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    NEWS 

Team Fortress 2

Sniper vs Spy-DLC: Release!

22.05.2009 | 03:19 Uhr | von trecool
41.870 Hits
289 Kommentare
1 viewing
Vor ein paar Minuten wurde endlich das bislang größte Update für den Multiplayershooter Team-Fortress 2 veröffentlicht. Vier neue Maps, sechs freischaltbare Waffen und viele Gameplay-Änderungen sind Bestandteile des Updates, die genauen Änderungen könnt ihr im Changelog nachlesen.

  • Maps
  • Added new map, Pipeline. Pipeline is the first map in a new game mode named payload race, which uses two carts in each map instead of only one like traditional payload maps
  • Added new arena map Sawmill
  • Added new arena map Nucleus
  • Added new community payload map Hoodoo

  • Sniper Changes
  • Added new sniper rifle replacement, The Huntsman. Instead of a sniper rifle, you have a bow that allows you to move around faster while firing, and fire more quickly than the sniper rifle. Works better at medium range than the standard rifle
  • Added new SMG replacement, Jarate. If thrown on an enemy they will take more damage for short period of time. Also extinguishes flames on yourself or allies
  • Added new SMG replacement, The Razorback. Will protect you against a single spy backstab, and stun the spy for a short period of time. Comes with a 15% move speed penalty for the wearer
  • Standard sniper rifle now shoots through friendly players
  • Added 54 new Sniper voice lines
  • Added 35 new Sniper achievements

  • Spy
  • Added new revolver replacement, The Ambassador. First shot is very accurate and will cause a critical hit if it hits an enemy's head. Accuracy is poor for a period after that
  • Added new watch replacement, the Dead Ringer. When armed, you will appear in all ways to die to the first damage you take from an enemy. You'll be cloaked for 8 second after taking this damage. Upon de-cloaking you'll make a loud, distinct sound
  • Added new watch replacement, the Cloak and Dagger. Your cloak meter is only depleted when you move, so you can stay invisible indefinitely if you're standing still
  • Spy name tags now show up properly when disguised as their own team
  • Fixed a bug that would cause spectators to see disguise weapons incorrectly
  • Fixed a bug where enemy spies disguised as friendly spies would have cigarettes that didn't burn
  • Fixed a bug where overhealing disguised spies would show the wrong overhealing amount to the medic
  • Made it more obvious on first person view model when your motion cloak is out of juice and you are partially visible
  • Also made it more obvious on first person view model when you're bumped while cloaked
  • Improved the way your disguise weapon is determined to make it clearer and fix a couple of rare issues
  • Spies disguised as enemy spies now get a random mask to help complete the disguise, and their target id will be set appropriately
  • Spies disguised as medics now have an Ubercharge: line in their disguise target info
  • Spies outward facing "disguise health" now matches their disguise target when they first apply the disguise
  • Spies can now pick up health kits for their "disguise health", even when uninjured
  • Disguise UI doesn't show up in minimum UI mode (hud_minmode)
  • Spies that disguise as a player using an unlockable now show that unlockable in hand
  • Spies can now use enemy teleporters
  • Added 70 new Spy voice lines
  • Added 34 new Spy achievements

  • Scoreboard changes
  • Dominations no longer get wiped when teams switch sides
  • Dead players draw slightly darker in scoreboard
  • Converted class labels to class icons
  • All players now display the total number of people they are dominating

  • General
  • Fixed a bug that would cause the scout's ball to regenerate at inappropriate times
  • Demomen can now detonate their stickies while taunting
  • Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets
  • Grenades and rockets deflected by a pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals
  • The Heavy and Sniper now have new custom death animations
  • Fixed payload HUD not updating properly if you join in the middle of a match and the cart isn't moving
  • Engineer's dispensers now give 20%, 30%, or 40% of player's max_ammo (for each ammo type) on each use, based on the level of the dispenser
  • Added -sillygibs commandline parameter which will allow the non-violent gibs to be enabled
  • Added a new taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points
  • Improved the deathcam camera handling used when a player plays a custom death animation
Spies können nun wie in Meet the Spy freischaltbare Waffen in der Hand halten und sogar Teleporter nutzen. Auch tragen Spione nun eine Pappmaske auf dem Gesicht, wenn sie sich als gegnerischer Spy tarnen. Auch wurden 124 neuen Sounds für Spy & Sniper hinzugefügt und natürlich auch die Achievments. 35 für den Sniper, aber nur 34 für den Spy. Allerdings fehlen jegliche Milestone-Achievments, wie man die neuen Waffen bekommt ist noch ein Rätsel. Das Update wird natürlich sofort heruntergeladen, sobald ihr Steam (neu-)startet. Ebenfalls ist das Free-Weekend gestartet. Entscheidet ihr euch dieses Wochenende noch für den Kauf zahlt ihr nur die Hälfte, also nur rund 10€. Das Half-Life Portal wünscht allen viel Spaß mit dem Update!

