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Left 4 Dead

DLC Crash Course erschienen!

29.09.2009 | 20:08 Uhr | von Trineas
23.890 Hits
146 Kommentare
1 viewing
Nachdem Xbox 360-Nutzer bereits seit einigen Stunden das zweite große Content-Update für Left 4 Dead anspielen konnten, wurde der DLC "Crash Course" nun auch über Steam veröffentlicht. Das kostenlose Update bringt eine neue zweiteilige Kampagne, die speziell auf Versus-Matches ausgelegt ist und zehn Achievements für den Zombie-Shooter. Der Changelog:

  • A new campaign, "Crash Course", is now available for play in Campaign, Versus and Survival modes
  • In Versus mode, all weapons, pills, health packs, molotovs, pipe bombs and other items will now be identical for the second round of a chapter
  • Matchmaking has had several improvements to make finding and joining games even faster
  • Ten all new "Crash Course" achievements have been added
Außerdem ist das Spiel innerhalb der nächsten drei Tage zum Halben Preis über Steam erhältlich und kostet somit nur noch knapp 15 Euro. Bereits im Frühjahr wurde Left 4 Dead im Rahmen eines Weekend Deals für kurze Zeit zum Halben Preis (damals 25 Euro) angeboten und hat sich laut Valve in diesen paar Tagen öfter über Steam verkauft als beim Release. Weitere Infos zum neuen DLC findet ihr in unseren bisherigen News.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (146)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (8):  « 1 ... 5 6 [7] 8 »


# 121
Fear 4 Fun
ON
Ich sag mal so diese Kampagne macht nicht so viel spaß .
Trotzdem sind diese Maps gut gebaut .
Aber die normalen Kampagnen sind immer noch viel besser gemacht und machen auch mehr spaß .
Ich kann nur eins sagen :

Gut das ich kein XBOX Spieler bin .

Weil das Geld lohnt sich echt nicht dafür .
Ganze 7 Euro !!??

HALLOO ?? -.-
Post 30.09.2009, 04:50 Uhr
# 122
CreatorX
ON
Naja, vielen hier stört die Quallität von CC, und es stimmt, das Leveldesign ist wirklich eher mittelmäßig, aber mehr habe ich nicht erwartet. Leute, kommt mal runter, das war vorher zu sehen.
Wobei, wenn ich mittelmäßig sage, meine ich die für den Kampagnenmodus, für VS gibt es die ein oder andere Stelle, die wirklich sehr spannend ist. Auch die Brücke und das Finale sind toll, die neuen Archivments sind gut überlegt und das neue Inf-Hud ist sicherlich auch nicht verkehrt. Was mich aber am meisten freut, ist die Tatsache, dass jetzt im VS die selben Verhältnisse für beide Teams herrschen, also man findet die Items und so an der selben Stelle wie das andere Team. Das war schon lange überfällig.
Ja leider gab es sonst keine Bugfixes, die aber auch schon lange mal kommen müßten und auch die sogenannte "Verbindung" zwischen den großen Kampagnen, kann ich da irgendwie nicht ausmachen. Wenn da am Anfang nicht gerade der Hubschrauber und der Pilot rumliegen würden, hätte man überhaupt keinen Bezug zu einer der alten Kampagnen, leider. Und kann es sein, dass die Einführungsscene, also ingame nicht das Intro, etwas abgespeckt daherkommt? Ich hätte zumindestens erwartet, dass man sieht wie der Hubschrauber abstürzt.
Post 30.09.2009, 05:31 Uhr
# 123
chosen one
ON
was mich wundert ist die tatsache dass das rescue vehicle nicht mal einen sound hat und von neuen sprachsounds hab ich auch nichts mitbekommen, und warum verdammt schaffen die das bei valve nicht mal die kleinsten bug's zu fixen :confused:
ich persönlich zock nämlich seit ca.2 monaten kein versus mehr weil mich diese besch... bug's total anwidern.

