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Left 4 Dead

DLC Crash Course erschienen!

29.09.2009 | 20:08 Uhr | von Trineas
23.884 Hits
146 Kommentare
1 viewing
Nachdem Xbox 360-Nutzer bereits seit einigen Stunden das zweite große Content-Update für Left 4 Dead anspielen konnten, wurde der DLC "Crash Course" nun auch über Steam veröffentlicht. Das kostenlose Update bringt eine neue zweiteilige Kampagne, die speziell auf Versus-Matches ausgelegt ist und zehn Achievements für den Zombie-Shooter. Der Changelog:

  • A new campaign, "Crash Course", is now available for play in Campaign, Versus and Survival modes
  • In Versus mode, all weapons, pills, health packs, molotovs, pipe bombs and other items will now be identical for the second round of a chapter
  • Matchmaking has had several improvements to make finding and joining games even faster
  • Ten all new "Crash Course" achievements have been added
Außerdem ist das Spiel innerhalb der nächsten drei Tage zum Halben Preis über Steam erhältlich und kostet somit nur noch knapp 15 Euro. Bereits im Frühjahr wurde Left 4 Dead im Rahmen eines Weekend Deals für kurze Zeit zum Halben Preis (damals 25 Euro) angeboten und hat sich laut Valve in diesen paar Tagen öfter über Steam verkauft als beim Release. Weitere Infos zum neuen DLC findet ihr in unseren bisherigen News.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (146)
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# 101
Price
ON
Oh nach Ewigkeiten (verständlich so will man die Kuh mit L4D2 ja melken)...erscheint ein kleines DLC, dann wird L4D 1 jetzt mal wieder gespielt, viel spass.
Post 29.09.2009, 23:20 Uhr
# 102
EagleWatch
ON
Naja, oft habe ich den Weg nicht auf Anhieb gefunden, was eig für Valve garnicht so typisch ist, aber ich fand sie okay, besonders das Generator neustarten war lustig.

Leider habe ich das Spiel in Deutsch, mit Englischen Stimmen und Untertiteln, das Problem ist, ich hab alles in den Untertiteln gelesen, aber die neuen Dialoge haben die Survivor nicht gesagt, anscheinend haben irgendwie die Sound Files gefehlt, denn anderes haben die Problemlos gesprochen.
Post 29.09.2009, 23:22 Uhr
# 103
Schildi1989
ON
Muss auch ganz ehrlich sagen dass ich nicht so begeistert bin, ist zwar ganz nett für zwischendurch aber schon recht schlecht das nach so langer Zeit das alles sein soll.
Finde allein schon komisch wie viele Waffen und Munition rumliegt, habe teilweise nur 10 Schuss oder weniger abgefeuert schon gab es Nachschub. Oder was auch komisch ist in fast jedem Gebäude ist ein kleiner weißer steriler Raum. Und wie schon erwähnt diese verwinkelte das man teils kurz sehen muss wo es weitergeht ist auch Valve untypisch.
Post 29.09.2009, 23:34 Uhr
# 104
renedlog
ON
also es ist tipp top. voll geile map.
hatte 0 probleme mit download und konnte auf jeden server.
nix mit überlast. schon seit 8uhr.
Post 29.09.2009, 23:38 Uhr
# 105
noogle
ON
Grad durchgezockt, klasse Kampagne.
Sehr viele Waffen, sehr viel Munition, sehr viele Rohrbomben, sehr viele Benzin- und Gascontainer. Das Finale ist wirklich innovativ und lustig. Jetzt noch ein paar kleine Bugfixes (z.B. das Zollhäuschen an der Brücke) und alles ist gut :)
Post 29.09.2009, 23:44 Uhr
# 106
CrimsonMoon
ON
Also bei mir bugt das arch wo man 5xxx zombie killen muss das springt nach jeder runde auf 0 zurück...., und das mit smoker ziehen wenn surv angekotzt ist bekomm ich auch irgendwie nicht...
Post 29.09.2009, 23:48 Uhr
# 107
SpawnDRINK
ON
Ich hatte den Download zu 50 % fertig, auf einmal brach alles wegen Überlastung zusammen! Na, hoffentlich klappt es jetzt. Bin echt gespannt wie die Map im Versus-Modus ist.
Post 29.09.2009, 23:53 Uhr
# 108
Tacticer
ON
Mein erster Eindruck ist auch nicht so gut, wie ich mir das erhofft hatte. Scheint ok zu sein, aber nicht so wirklich überragend. Und das sowohl von der Gesamtqualität als auch vom Gameplay her. Ich habe auch nicht alle Wege sofort gefunden, was bei den bisherigen Valve-Kampagnen kein Problem war. Dann gab es ungefähr so viele Kanister, Rohrbomben, Molotovs usw., dass man bei Normal kaum noch die Waffe nutzen musste - und sie vllt. deshalb an allen Ecken noch einmal fand. Gut waren dafür der Generator, die Brücke und ein paar schöne Levelteile. Allerdings ist das nun nicht mehr als ein erster Eindruck nach 1 Mal spielen, da bleibt noch viel Raum für die Meinungsbildung. :-)
Post 30.09.2009, 00:02 Uhr
# 109
Schildi1989
ON
Die Bots scheinen ein wenig dümmer geworden zu sein.
Habe eben eine Witch angeschossen die in Weg war und bin weggerannt aber anstatt Hilfe zu erwarten haben sie blos tatenlos zugeschaut und sind der Witch dabei noch fast in Arsch gekrochen.
Post 30.09.2009, 00:30 Uhr
# 110
Alucard
ON
=/ Also ich find die map ist irgendwie ein wenig langweilig, und deutsche syncro gibts auch nicht... ^^wenn man deutsch eingestellt hat hört man nichts(was sehr schade is.., großes minus für atmosphäre..)