Update:

Kurz nach dem Release wurde der Changelog noch um die Zeile

  • You now find new and old items as you play, instead of through achievements
erweitert. Die neuen Waffen sind also zufällige Drops, die durch reines Spielen erworben werden. Ebenfalls wurden tatsächlich die neuen Hüte eingebaut, gefunden von einem User im Steam Forum. In einem Thread hat er Screenshots von den Models gepostet, Ingame-Bilder gibt es zur Zeit noch nicht.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (289)
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# 121
Drakon
ON
Zitat:
Original von Speedy Gonzalez

Zitat:
Original von Speed74

Wirklich, Valve verkackt ihre eigene software und ihre spiele.Wie das mit den Sandman.Und jetzt das mit den waffen.Dadurch macht das spiel überhaupt keinen spaß mehr.Während andere schon vll. die 2 anderen uhren beim spy haben haben andere überhauptnichts und die anderen (die nix bekommen) spielen schon viel länger.


das war aber beim alten system genauso. jemand hat vielleicht auch ewig gespielt, aber hat einfach kein achievement bekommen und ging trozdem leer aus, obwohl ein anderer vielleicht weniger gespielt hatte, aber zufällig in die jeweilige situation gekommen ist um das achievement zu erreichen.

da warn die waffen ja auch "unfair" verteilt


Ja aber trotzdem.Es ist einfach scheiße der eine hat nichts und hat vll. schon 18 achievments und der andere hat alle 3 waffen und hat 5 achievements. Das is noch mehr "unfairer" als das alte system.
Post 22.05.2009, 13:29 Uhr
# 122
VArk
ON
Bekommt man die Waffen auch auf Fun-Maps?
Ich bin kein Fan von Erobern usw.
Post 22.05.2009, 13:30 Uhr
# 123
FlyingCircus
ON
Das Update an sich ist super. Der Spy wurde wirklich verbessert und gestärkt.
Nur mit der neuen Freischaltmethode hat sich Valve, meiner Meinung nach, vertan. Milestones waren besser. Da musste man wenigstens noch aktiv spielen. Jetzt ist es einfach nur noch Glück.
Post 22.05.2009, 13:32 Uhr
# 124
Drakon
ON
Zitat:
Original von FlyingCircus

Das Update an sich ist super. Der Spy wurde wirklich verbessert und gestärkt.
Nur mit der neuen Freischaltmethode hat sich Valve, meiner Meinung nach, vertan. Milestones waren besser. Da musste man wenigstens noch aktiv spielen. Jetzt ist es einfach nur noch Glück.


Bei mir is der SPy irgendwie schwächer. Oder habt ihr nciht die sache das der Backstabe nun genau so langsam ist wie am anfang von TF2?
Post 22.05.2009, 13:34 Uhr
# 125
Mave
(Gast)
Unlock System:

Also ich finde es recht nett, aber es ist auf jeden fall schwere neue wafen zu bekommen da man auch noch die alten bekommt obwohl man die schon hat ...

Zudem kommt eig. ein + Punkt *** Egal ob du pyrp spy oder medic zockst finden kannst du alles ...

Zb.
War gerade als spy unterwegs und zack stand unten links in der ecke "Mavericks Findet Blutsauger"

Und das als spy ...

Also heisst es einfach server euer vertrauens suchen / finden und wie gewohnt daddeln egal mit welche klasse ...

Also wie gesagt finde es so besser weil es länger dauert und man nicht auf so nen abgekachten achivment server muss ..


So far
Post 22.05.2009, 13:35 Uhr
# 126
renedlog
(Gast)
super.... man hat news über das update aber nicht über das steam server problem gestern von 7-11uhr abends.
die server waren nicht erreichbar.
aber die neuen maps sind klasse.
Post 22.05.2009, 13:38 Uhr
# 127
FlyingCircus
ON
Zitat:
Original von Speed74

Zitat:
Original von FlyingCircus

Das Update an sich ist super. Der Spy wurde wirklich verbessert und gestärkt. [...]


Bei mir is der SPy irgendwie schwächer. Oder habt ihr nciht die sache das der Backstabe nun genau so langsam ist wie am anfang von TF2?


Hmm... Wäre mir gar nicht aufgefallen. Doch jetzt wo du es sagst, glaube ich du könntest Recht haben.
Post 22.05.2009, 13:44 Uhr
# 128
Larkus
ON
Lol ich finds geil. jahrelang maht Valve alles richtig wird besser und besser. Jetzt machen sie einen "Fehler" und gleich sind sie voll die unfähigen Assis. XD

Ich finds übrigens gut das es so ist.
Post 22.05.2009, 13:51 Uhr
# 129
kabbl
ON
großes update? dauert bei mir 10 min. medic update hat da ja länger rumgemacht.
Post 22.05.2009, 13:52 Uhr
# 130
Axiales_Widerstandsmoment
ON
Zitat:
Original von Speed74

Bei mir is der SPy irgendwie schwächer. Oder habt ihr nciht die sache das der Backstabe nun genau so langsam ist wie am anfang von TF2?