also ich fühle mich wieder mal total verarscht... danke valve :mad:
Post 30.09.2009, 06:30 Uhr
# 124
DTB
ON
naja ich habs gestern nacht noch gezockt und bin auch nicht so zufrieden, aber habe mir selber nichts besseres vorgestellt
und die neuen texte von den survivors habe ich auch nicht mitbekommen und so weiter

naja das einzigste was gut ist das es sich bestimmt sehr nett auf versus zocken lässt und die 10 neuen archievments sind auch top ^^

mfg DTB
Post 30.09.2009, 06:48 Uhr
# 125
freedom4freeman
ON
naja, irgendwie hab ichs geahnt...daran haben die niemals ein halbes jahr gearbeitet. und alles nur um ihr versprechen zu halten :(

mir solls egal sein, ich habe mit der ganzen L4D Sache sowieso schon längst abgeschlossen.
Post 30.09.2009, 07:53 Uhr
# 126
--JoKeR--
ON
Zitat:
Original von chosen one

was mich wundert ist die tatsache dass das rescue vehicle nicht mal einen sound hat und von neuen sprachsounds hab ich auch nichts mitbekommen, und warum verdammt schaffen die das bei valve nicht mal die kleinsten bug's zu fixen :confused:
ich persönlich zock nämlich seit ca.2 monaten kein versus mehr weil mich diese besch... bug's total anwidern.

also ich fühle mich wieder mal total verarscht... danke valve :mad:


sprach sounds gibts glaub ich nur auf englisch
Post 30.09.2009, 08:29 Uhr
# 127
Chef17
ON
Bin zufrieden damit. Mal etwas anders, als die anderen Kampagnen :D.
Post 30.09.2009, 08:33 Uhr
# 128
Staudenmaier007
ON
Zitat:
Original von freedom4freeman

naja, irgendwie hab ichs geahnt...daran haben die niemals ein halbes jahr gearbeitet. und alles nur um ihr versprechen zu halten :(


Versprecher - nicht Versprechen.
Zudem gebrochen hat Valve ja nicht´s.
Support gibt es weiterhin und DLC ebenfalls.
Nur das "Cash Cause" aussieht wie eine billige
Custom-Map stand nie zur Debatte.

Dann doch lieber gleich sowas wie Dead Aboard.
Inzwischen auf Stand 7.0 und stellt an Abwechslung
locker diesen DLC in den Schatten. :-)
Post 30.09.2009, 08:36 Uhr
# 129
CHEECH
ON
sehr mau die Kampagne Crash Course nur 2 level abschnite zu kurz finde ich.
Post 30.09.2009, 08:43 Uhr
# 130
de4gLe
ON
Ich find die Kampagne gut, auch wenn die Brücke mit Sicherheit aus L4D 2 übernommen ist.Aber schon insgesamt wenig für die lange Zeit! Valve will halt alles in L4D 2 stecken, aber würd mir mal soviel Support wie in TF 2 wünschen und mehr Liebe in solche DLCs zu stecken. GO VALVE macht es so wie früher.^^
Im Versus macht die Kampagne fun, und ist nicht sehr leicht.
Post 30.09.2009, 09:01 Uhr
# 131
TheCasanova
ON
Zitat:
Original von de4gLe

Ich find die Kampagne gut, auch wenn die Brücke mit Sicherheit aus L4D 2 übernommen ist.Aber schon insgesamt wenig für die lange Zeit! Valve will halt alles in L4D 2 stecken, aber würd mir mal soviel Support wie in TF 2 wünschen und mehr Liebe in solche DLCs zu stecken. GO VALVE macht es so wie früher.^^
Im Versus macht die Kampagne fun, und ist nicht sehr leicht.


Ich geb zu stellenweise ist sie im Versus nicht leicht. Aber größtenteils zu leicht.
* Das "einfache" Mapping lässt Dinge schneller erkennen.
* Alle drei Meter liegt die zweite Pistole
* alle vier Meter liegt ein Stapel Waffen oder Munition
* alle zwei Meter weiße oder rote Kanister zum BUMS machen
* auf jedem Quadratmeter finden sich Molotovs oder Pipebombs.
Okay vielleicht muss mal all diese Werte *10 nehmen. Trotzdem sind das viele Supplies.
Schwierige Stellen sind eigentlich nur wenn man nicht weiterläuft oder die Survivor nicht in Deckung gehen. Ansonsten putzen einen die Infected weg. Die Brücke ist auf Map1 etwas heftig. Die an der man auf den weißen Laster springt und dann unten durchläuft. Am Wasser entlang. Dort können die Infected das Team nach einem guten Boomer extrem einfach auseinander ziehen und nach herzenslust draufspringen.

