Der kürzlich für
Zombie Panic: Source eingeführte Hardcore Modus leidet noch immer unter einer schwachen Balance. Deswegen wurde die vor etwa zwei Wochen erschienene Version 1.6 jetzt auf ein ausgeglicheneres Gameplay getrimmt.
- Increased hardcore damage ratio to 50% for bullets.
- Increased hardcore damage ratio to 65% for explosions.
- Increased hardcore damage ratio to normal for melee attacks.
- Changed infectionrate to 75% in Hardcore mode.
- Satchels have a 10% radius decrease (very minor).
- Fix for suicide spamming.
- Fixed a bug that sometimes caused crashes when turning hardcore on in ZPS maps.
Der Schaden von Projektilen wurde um 50%, der von Explosionen um 65% gesteigert, Schlagattacken erzeugen nun wieder den Standardschaden. Die sogenannte "Infectionrate", welche die Häufigkeit von Infektionen menschlicher Spieler durch den weißen Zombie bestimmt, wurde auf extreme 75% erhöht. Der Patch 1.6.2 behebt zudem zwei kleinere Fehler.