Also mir kommts seltsamerweise sogar schneller vor. Ich habe zwei Sniper hintereinander gebackstabbed und mir kams so vor als ginge es schneller als vorher. Vielleicht hab ich mich auch getäuscht. :hmm:

Oder wir täuschen uns alle, und es ist genauso wie vorher. ;)
Post 22.05.2009, 13:53 Uhr
# 131
DKill3r
ON
Mal gucken, wie das neue Unlocksystem ist, will nicht rumstänkern, bevor ichs nicht ausprobiert hab.
Klingt garnichtmal so schlecht und ist für Gelegenheitsspieler besser. Alles hat nunmal Vor- und Nachteile.
Ob jetzt andere schon alle Waffen haben oder nicht ist ja egal, vor haben die ganzen Ungeduldigen Leute eben schnell alles in 2h gefarmt.
Post 22.05.2009, 13:57 Uhr
# 132
masterkane
(Gast)
mein tf2 startet das update nicht auch nach mehrmaligen neustart von steam-.- need help
Post 22.05.2009, 14:02 Uhr
# 133
dEEkAy
ON
Ey das Backstabben ist jetzt richtig Porno. Ich habs gefühl das TF2 seit dem Update einfach "smoother" läuft, ka warum. Gestern Abend nen paar Runden mim Spy gezockt und BÄM schon 11 Achievments :D, dabei hab ich mich darum garnicht gekümmert.

Das Item System ist etwas naja unkontrollierbarer geworden. Früher konnte man gezielt nach Achievments gucken und dann die benötigten Milestones freischalten, jetzt ist das alles Zufall.

Aber ich finds gut.
Valve ftw !
Post 22.05.2009, 14:03 Uhr
# 134
FryHeit
ON
Ich habe alle spy und sniper archivments die ich heute morgen frei geschalten hab verloren! als ich grade steam neu gestartet hab waren sie alle weg.... weiß einer woran das liegen kann oder was ich dagegen machen kann???
Post 22.05.2009, 14:03 Uhr
# 135
Nightwalker
(Gast)
Scheinbar sind die Steam Server hoffnungslos überlastet.
bei mir läd es höchstens mit 10KB/s.
Mal schauen ob das heute noch besser wird.
Post 22.05.2009, 14:10 Uhr
# 136
maxmontezuma
ON
Zitat:
Original von 132

Zitat:
Original von Sh!zo

Die ersten die wegen dem neuen Unlocksystem meckern sind doch eh die die jetzt angefressen sind weil sie die Waffen nich fix per Achivserver bekommen :x

Mir isses eig wurscht ob ich die Waffen per milestones oder random bekomm.


Haha dito, das hab ich mir auch gedacht, die Kiddies halt :D

hahaha


Der Punkt ist einfach das jetzt jeder Depp ohne Reallife alle Waffen innerhalb eines Tages hat weil er mal eben 24 Stunden durchzockt -_- Es ist einfach dämlich sowas per Zufall zu machen. Da kann ich genauso gut Lotto spielen XD
Post 22.05.2009, 14:11 Uhr
# 137
masterkane
(Gast)
Scheinbar sind die Steam Server hoffnungslos überlastet.
bei mir läd es höchstens mit 10KB/s.
Mal schauen ob das heute noch besser wird.
----------------------------------------------------
bei mir lädt es gar nicht-.-
Post 22.05.2009, 14:14 Uhr
# 138
R4bb1t
ON
Also ich finde das System super.

Valve will ja später mehr Hüte und Waffen rausbringen, so hat dann der Koffer einen Sinn. Da muss man sich genau überlegen welche Waffen man mitnehmen will. :)
Post 22.05.2009, 14:24 Uhr
# 139
CaptainKeyes
ON
Finde das neue Unlock System auch doof.

Vorher hat das ja noch was gebracht die Archievments zu machen und da hat man sich dann gefreut wenn man einen Milestine geschafft hatte un wusste es gibt eine neue Waffe.

Jetzt spielt man die ganze Zeit und bekommt irgendwann irgendwas...
Post 22.05.2009, 14:25 Uhr
# 140
Mave
(Gast)
Zitat:
Original von maxmontezuma

Zitat:
Original von 132

Zitat:
Original von Sh!zo

Die ersten die wegen dem neuen Unlocksystem meckern sind doch eh die die jetzt angefressen sind weil sie die Waffen nich fix per Achivserver bekommen :x

Mir isses eig wurscht ob ich die Waffen per milestones oder random bekomm.


Haha dito, das hab ich mir auch gedacht, die Kiddies halt :D

hahaha


Der Punkt ist einfach das jetzt jeder Depp ohne Reallife alle Waffen innerhalb eines Tages hat weil er mal eben 24 Stunden durchzockt -_- Es ist einfach dämlich sowas per Zufall zu machen. Da kann ich genauso gut Lotto spielen XD


Ich glaube du hast 0 plan wa ? ^^

Also ich spiel seit ca 7 std (ja ich habe frei) Oo

und habe gerade ma 4 sachen gefunden ..

Blutsauger
Sandvich
Sandvich
Neue Cloak


in 24 bekommst du mit milestone aufm achivment server 99999 waffen wen du willst
Post 22.05.2009, 14:28 Uhr


Seiten (15):  « 1 ... 5 6 [7] 8 9 ... 15 »


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