Was ist riiichtig scheiße an der Map?
Als Hunter springt man immer aus mittlerer Höhe. Alles was einen 15er Pounce erlauben würde wurde gesperrt. Dächer sind größtenteils nicht begehbar. (es gibt noch einige Stellen für 25.. nur eben extrem wenige)
Wenn man unter der halb eingestürzten Brücke auf Map zwei durchläuft kann man als Infected nichts machen. Es gibt kaum positionen wo man geschützt spawnen kann, die Brücke ist nicht begehbar, kaum Autos...

Da sind einfach zu viele Stellen drin die beim Playtest nicht erkannt wurden.

Das Finale ist heftig gegen ein Team das was drauf hat. Das geb ich zu. Da hat man eigentlich keine Chance mehr ;D

Die zwei Maps fühlen sich für mich zwar länger an als die bisherigen... trotzdem... Lieblos zusammengebastelt und schnell durch. Es gibt bei jedem Roadblock zwei alternative Wege, einer links einer rechts vorbei. Ansonsten gibt es für die Infected zu viele blöde Stellen. z.B. Feuerleitern die blockiert sind?!
Ich bevorzuge Dead Air. Da sind schöne Deathpulls für den Smoker drin, die Hunter können halbwegs ordentlich arbeiten, Boomer kann überall ordentlich spawnen... macht einfach Spaß.
Auf der Map hetzen die Survivor von Munition zu Munition und die Infected versuchen was geht. Auf Dauer wird das Balance nicht funktionieren.
Post 30.09.2009, 09:20 Uhr
# 132
--JoKeR--
ON
Zitat:
Original von --JoKeR--

Zitat:
Original von chosen one

was mich wundert ist die tatsache dass das rescue vehicle nicht mal einen sound hat und von neuen sprachsounds hab ich auch nichts mitbekommen, und warum verdammt schaffen die das bei valve nicht mal die kleinsten bug's zu fixen :confused:
ich persönlich zock nämlich seit ca.2 monaten kein versus mehr weil mich diese besch... bug's total anwidern.

also ich fühle mich wieder mal total verarscht... danke valve :mad:


sprach sounds gibts glaub ich nur auf englisch


ich korrigiere :die neuen sounds für die survivir scheinen gar nicht drin zu sein
Post 30.09.2009, 09:39 Uhr
# 133
TheCasanova
ON
Zitat:
Original von --JoKeR--

Zitat:
Original von --JoKeR--

Zitat:
Original von chosen one

was mich wundert ist die tatsache dass das rescue vehicle nicht mal einen sound hat und von neuen sprachsounds hab ich auch nichts mitbekommen, und warum verdammt schaffen die das bei valve nicht mal die kleinsten bug's zu fixen :confused:
ich persönlich zock nämlich seit ca.2 monaten kein versus mehr weil mich diese besch... bug's total anwidern.

also ich fühle mich wieder mal total verarscht... danke valve :mad:


sprach sounds gibts glaub ich nur auf englisch


ich korrigiere :die neuen sounds für die survivir scheinen gar nicht drin zu sein


Ich meine von Zoey ein paar gehört zu haben. Außerdem ist die Einleitung in die Kampagne bei allen vieren neu aufgenommen!
Post 30.09.2009, 09:43 Uhr
# 134
laZee
ON
Zitat:
Original von TheCasanova

Ich bevorzuge Dead Air. Da sind schöne Deathpulls für den Smoker drin, die Hunter können halbwegs ordentlich arbeiten, Boomer kann überall ordentlich spawnen... macht einfach Spaß.


Schonmal dran gedacht, dass genau das bei einem guten Infected Team zu leicht ist? Auf Crash Course kann man sich als Infected eben nicht ausruhen, sondern muss sich was einfallen lassen.
Post 30.09.2009, 10:27 Uhr
# 135
Tacticer
ON
Zitat:
Original von de4gLe

[...] aber würd mir mal soviel Support wie in TF 2 wünschen und mehr Liebe in solche DLCs zu stecken. GO VALVE macht es so wie früher.^^ [...]


