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Team Fortress 2 Update für TF2, EP1 & 2 und Portal
24.06.2009 | 01:09 Uhr | von trecool
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12.574 Hits
53 Kommentare 1 viewing
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Lang ist es her, da sprach man bei Valve davon, den Novint Falcon offiziell in den eigenen Spielen zu unterstützen. Heute, fast ein Jahr nach der Ankündigung, ist nun endlich das Update erschienen, mit welchem der Falcon nun in Team Fortress 2, Half Life 2: Episode 1 & 2 und Portal genutzt werden kann. Ebenfalls wurde ein umfassendes Update für den Multiplayer-Shooter TF2 veröffentlicht, welches neben Bugfixes auch ein paar Neuerungen mit sich bringt. Der ausführliche Changelog:
- Team Fortress 2, Episode 1 & 2, and Portal
- Added support for the Novint Falcon
- General
- Added an option to the advanced multiplayer menu to select left or right handed view models
- Fixed a bug where a spectator's wearable items could be seen floating around the player they were spectating
- Fixed a bug where a fake Spy hand would appear on the screen of other players
- Custom death animations now only play 25% of the time
- Fixed teleporters not being build-able in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin)
- Fixed rare client crash on connection and level change
- Removed refract from water ripples caused by bullet impacts for performance reasons
- Added log entries for player extinguished events using the medigun, jarate, flamethrower and dispenser
- Started tracking localization settings to help make decisions regarding localization in the future
- Fixed the blank progress bar in the upper-left of the screen when the client scheme is reloaded
- Mapmaker requests
- Added spawn flag to func_respawnroomvisualizer that allows it be non-solid to players
- Added SetSolid input to func_respawnroomvisualizer to change solidity to players dynamically
- Added OnWonByTeam1 and OnWonByTeam2 outputs to the TFGamerulesProxy
- Sniper
- Fixed a bad detection case in the "Friendship is Golden" achievement
- Changed the description of the "Triple Prey" achievement so it better describes how to get it
- Critical arrows now have a trail and correctly deal enhanced damage
- The Huntsman now defaults to be right handed
- Friendly arrows will no longer trigger the near miss sound on you
- Fixed several sources of floating arrows
- Spy
- Fixed disguised Spies occasionally looking like they have invulnerability, instead of the correct fake Spy mask
- Disguised spies will no longer lose their disguise weapon when they interact with a weapon locker
- Fixed a bug where the spy's watch would randomly change models during play
- Fixed uncloaked spies flickering in and out of the cloak effect when taking damage
- The Cloak and Dagger now always regenerates at its intended rate. Previously it only regenerated at the correct rate when the spy was cloaked
- Increased the Cloak and Dagger regeneration rate slightly
- Capped the rate of energy loss from moving faster than run speed (falling / air toss) while cloaked with the Cloak and Dagger
- The Dead Ringer's cloak consume rate has been slightly reduced, giving about an extra second of cloak time on a full meter
- Emerging from the Dead Ringer's cloak now drains up to 40% of the cloak meter instead of 100%. This drain only happens if the meter is at least 60% full
- The Dead Ringer's cloak meter can now be regenerated from ammo sources
- The Ambassador now only crits when fully accurate and no longer penetrates enemies
- The Spy can no longer change weapons from the knife while shocked by the Razorback
- Force-A-Nature & Flamethrower air blast knockback effects no longer work on disguised spies
- Fixed disguised Spies showing the wrong teleporter effects when using an enemy teleporter
Auf Wunsch vieler Spieler kann man sich nun aussuchen, auf welcher Seite man seine Waffe gerne halten würde. Dies geschah auch als Reaktion auf den Huntsman, welcher von außen zwar rechts getragen wurde, nutze man den Bogen allerdings selber, hielt der Sniper ihn auf der linken Seite. Ebenfalls wurde der Fehler behoben, der den Spielern eine dritte Hand schenkte. Lief man nichtsahnend herum, konnte es passieren, dass man plötzlich eine dritte Hand sah, die den Dead-Ringer hielt. Die erst kürzlich eingeführten Todes-Animationen bei Kopfschüssen und Backstabs bei Heavy & Sniper stießen anscheinend auf eher negative Kritik, da sie nun nur noch in 25% der Fälle abgespielt werden.
