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    NEWS 

Team Fortress 2

Sniper vs Spy-DLC: Release!

22.05.2009 | 03:19 Uhr | von trecool
41.886 Hits
289 Kommentare
1 viewing
Vor ein paar Minuten wurde endlich das bislang größte Update für den Multiplayershooter Team-Fortress 2 veröffentlicht. Vier neue Maps, sechs freischaltbare Waffen und viele Gameplay-Änderungen sind Bestandteile des Updates, die genauen Änderungen könnt ihr im Changelog nachlesen.

  • Maps
  • Added new map, Pipeline. Pipeline is the first map in a new game mode named payload race, which uses two carts in each map instead of only one like traditional payload maps
  • Added new arena map Sawmill
  • Added new arena map Nucleus
  • Added new community payload map Hoodoo

  • Sniper Changes
  • Added new sniper rifle replacement, The Huntsman. Instead of a sniper rifle, you have a bow that allows you to move around faster while firing, and fire more quickly than the sniper rifle. Works better at medium range than the standard rifle
  • Added new SMG replacement, Jarate. If thrown on an enemy they will take more damage for short period of time. Also extinguishes flames on yourself or allies
  • Added new SMG replacement, The Razorback. Will protect you against a single spy backstab, and stun the spy for a short period of time. Comes with a 15% move speed penalty for the wearer
  • Standard sniper rifle now shoots through friendly players
  • Added 54 new Sniper voice lines
  • Added 35 new Sniper achievements

  • Spy
  • Added new revolver replacement, The Ambassador. First shot is very accurate and will cause a critical hit if it hits an enemy's head. Accuracy is poor for a period after that
  • Added new watch replacement, the Dead Ringer. When armed, you will appear in all ways to die to the first damage you take from an enemy. You'll be cloaked for 8 second after taking this damage. Upon de-cloaking you'll make a loud, distinct sound
  • Added new watch replacement, the Cloak and Dagger. Your cloak meter is only depleted when you move, so you can stay invisible indefinitely if you're standing still
  • Spy name tags now show up properly when disguised as their own team
  • Fixed a bug that would cause spectators to see disguise weapons incorrectly
  • Fixed a bug where enemy spies disguised as friendly spies would have cigarettes that didn't burn
  • Fixed a bug where overhealing disguised spies would show the wrong overhealing amount to the medic
  • Made it more obvious on first person view model when your motion cloak is out of juice and you are partially visible
  • Also made it more obvious on first person view model when you're bumped while cloaked
  • Improved the way your disguise weapon is determined to make it clearer and fix a couple of rare issues
  • Spies disguised as enemy spies now get a random mask to help complete the disguise, and their target id will be set appropriately
  • Spies disguised as medics now have an Ubercharge: line in their disguise target info
  • Spies outward facing "disguise health" now matches their disguise target when they first apply the disguise
  • Spies can now pick up health kits for their "disguise health", even when uninjured
  • Disguise UI doesn't show up in minimum UI mode (hud_minmode)
  • Spies that disguise as a player using an unlockable now show that unlockable in hand
  • Spies can now use enemy teleporters
  • Added 70 new Spy voice lines
  • Added 34 new Spy achievements

  • Scoreboard changes
  • Dominations no longer get wiped when teams switch sides
  • Dead players draw slightly darker in scoreboard
  • Converted class labels to class icons
  • All players now display the total number of people they are dominating

  • General
  • Fixed a bug that would cause the scout's ball to regenerate at inappropriate times
  • Demomen can now detonate their stickies while taunting
  • Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets
  • Grenades and rockets deflected by a pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals
  • The Heavy and Sniper now have new custom death animations
  • Fixed payload HUD not updating properly if you join in the middle of a match and the cart isn't moving
  • Engineer's dispensers now give 20%, 30%, or 40% of player's max_ammo (for each ammo type) on each use, based on the level of the dispenser
  • Added -sillygibs commandline parameter which will allow the non-violent gibs to be enabled
  • Added a new taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points
  • Improved the deathcam camera handling used when a player plays a custom death animation
Spies können nun wie in Meet the Spy freischaltbare Waffen in der Hand halten und sogar Teleporter nutzen. Auch tragen Spione nun eine Pappmaske auf dem Gesicht, wenn sie sich als gegnerischer Spy tarnen. Auch wurden 124 neuen Sounds für Spy & Sniper hinzugefügt und natürlich auch die Achievments. 35 für den Sniper, aber nur 34 für den Spy. Allerdings fehlen jegliche Milestone-Achievments, wie man die neuen Waffen bekommt ist noch ein Rätsel. Das Update wird natürlich sofort heruntergeladen, sobald ihr Steam (neu-)startet. Ebenfalls ist das Free-Weekend gestartet. Entscheidet ihr euch dieses Wochenende noch für den Kauf zahlt ihr nur die Hälfte, also nur rund 10€. Das Half-Life Portal wünscht allen viel Spaß mit dem Update!