Na lieber nicht. "Früher" gab es nicht unbedingt viel neuen Content, das ist immer auf das Spiel bezogen und vor allem bei TF2 so. In Team Fortress 2 hat man jedoch leider außer den neuen eigenen Maps viele Custom-Maps aufgenommen, die nur halbwegs an die von Valve herankommen (cp_junction und cp_egypt etwa, da sind schon als es noch Custom-Maps waren viele Spieler nach 5 Minuten gegangen). Zudem passen diese einfach nicht immer zum sorgsam ausgearbeiteten Stil der ersten Maps. So ein Support würde bei L4D heißen, dass die jetzige Filmstory verloren gehen könnte oder getrübt würde. Was gut wäre, wären komplette Übergänge und vielleicht noch eine gute Custom-Kampagne vorne oder hinten dran (aber wirklich nur, wenn sie wirklich passt) mit Übergang von Valve. Andere Custom-Kampagnen kann man vielleicht mit Steam Update-News oder so besser verbreiten.

Außerdem gibt es bei TF2 ja viele einfache Spielmodi mit modifizierten Maps. Das hat man bei L4D ja auch gemacht und zwar einmal, indem man den Versus-Modus ausgebaut hat und dann natürlich mit Survival (zusätzliche Map Lighthouse) und könnte es noch einmal für irgendetwas machen. Aber das bringt es halt auch nicht.
Post 30.09.2009, 11:59 Uhr
# 136
tman
ON
die vielen negativen Meinungen hier bestätigen mein Gefühl was den Support für L4D angeht doch sehr. Scheinbar steckt Valve doch nicht mehr viel liebe in den ersten Teil. Meine Hoffung ist jetzt, das der zweite Teil als Dienstleistung behandelt wird -so wie es eigentlich für L4D1 angedacht war ... Aber davon ist bisher ja nix zu hören.
Post 30.09.2009, 13:12 Uhr
# 137
filL
ON
Gut! Letzte Woche hatte ich erst ein Match, bei dem das notwendig gewesen wäre. Ich spiel Infizierte, Tank kommt, Gegner haben 3 Molotovs --> Tank ohne Probleme down. Seitenwechsel und wir bekommen 3 Rohrbomben --> _vom_ Tank ohne Probleme platt gemacht ^^
Post 30.09.2009, 14:37 Uhr
# 138
Kid_Cudi
ON
Naja hab mir mehr vorgestelt nur 2 Kapitel die sich sehr ähnlich schauen und passieren tut auch nichts.......das hätten sie besser machen können....sicher arbeiten sie grad an L4D2 aber ein wenig mehr mühe hätten sie sich schon geben können hab auch grad eigentlich keine Lust sie nocheinmal zu spielen.....:(
Post 30.09.2009, 15:05 Uhr
# 139
SpawnDRINK
ON
Ich zögere echt noch gewaltig mit L4D2 weil ich kein verbuggtes Game haben möchte wo alle Nahkampfwaffen den selben Schaden machen und es viele Buggs gibt und man für eine weitere Map oder Boss-Zombie gleich wieder zur Kasse gebeten wird wo es dann heißt: Hey, Leute! Bald gibt es L4D3 wo alle tollen Sachen drinnen sind die wir euch für den zweiten Teil versprochen haben.

Die kommt mir auch etwas länger vor als gedacht! So schlecht ist sie auch wieder nicht wenn man die passenden Leute hat und Boss-Zombies können auch an sehr vielen Stellen spawnen. Die Map ist halt eher was für Leute wo nicht viel Zeit haben.
Post 30.09.2009, 17:53 Uhr
# 140
Fear 4 Fun
ON
Zitat:
Original von SpawnDRINK

Ich zögere echt noch gewaltig mit L4D2 weil ich kein verbuggtes Game haben möchte wo alle Nahkampfwaffen den selben Schaden machen und es viele Buggs gibt und man für eine weitere Map oder Boss-Zombie gleich wieder zur Kasse gebeten wird wo es dann heißt: Hey, Leute! Bald gibt es L4D3 wo alle tollen Sachen drinnen sind die wir euch für den zweiten Teil versprochen haben.


Ööhmm....
Sie arbeiten noch nicht mal an Left 4 Dead 3 und es ist auch noch nichts in bearbeitung oder in planung . -.-
Also beruhig dich .
Und das mit Left 4 Dead 2 muss du ja wissen .
Post 30.09.2009, 19:24 Uhr


Seiten (8):  « 1 ... 5 6 [7] 8 »


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