Auch wurde auf die Mapper-Gemeinde gehört und es wurden neue Befehle eingeführt. Natürlich wurde auch das große Spy vs. Sniper-Update nicht bugfrei veröffentlicht, daher machen Bugfixes für den DLC rund die Hälfte des Changelogs aus. Wie bereits erwähnt, wird der Huntsman nun standardmäßig rechts gehalten, sollte er Crit-Pfeile verschießen sollte dies nun auch visuell deutlich werden. Ein weiteres visuelles Update betrifft den Spy, welcher nun korrekte Texturen hat, wenn er sich unsichtbar macht. In der Vergangenheit kam es öfters vor, dass ein eigentlich gecloakter Spy ausschaute, als hätte er einen Ubercharge. Zurückzuführen ist dies auf eine fehlerhafte Textur, welche nun repariert ist. Solltet ihr auf die Idee kommen in ein Razorback zu stechen, könnt ihr fortan nicht mehr die Waffe wechseln, solange ihr gelähmt seid. Allerdings können euch gegnerische Airblast- und Knockback-Effekte nun nichts mehr anhaben, solltet ihr verkleidet sein. Das komplette Update wird natürlich wie immer automatisch heruntergeladen, wenn Steam (neu-)gestartet wird.
Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
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Zitat: Original von bratZHeadhunter toll ... nach dem Update kann ich TF2 nicht mehr starten ... Steam sagt es gibt probleme mit meinen gamecash files und will deshalb neue vom steamserver runterladen. Das problem ist, es passiert nichts -.-
| Anzeige > Einstellungen > Downloads > Europe-Central auswählen. Wenn der trotzdem hängen bleibt, einfach den Download anhalten und neu starten. Das Problem konnte ich so bei mir lösen
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24.06.2009, 18:06 Uhr |
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Zitat: Original von bratZHeadhunter wenn ich TF2 starten möchte, dann kommt diese Meldung. Und in Steam steht immer Download wird gestartet.
genau steht dort dies:
Steam has found a problem with your local games file.
Game files will now be re-acquired from the Steam servers.
| Dito. Hab TF2 gelöscht und wieder aufgespielt => Das gleiche. Wohl ein Bug im Update-System :-((
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24.06.2009, 18:30 Uhr |
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@Brötz
Hab jetzt mehrere Server ausprobiert, klappt alles nicht. "Download wird gestartet..."... mehr tut sich da nicht. :-(
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24.06.2009, 18:34 Uhr |
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24.06.2009, 18:43 Uhr |
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Zitat: Original von nf1n1ty Im Vergleich zu TF2s genialer ununterbrochener Updatereihe ähnelt die Updatepolitik bei L4D mehr einer Leiche.
| du meinst einen zombie
(ja, ich weiss, der war schlecht aber ich konnts mir nich verkneifen.)
naja ... stimt irwie wird L4D wirklich nich oft geupdatet wobei ich ganz schöne gravierende bugs sehe, wie z.b. das man in einen lvl garnich als mensch/zombie drankommt um zu spielen. d.h. nur 1 runde in einen lvl.
das nervt
und das is schon oft passiert.
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24.06.2009, 18:59 Uhr |
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Zitat: Original von bratZHeadhunter wenn ich TF2 starten möchte, dann kommt diese Meldung. Und in Steam steht immer Download wird gestartet.
genau steht dort dies:
Steam has found a problem with your local games file.