Update:

Kurz nach dem Release wurde der Changelog noch um die Zeile

  • You now find new and old items as you play, instead of through achievements
erweitert. Die neuen Waffen sind also zufällige Drops, die durch reines Spielen erworben werden. Ebenfalls wurden tatsächlich die neuen Hüte eingebaut, gefunden von einem User im Steam Forum. In einem Thread hat er Screenshots von den Models gepostet, Ingame-Bilder gibt es zur Zeit noch nicht.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (289)
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# 221
Kellerassel
ON
ich hab 6 stunden gespielt und zum schluss ma ne 2. natascha bekommen. geil wäre wenn man die tauschen könnte.
Post 22.05.2009, 20:07 Uhr
# 222
-.-
(Gast)
ich finde das is ne schweinerei!! das kann man nich machen! Hab etz ohne witz ( 12h ) gezoggt -.- nix bekommen mein kollege ( spielt seit 2 mins tf2 mit mir ) hat sofort huntsman und ein anderer der nur css spielt kommt mal rein bekommt jarate death ringer und sandman -.- das update soll weg! achievements her!
Post 22.05.2009, 20:14 Uhr
# 223
NinjaWursti
(Gast)
[quote#-1='R4bb1t']
Manchmal frage ich mich was euch wichtiger ist: Einfach nur Waffen freizuschalten oder das Spiel zu spielen? >_>

Ich denke einige haben den Sinn des Spiels nicht verstanden...
[/quote#-1]

Natürlich soll es einfach Spass machen. Aber mir zB. wird nach einer gewissen Zeit TF2 langweilig und ich legs weg. Bis dann wieder ein Content-Update kommt und ich die Motivation durch die Achievements bekomme, nicht weil es einfach Achievements sind, nein, sondern weil ich dadurch neue Waffen freischalte und somit immer ein Ziel vor Augen hab. So machts mir wieder eine Zeit lang Spass (auch nachdem ich alle Waffen habe), bis es mir wieder langweilig wird.

Aber jetzt, da diese Motivation weg ist, spiele ich eigentlich im Moment nur um den neuen Payloadrace-Modus auszuprobieren.

Achja, ich hab zwei Sandvich, Force-A-Nature und Blutsauger bekommen. Wo liegt da der Sinn? Ich hab die alle schon, das bringt mir absolut nichts, ausser dass ich was zum löschen hab...
Post 22.05.2009, 20:25 Uhr
# 224
Price
ON
Testet valve den mist auch vorher?
Wurde eben beworfen, dannach sah das ganze game...etwas krank aus...
http://i40.tinypic.com/27zxes7.jpg
Post 22.05.2009, 20:32 Uhr
# 225
DarkComet
ON
recht instabil geworden :/ Naja Patch fürs Update wird kommen^^
Post 22.05.2009, 20:35 Uhr
# 226
Price
ON
fragt sich nur wann...ich schätze mal jede Woche einer für etwas das Fehlerhaft ist, das Spy taunt bug ist ja extrem unfair für andere ;)
Post 22.05.2009, 20:36 Uhr
# 227
zyconn
(Gast)
Es ist ja wohl klar, dass jetzt erstma jeder alle neuen Waffen haben wolln, sei es nur darum, weil sie gut aussehen, sonst nur 1 Schuss haben und 0 dmg machen... das sei mal dahingestellt.

Das ist der normale Werdegang wenn es was NEUES, WAS ZUM FREISPIELN und WAS ZUM ANFASSEN! gibt, dann MUSS MAN DAS HABEN!!!
am besten wärs dann noch wenn man die Sache beeinflussen kann oder sogar noch beschleunigen kann...
Jetzt steht man aber nur mit dieser Ungewissheit da und wird davon abgelenkt wenn unten im Chat steht "XYZ hat Huntsman gefunden" TOLL! und dannn boom... headshot weil man mal nicht aufgepasst hat...


ich kanns einerseits von Valve nachvollziehen, dass sie das bringen, aber hätten sie nicht ne bessere Lösung finden sollen.

zumindest hätten sie es so machen können, dass man nur Waffen finden kann die man noch nicht hat, aber die Warscheinlichkeit trotzdem genau so niedrig ist wie jetzt, dann wird man nicht enttäuscht..

PS: Wehe es will jetzt jemand Käse zum Whine wegen meiner fehlerhaften Rechtschreibung/orthografie etc...
Post 22.05.2009, 20:37 Uhr
# 228
6556
(Gast)
Sagt mal, muss ich eigentlich irgend ne Taste drücken um eine Waffe aufzusammeln?

