freigibt (was angesichts der Tatsache, dass der von CS:S, HL:Source, TF2, L4D, etc. auch nicht veröffentlicht wurde, ziemlich unwahrscheinlich ist) halte ich auch für keine Option.
Dann bleibt ja eigentlich nur selber Portal coden übrig oder?
Nein, wir machen (leider) nicht Portal 2 für VALVe, aber wie einige vielleicht noch wissen, ist VALVe einer der Community-offensten Spielehersteller, und daher solltet ihr euch um die Coding umsetzung keine Sorgen machen, da wir bereits für alle Fälle den Code für ein neues Portal auch hätten
mfg
Die Mod sieht sehr interessant aus. Bei 100 Testkammern + andere Level ist die Spielzeit bestimmt sehr hoch. Hauptsache die Motivation bleibt dann auch so lange erhalten, nicht das es nach der Hälfte oder so Langweilig wird. Wäre schade.
Deinem Comment entnehme ich, dass du dich noch nichtmal mit dem HammerEditor näher befasst hast, hättest du das getan hättest du gemerkt, dass mappen nicht so einfach ist wie einige Leute denken. Außerdem ist unser Projekt noch in der Alpha-Phase. Dafür, dass unser Projekt noch Alpha ist sieht es im Vergleich zu anderen AlphaVersion schon gut aus (z.B. PortalAlpha KLICK: Beispiel)
Falls Ihr weiter Fragen habt bitte Comment posten
oder unser Forum besuchen.
ich weiß das klang sicher nicht gerade nett, vorallem weil ihr noch in der alpha seit aber ich wollte nur schonmal anmerken das die levels (in dem zustand wie sie gezeigt wurden) nicht dem standart entsprechen.. aber das kann ja noch kommen
nur möchte ich euch schonmal sagen das vorallem im bereich der der beleuchtung noch viel getan werden muss. ihr solltet euch da nochmal die original portal level ansehen.
da werdet ihr sehen das es genau 2 lichtquellen für eine testkammer gibt, einmal die kleinen überwachungsräume in den wänden (spotlights)
und das restliche licht kommt von kleinen spalten am boden oder der decke.. diese sind ganz besonders wichtig für die richtige atmospähre und beleuchtung - ausserdem nicht vergessen die levels mit FULL VIS zu berechnen ansonsten funktioniert es nicht richtig (wie gesagt original maps anschaun)
und ja ich bin mit dem hammer editor vertraut und arbeite damit schon ein paar jahre (hobby mäßig)
guck dir doch bitte mal meine letzten 2 levels an (vorallem das portal level)
ich weiß das klang sicher nicht gerade nett, vorallem weil ihr noch in der alpha seit aber ich wollte nur schonmal anmerken das die levels (in dem zustand wie sie gezeigt wurden) nicht dem standart entsprechen.. aber das kann ja noch kommen
nur möchte ich euch schonmal sagen das vorallem im bereich der der beleuchtung noch viel getan werden muss. ihr solltet euch da nochmal die original portal level ansehen.
da werdet ihr sehen das es genau 2 lichtquellen für eine testkammer gibt, einmal die kleinen überwachungsräume in den wänden (spotlights)
und das restliche licht kommt von kleinen spalten am boden oder der decke.. diese sind ganz besonders wichtig für die richtige atmospähre und beleuchtung - ausserdem nicht vergessen die levels mit FULL VIS zu berechnen ansonsten funktioniert es nicht richtig (wie gesagt original maps anschaun)
und ja ich bin mit dem hammer editor vertraut und arbeite damit schon ein paar jahre (hobby mäßig)
guck dir doch bitte mal meine letzten 2 levels an (vorallem das portal level)
Ich entnehme deinem Post, dass du dich auf unsere Shield map beziehst?
Na ja, nachdem wir die Screenshots gemacht haben, mussten wir feststellen, dass sich da eine env_envirometn eingeschlichen hat und wir einfach nicht wussten, wie sie dorthin kam.
Na ja egal, wir arbeiten aber angestrengt an guten Maps, um euch bei Laune zuhaben.
Wer auch Schockmomente mag, wir sich bei einem Chapter sehr besonders freuen.
wenn es einem Muliplayer modus hat dann wirds sicher genial! es sieht aber auch so schon interesannt aus, vorallem eben die mischung von portal und HL3 waffen, alleridngs würd ichs besser finden wenn sie eigene waffen entwerfen die z.B. eigentlich für das sicherheits personal gedacht sind, sowas wie eine TaserPistole mit der man die wachen bewustlos machen kann um dann an ihnen vorbei zu kommen.
aber mal sehen wies wird beschweren kann man sich später
hoffentlich wirds besser als Prelude, dennd as fand ich zu krass, da wars oft nur glück wenn man eine kammer geschaft hat.
Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können
Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben. Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.