Als Half-Life 2 auf der E3-Spielemesse vor gut sechs Jahren der Öffentlichkeit vorgestellt wurde, konnte Valve neben der Physik vor allem mit den lebensecht wirkenden Charakteren beeindrucken. Die Demonstration des G-Mans lies ein Raunen durch die Menge gehen, kein anderes Spiel dieser Zeit konnte auch nur ansatzweise mit diesem Feature der Source-Engine mithalten. Auch heute noch finden die Gesichtsanimationen der Valve-Spiele gefallen, andere große Titel konnten aber mittlerweile die Lücke füllen und den Rückstand aufholen.
Zeit für etwas neues, dachte sich wohl Valve und ging mit dem auf genau diesen Bereich spezialisierten Unternehmen Dimensional Imaging eine Partnerschaft ein. Die Half-Life-Erfinder halfen bei der Erprobung eines neuen Produkts der Firma. Dieses soll die Arbeit für Animatoren erleichtern und gleichzeitig noch realistischere Ergebnisse liefern. Dabei werden die Gesichtsausdrücke eines Schauspielers abgefilmt und in verwendbare Animationen umgebaut. Bay Raitt, Animator bei Valve:
Zitat: Original von Valve
The challenge for game developers is the huge amount of effort required to create the high level of detail required in today's games. Running pre-release tests of Dimensional Imaging's new Expression Capture System at Valve have shown great promise for reducing the time needed to create next generation character animation. Valve is looking to integrate the use of this exciting new technology in future products.
Der Valve-Entwickler zeigt sich begeistert über die bisherigen Resultate des Tests und kündigt auch an, dass die Technologie in zukünftigen Produkten Verwendung finden soll. Dimensional Imaging wird das Animationstool auf der gerade laufenden Computergrafik-Messe Siggraph 2009 präsentieren. Dort ist übrigens auch Valve anzufinden, Entwickler Jay Stelly hält einen Vortrag über Physik in Spielen und Source-Engine-Programmierer Jason Mitchell präsentiert zusammen mit Nvidia und Industrial Light & Magic seine Arbeiten mit dem DirectX11-Feature Subdivision Surfaces, wir berichteten.
Falls das Video hängt, einfach fertig laden lassen, dann geht es. Wobei das Video nur zeigt wie die Technologie grundsätzlich funktioniert (links der Video-Feed einer echten Frau und rechts das komplett im Computer entstandene Model mit Echtzeitanimation), hat aber nichts direkt mit Valve oder Source zu tun.
Finde ich gut, allerdings ist Valve nicht die erste Firma die das so macht.
Die ersten, die diese konkrete Technologie von Dimensional Imaging verwenden. Dass man Animationen durch Video-Feeds erzeugt, ist natürlich nichts neues oder besonderes, auch in Half-Life 2 wurde das bereits eingesetzt. (Da bekam der Schauspieler der Animationen für den G-Man zur Verfügung stellte ein blaues Gitter aufs Gesicht gemalt.)
Aber hier gehts eben um dieses neue Tool, dass das ganze eben viel einfacher für die Animatoren machen und noch realistischere Ergebnisse liefern soll.
Die Bilder sehen ja mal richtig heftig aus !!
Die Grafik ist ja mal derbe Hammer !!
Wenn es so bald villeicht in Valve Games aussehen wird ?
Ja dann Prost Mahlzeit !!
Falls das Video hängt, einfach fertig laden lassen, dann geht es. Wobei das Video nur zeigt wie die Technologie grundsätzlich funktioniert (links der Video-Feed einer echten Frau und rechts das komplett im Computer entstandene Model mit Echtzeitanimation), hat aber nichts direkt mit Valve oder Source zu tun.
Ich glaube, dass nur bis 0:06 die echte Frau gezeigt wird. Ab dann hat sie links so komische Beulen auf den Zähnen und auch rechts am Hals sehr seltsame Schatten. Die Beleuchtung ändert sich auch ab da.
Ohne richtige Erklärung, was dieses Video zeigen soll, bringt einem das nicht ganz so viel.
Das Ergebnis ist aber schon beeindruckend.
Gibts eigentlich mal was Neues zu einer neuen Engine?
Wieso will jeder eine neue Engine? Die Source Engine ist genial, egal wie alt. Die Call of Duty Serie baut im Grunde auch immer auf die gleiche Engine auf und keiner beschwert sich. Ich persönlich brauche keine Source Engine 2.
wenn das ingame genau so aussehen sollte sage ich AHOI allein deshalb würde ich spiele kaufen! um zu sehen wie man so ein gesicht in software bestaunen kann und dabei ist wärend es berrechnet wird
Finde ich gut, allerdings ist Valve nicht die erste Firma die das so macht.
Genau wurde Zeit dass sie nachziehen. bei HL2 war das ja ziemlich revolutionär was sie erfunden haben. Mittlerweile hat fast jedes spiel bessere Face animation.
Da muss man sich nur mal Ghostbusters anschauen... oder Trailer von Unchartered 2
Für Valve also ein muss und trotzdem schön dass sie es machen.
Nur die Live Show von "The War of the Worlds" wurde so etwas auch gemacht. Der verstorbene Schauspieler Richard Burton wurde animiert auf grundlage eines Schauspielers der ihn nachgespielt hat mit Gesichtszügen und Lippenbewegungen.
Gibts eigentlich mal was Neues zu einer neuen Engine?
Wieso will jeder eine neue Engine? Die Source Engine ist genial, egal wie alt. Die Call of Duty Serie baut im Grunde auch immer auf die gleiche Engine auf und keiner beschwert sich. Ich persönlich brauche keine Source Engine 2.
Genau wurde Zeit dass sie nachziehen. bei HL2 war das ja ziemlich revolutionär was sie erfunden haben. Mittlerweile hat fast jedes spiel bessere Face animation.
Da muss man sich nur mal Ghostbusters anschauen... oder Trailer von Unchartered 2
Für Valve also ein muss und trotzdem schön dass sie es machen.
Gerade bei den Gesichtern ist Valve mit ihrer uralten Engine vielen anderen Herstellern voraus bzw auf einem ähnlichen Level. Beispiel Crysis: ist sehr gut aber so viel besser als bei L4D sehen die Animationen auch nicht aus bzw. eher etwas unrealistischer. Vor allem gefällt es mir wie die Survivor bei L4D ihren Gesichtsausdruck ändern, je nach Situation. (Bei TF2 zwar auch aber nicht so passend (vielleicht weils Comicgrafik ist)). Bei Crysis&co sind die Animationen zwar in den Cutscenes sehr gut aber ingame dann nicht mehr so.
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