Wer glaubt, Entwickler-Berühmtheit Fake Factory befinde sich mit seiner Cinematic Mod allein auf weiter Flur, täuscht sich. Unter dem unscheinbaren Titel City 17 läuft zurzeit ein Projekt, dass sich anschickt, die Grafikstandards der Source Engine auf ein neues Niveau zu hieven. Zuständig ist das Entwicklerstudio Gear - ein bisher unbeschriebenes Blatt. Die größten Neuerungen sind verbesserte Wasserpartikel und realistischere Lichteffekte, eine weitere Sensation ist das authentischere Mündungsfeuer. Der Lichtkegel der Taschenlampe passt sich nun, ganz wie in Left 4 Dead, den Bewegungen der Waffen an.
Anders als die Cinematic Mod, soll das Spiel eine eigene Storyline bieten, der bisher aber selbst von Entwicklerseite kaum Bedeutung beigemessen wurde. Mit Freemans Flucht aus City 17, versuchen die noch verbliebenen Kräfte der Rebellion, dem Zerstörungsradius der kollabierenden Zitadelle noch rechtzeitig zu entkommen. Der Spieler übernimmt die Rolle einer dieser Rebellen und kämpft sich durch die untergehende Stadt. Die Bilder unterhalb zeigen einige Schauplätze.
Der Umfang beschränkt sich nicht ausschließlich auf grafische Verbesserungen, so haben die Entwickler die moderne faceAPI-Technologie eingebaut, welche die Kopfbewegungen des Spielers per Webcam registriert und im Spiel als Drehung umsetzt. Des Weiteren setzten sie im Zuge der Weiterentwicklung auf die Maxsi Distribution Plattform, die wie eine Art externes Steamworks funktioniert und somit ein System für automatische Updates, Statistiken und Achievements darstellt - natürlich beliebig abschaltbar.
Zur Frage, ob die Grafikfeatures auch für Half-Life 2 und Nachfolger erscheinen werden, ist uns von Seiten des Entwicklers Gear noch keine offizielle Stellungnahme bekannt. Die erste Episode soll im Februar des nächsten Jahres veröffentlicht werden, dann wird sich zeigen, wie gut der Neuling wirklich ist.
Naja im Ganzen sieht CM 10 trotzdem besser aus. Aber stimmt, Wasser und bewegliches Licht sind schon geil. Eventuell kann man dann beide Mods kombinieren, von daher konkurieren die Mods auch nicht miteinander, wie in den News zu lesen.
jo, stimme CreatorX zu. Kombiniert wären die Mods sicher der Hammer. Aber jetzt mal abgesehen von Licht und Wassereffekte hat es ja nicht viel zu bieten, zumal das Licht ja nach draufschießen irgendwann auch mal kaputt gehen müsste
Naja im Ganzen sieht CM 10 trotzdem besser aus. Aber stimmt, Wasser und bewegliches Licht sind schon geil. Eventuell kann man dann beide Mods kombinieren, von daher konkurieren die Mods auch nicht miteinander, wie in den News zu lesen.
So lange es zwei Mods sind, konkurrieren sie gewissermaßen miteinander. Es ist auch nicht zu erwarten, dass man die so einfach kombinieren kann, da alleine FakeFactory ja fast in alle Dateien inklusive der Maps eingreift.
Naja im Ganzen sieht CM 10 trotzdem besser aus. Aber stimmt, Wasser und bewegliches Licht sind schon geil. Eventuell kann man dann beide Mods kombinieren, von daher konkurieren die Mods auch nicht miteinander, wie in den News zu lesen.
So lange es zwei Mods sind, konkurrieren sie gewissermaßen miteinander. Es ist auch nicht zu erwarten, dass man die so einfach kombinieren kann, da alleine FakeFactory ja fast in alle Dateien inklusive der Maps eingreift.
Ja das stimmt schon, aber ich könnte mir vorstellen, dass man sich zuerst CM installiert und dann City17 darüber, so das C17 die Sachen die es besser macht als CM verändert. Naja bisher reine Spekulation, zumal nichtmal CM jetzt richtig bei mir funktioniert, da ich keine 4GB Ram hab
Sie scheinen aber noch ein "kleines" Problem mit mehreren dynamischen Lichtquellen zu haben, siehe die Szene, wo er mit MG auf die Lampe schießt und dann kurz die Taschenlampe anschaltet und sich auf einmal schnell wieder weg dreht
Klingt sonst ganz interessant, wobei wie schon gesagt, keine wirkliche Konkurrenz stattfindet, das hier ist eher die technische, programmierbare Schiene und bei CM wird überwiegend der Content modifiziert.
Das ist doch nicht wirklich ne Konkurrenz für die Cinematic Mod, jedenfalls das, was man in dem Video sieht. Die bewegenden Lichter sind schon in HL2 möglich, muss man nur als Mapper so setzen, und kosten etwas mehr Performance.
Die Texturen und Models scheinen unverändert zu sein, nur das Wasser sieht minimal besser aus.
Das ist doch nicht wirklich ne Konkurrenz für die Cinematic Mod, jedenfalls das, was man in dem Video sieht. Die bewegenden Lichter sind schon in HL2 möglich, muss man nur als Mapper so setzen, und kosten etwas mehr Performance.
Die Texturen und Models scheinen unverändert zu sein, nur das Wasser sieht minimal besser aus.
Ja, die Mods scheinen auch völlig unterschiedliche Zielsetzungen zu haben.
Die CM verbessert Texturen, Models und den Content an sich, während City-17 den Schwerpunkt eher auf FX-Featuren hat, also Codeseitige Verbesserungen einbringt.
Der Reflektor dürfte das Licht doch so streuen das man fast keine Gitter mehr erkennen kann.... auf die Entfernung jedenfalls nicht
Das stört mich weniger wie die Tatsache, dass die Lampen (immer noch) nicht kaputt gehen, wenn man drauf schießt. Eine Mod, die das ermöglicht wäre toll. Es ist sogar relativ leicht möglich, man müßte die normalen Lampen nur mit dem Level-Editor bearbeiten. Zumindesten bin ich der Meinung das das geht, aus meinen früheren Mappingzeiten, weiß ich, dass man alles Mögliche brickable machen kann.
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