Und es kommt mir irgendwie so durcheinander vor , nicht atmosphärisches chaos wie in einer stadt, sondern eher dahingeklatscht aus dem editor , und das finale ist etwas unfair für die Infizierten + das man ja über 10 medikits findet, mindestens alle 10 meter eins bis zwei medikits xD

Ja ich könnte es nicht besser machen^^
aber finde viele andere Kampagnen doch wesendlich interessanter, von hobby mappern
dafür dann wenn man das Spiel für Xbox hat bezahlen, wär mich echt zu o.o..(aber das liegt an microsoft xD)
lieber die andern kampagnen spielen^^

Ist nur meine meinung =/
Post 30.09.2009, 00:39 Uhr
# 111
Fear 4 Fun
ON
Sie werden bestimmt morgen Bugfixes machen wetten ?
Weil es kann ja nicht sein das kein Char. sound kommt obwohl sie das deutlich sagten das vorallem neue sounds drin sind .
Bin echt mal gespannt was VALVE macht .
Post 30.09.2009, 00:44 Uhr
# 112
Einste1n
ON
muhaha, ihr habt doch echt nicht geglaubt das ihr da noch groß Qualität bekommt! Das war vielleicht beim alten Valve so, beim neuen müsst ihr für mehr bezahlen ;p
Post 30.09.2009, 01:13 Uhr
# 113
Alucard
ON
noch was
was sind das eigendlich für sounddateien??

z.B
"ZombieDog_Growl3"

man findet die auf einmal bei

Steam/steamapps/common/Left4dead/sound/player/PZ/voice

O_O ? welcher zombie hund wo kommen diese dateien auf einmalher ^ ^
Post 30.09.2009, 01:16 Uhr
# 114
dEEkAy
ON
ihr glaubt doch nicht das die das so lassen

da kommen noch min 2 Kampagnen im selben Umfang, immerhin fehlen die verbindungen der anderen Kampagnen noch miteinander

Und evtl kommen ja wirklich noch Hunde später wenn da schon Sounddateien sind
Post 30.09.2009, 01:44 Uhr
# 115
dj-corny
ON
Also ich find die Maps rein optisch sehr gelungen. Die Landschaften sind schön erstellt und locken mit vielen Details. Als normale Kampagne sicher etwas kurz geraten, wobei gerade die erste Map sehr verlockend für Versus zu sein scheint (haben wir eben nicht mehr probiert).