Game files will now be re-acquired from the Steam servers.
| das es nichts runter läd könnte auch an den servern liegen die zur zeit irgendwie überlastet scheinen. zumindest hat grad mein steam start ewig gedauert. bis vor ein paar minuten gings noch recht flott
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24.06.2009, 18:59 Uhr |
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und ich habe mich schon gefragt, wie lange ich noch pissgläser auf teamkollegen schmeißen muss, um endlich das achievement zu kriegen
auch sonst sehr gutes update
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24.06.2009, 21:24 Uhr |
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@EaglePsyX
THX! Geht genauso wie beschrieben. Einfach die Datei löschen und Steam neustarten.
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24.06.2009, 22:21 Uhr |
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Ihr dürft nicht vergessen, dass an L4D Ex-Turtle Rock Studio werkelt und das nunmal VIEL weniger Mitarbeiter sind wie bei 'alten' Valve.
Dementsprechend brauchen die auch viel länger. - aber anscheinend sind die jetzt eher mit L4D2 beschäftigt
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25.06.2009, 09:15 Uhr |
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Zitat: Original von Gar Zitat: Original von hannes10001 Allein durch deinen Nick ist die Sinnhaltigekit (gibt es das Wort?) deines posts beschrieben...
| Allein durch das Wort Sinnhaltigekit, zeigst du wie dumm du bist.
| sry, aber weil ich das nur so schnell überflogen habe und ich es nicht ausstehen kann, wenn jemand falsch "korrigiert" wird....
der einzig Dumme und Ignorante bist du. Sinnhaltigkeit gibt es als Wort. Wenn du es nicht glaubst, friss nen Duden oder google doch nach...<.<
zum Thema:
bei mir hat der Patch auch erstmal Probleme bereitet wegen der Datei, also hab ich schnell im offiziellem Forum nachgeschaut und dann ging es natürlich.
was mich am meisten nervt, ist, dass der Bogen nun "gefixt" wurde und der nun auf der rechten Seite ist. Ich hab mich so sehr dran gewöhnt und jetzt darf ich mich wieder umgewöhnen, das ist nicht fair!
Man kann zwar jetzt die gesamten Waffen auf links stellen, das löst aber nich das Problem...T.T
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25.06.2009, 10:46 Uhr |
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Wo bleibt das "riesige" Update für L4D? Alles was hier versprochen wurde, packt man in einen zweiten Teil um mehr Kohle scheffeln zu können. Liebes Valve-Team: Wir wollen neue Kampagnen, einen neuen Spielmodus, Waffen, einen neuen Director und neue Boss-Zombies - aber GRATIS wie wir es verdient haben. Viele Leute legten 50-60 Euro für das Spiel hin, wo erst später etwas gekommen ist, man aber immer noch viele Bugs hat und auch noch nichts gegen die ganzen EXTREM-Camper auf den Maps unternommen wird. Die E-Sport Gemeinde wird hier auch gespalten. Wie soll sich ein Pro Gamer auf einen Titel konzentrieren, wenn kurze Zeit später fast der selbe, nur leicht veränderte Teil auf den Markt kommt.
PS.: Das dürfen die Fans von L4D nicht unterstützen! Spart euch die 40-50 Euro, geht in den Handel und kauft euch was besseres und gescheites als solch einen Mist!
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25.06.2009, 11:05 Uhr |
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Zitat: Original von Larkus Also ich fand die Animationen eigentlich gut.
| und ich hab sie gehasst
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25.06.2009, 12:26 Uhr |
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Seit welchem Update haben die Waffen eigentlich verschiedene Level? Ich finde das in keinem Changelog und wundere mich warum ich hier auf der Seite noch nichts davon gehört habe. An sich gefällt mir das ja so macht das Sammeln nun auch Spass wenn man schon alles 3x hat. Und die verschiedenen Werte werden ja sicher auch noch implementiert. Aber wieso habe ich noch nichts davon gehört?
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25.06.2009, 17:21 Uhr |
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