Ein großer Typ mit Latzhose und einem riesigen Arm, so kennen wir den Charger aus dem E3-Trailer, der bei der Ankündigung von Left 4 Dead 2 gezeigt wurde. Doch dieses Design war nicht von Beginn an geplant, die Künstler bei Valve haben sich langsam an den finalen Look heran getastet. Dabei gab es immer wieder ein Wechselspiel zwischen Funktionalität und dem Aussehen des Special-Infected. Nun hat Valve einige Artworks veröffentlicht, die genau diesen Prozess zeigen. Die Evolution des Charger:
Die ersten Ideen für den Boss-Zombie reichten von einer kleinen, schnellen Kreatur bis hin zu einem herumwirbelnden tasmanischen Teufel. Das erste Artwork war eine Mischung daraus. Etwas später hat man sich bereits auf die Rammattacke festgelegt, gab dem Charger allerdings verkürzte T-Rex-Arme und lies ihn den Stoß mit dem Kopf durchführen. Das nächste Design lag in der Funktionalität bereits sehr nahe dem, was wir heute kennen.
Allerdings wirkte es zu dämonisch, weshalb man dann schließlich das vierte Design entwarf, was dann auch das finale Concept Art des Boss-Infected in Left 4 Dead 2 darstellen sollte. Der Charger wurde konzipiert, um dem AI-Director eine Waffe gegen in Ecken "campende" Überlebende zu geben. Mit hoher Geschwindigkeit läuft er in die Gruppe hinein und schleudert alles in seiner Bahn zu Boden. Außerdem kann er sich einen einzelnen Survivor schnappen und ihn mit seinem Arm immer wieder gegen den Boden werfen.