Von den Texten an den Wänden eh nicht zu sprechen, die sind wie immer genial und vom Humor her tief schwarz ^^ Und die Hommage an Dawn of the Dead hat mich besonders gefreut.

@Alucard: Die Dog-Sounddateien gab es bei Release auch schon. Ob die auch schon in dem von dir genannten Ordner waren, ka. Soweit ich weiß, werden die Sounds für Common Infected verwendet (ich glaube, in ner frühen Alphaversion waren noch Hunde vorhanden?)
Post 30.09.2009, 01:44 Uhr
# 116
Don Sanchez
ON
Zitat:
Original von Alucard

noch was
was sind das eigendlich für sounddateien??

z.B
"ZombieDog_Growl3"

man findet die auf einmal bei

Steam/steamapps/common/Left4dead/sound/player/PZ/voice

O_O ? welcher zombie hund wo kommen diese dateien auf einmalher ^ ^


ZombieDog_Growl3.wav und ZombieDog_Growl4.wav hören sich echt crazy an...

Komische Sache.
Post 30.09.2009, 01:49 Uhr
# 117
Fear 4 Fun
ON
LoL Zombie Köters . ^^
Wie lustig ist das denn ?
Wird sicherlich fun machen .
Glaube aber auch das es zu denn anderen Kampagnen noch 2 weitere Maps kommen wenn nicht sogar 3 .
Villeicht ist dann das letzte ende mit so einen fetten Endboss oder sowas .
Oder wo die Überlebenden was ganz bestimmtes erledigen müssen z.b. so einen Schalter aktivieren .
Und dann kommen so ca. 500 Zombies oder so . :D
Post 30.09.2009, 01:49 Uhr
# 118
dEEkAy
ON
Ich glaub einfach das die noch nicht fertig sind mit der "Story"

No Mercy und die 2. Kampagne sind nun verknüpft - Somit ergiebt sich doch folgendes Konzept: Die 4 Filme gehören zu einem große zusammen bei dem jedoch die "Überleitungen" in Form von mini-Kampagnen bisher fehlen.

Da is noch Platz für DLCs.
Post 30.09.2009, 01:58 Uhr
# 119
bpewien
ON
Zitat:
Original von dj-corny

Also ich find die Maps rein optisch sehr gelungen. Die Landschaften sind schön erstellt und locken mit vielen Details. Als normale Kampagne sicher etwas kurz geraten, wobei gerade die erste Map sehr verlockend für Versus zu sein scheint (haben wir eben nicht mehr probiert).

Von den Texten an den Wänden eh nicht zu sprechen, die sind wie immer genial und vom Humor her tief schwarz ^^ Und die Hommage an Dawn of the Dead hat mich besonders gefreut.


Stimmt, das war 'ne lustige Runde vorhin mit King & Dir. :)
Was mich irgendwie stört, ist, dass das Intro bzw. der Epilog nach dem Finale irgendwie sehr abrupt und relativ unspektakulär vonstatten geht.
Es wär doch cool, wenn man - zumindest im CoOp - im Helikopter sitzen würde und dann eben live mitbekommt, wie der Pilot mutiert und man eben als Zoey, weil die vielleicht neben ihm sitzt, in erschießt. Dann eben ein kleiner schöner Absturz, und schon kann man die Kampagne angehen. Das wär doch ein schönes, klitzekleines Intro-Level, was bestimmt auch Laune machen würde...

Zum Finale selber:
Ich habe es mir etwas beengender und klaustrophobischer vorgestellt. So ein bißchen wie die Garagenszene aus dem "Dawn of the Dead"-Remake, dass dann wirklich alles dunkel um einen herum ist und man nur mit der Taschenlampe bzw. Molotov was sieht.
Aber das Vehikel ist wenigstens nett anzusehen. :P
Auf Expert wird die Kampagne allerdings sicher "übel", vorm Versus hab ich sogar schon jetzt irgendwie Angst ^^
Post 30.09.2009, 02:13 Uhr
# 120
b0_^
ON
also i habe soundbugs... unterschiedlich ingame lautstärken und komische hintergrund mucke zwischendurch,mal abgesehen von den genocid der imma wieder auf null geht.
Post 30.09.2009, 04:30 Uhr


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