Habe nach 8h Spielzeit einen Spy gekillt und den Ambassador vor mir liegen gehabt, konnte ihn aber nicht aufnehmen :/ Oder hätte ich auch ein Spy sein müssen dazu?
Post 22.05.2009, 20:46 Uhr
# 229
Trintox
ON
wasn fürn spy taunt bug?

ist das eigentlich normal das wenn ich als spy diesen taunt waffen switch bug mache, und der dann nach mehere male rumprobieren wie so ein affe tanzt?

sieht komisch aus messer übern kopf (hält er mit beiden händen fest) beine breit und geht etwas in die hocke.... sieht verdammt lustig aus.
Post 22.05.2009, 20:49 Uhr
# 230
spielt_keine_rolle
(Gast)
hi erstmal!
also ich bin nun seit heut morgen um 10uhr am zocken. hab mich wirklich auf das update gefreut und nun?
ich spiele nun über 5 stunden und was habe ich bekommen? eine übersaw die ich sowieso schon habe! auch habe ich schon 17 spy archievements gemacht und 15 sniper archievements. ein freund von mir der weniger als ich gespielt hat, hat schon 2 huntsman bekommen und 1sandwitch und noch mehr. ICH FÜHL MICH UNFAIR BEHANDELT!!!
zudem ist es extrem frustrierend zu sehen wie alle anderen ständig am stück die neuen waffen bekommen
ich finde das valve diesmal total daneben gegriffen hat!
vllt weiß ja einer von euch weiter was ich machen soll
Post 22.05.2009, 20:50 Uhr
# 231
masterkane
(Gast)
MEIN VERFICKTES TF2 HAT SICH JETZT SELBST GEDOWNGRADET WTF WTF,hab nen mittag gebraucht um es neuzuinstallieren da es den patch nicht geladen hat,nach der Installation noch mal ne stunde die update Funktion geswicht bis das spiel sich geupdated hat und jetzt WIRD ES GEDOWNGRADET WTF WTF

NEED HELP
Post 22.05.2009, 20:50 Uhr
# 232
Hicki
ON
Ich kann euch allen die Frage beantworten warum hier alle die neuen Waffen wollen.
Das ist nämlich ganz einfach, alle die das Spiel nun schon 2 Jahre spielen warten immer ab bis die Updates kommen um die neuen Waffen zu erspielen. Da es jetzt aber einen teuflischen Aufwand ist die neuen Waffen zu erspielen reggen sich alle Spieler auf die das Spiel schon Jahre davor gespielt haben. Was ja auch nur logisch ist !
Die Neulinge stört das kaum die spielen das Spiel weil sie 100% Spass dran haben.

@Gäste spawnt die News ned so voll ?!
Post 22.05.2009, 20:51 Uhr
# 233
Qwerty
ON
also, ich weiß ja nicht ob das hier bekannt ist, aber anscheinend ist das unlock system verbuggt wenn man dem hier glauben schenken darf: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=870820

das würde erklären warum manche auch nach 4std noch nix bekommen haben, eig. sollten die hüte rar sein und die waffen relativ schnell zu bekommen sein. ich weiss, das system ist vllt immernoch verbesserungswürdig, aber ein fix würde doch auf jeden fall ein wenig den frust nehmen.
Post 22.05.2009, 21:04 Uhr
# 234
zyconn
(Gast)
@archanox

spawnt die news nicht so voll? jaja, virtual life slang nenn ich das... sind wir minderwertig bloß weil wir kein verlinktes Profil haben???

wir tun wie du nur deine Meinung kund, dürfen wir das etwa nur in abgeschwächter Form, weil wir kein verlinktes Profil haben?
Post 22.05.2009, 21:05 Uhr
# 235
dark_inferno
ON
ich glaube... trotz verbuggtheit ist dieses system zum scheitern verurteilt. was is wenn die das so machen das man jede halbe stunde ne neue waffe bekommt... und was is wenn man dann jedes mal ne alte waffe neu bekommt? was bringt das? ich bin komplett dagegen... egal wie valve das jetzt versucht zu schaukeln... aber ich vertraue dem alten milestone system weils einfach besser war
Post 22.05.2009, 21:09 Uhr
# 236
KKS
ON
Zitat:
Original von garb

wasn fürn spy taunt bug?


Ein Spy kann mit der Cloak & Dagger sich neben dich stellen und dann den Taunt ausführen,während er unsichtbar ist.Das hat bei mir immer wieder einer versucht,doch ich hab ihn zum Glück immer was labbern hören und hab ihn deshalb immer mit dem Kukuri erledigt :D
Einen anderen Bug hatte ich vorhin auf Hoodoo.Da ist die Karre gar nicht erst gestartet,obwohl ein haufen Leute daneben stand.

Zu dem neuen Waffensystem braucht man nicht mehr viel sagen.Es wurde schon alles angesprochen.Die einen kriegen in 5 Minuten den Huntsman und Jarate gleich doppelt,während andere nach Stunden nur eine alte Waffe nochmal bekommen.Bei mir hält es sich in Grenzen.Ich hab jetzt schon 2xAmbassador,Death Ringer und noch eine Natscha sowie Force-a-Nature.Wäre toll,wenn man ein paar Waffen tauschen oder verschenken kann.Dann muss ich den Kram nicht löschen.
Post 22.05.2009, 21:12 Uhr
# 237
Hicki
ON
@zyconn lies dir die 12 Seiten durch und schau wieviele Gäste unnützen von Posts schreiben und jeder Zweiter hat das Motto Caps FTW...
Sowieso musst du dich überhaupt nicht betroffen fühlen :)
Post 22.05.2009, 21:13 Uhr
# 238
EyeForce
ON
einfach nur zum kotzen das update, wenns wie bei einem mmorpg gedropt wird wärs ja noch ok aber das man einfach so bekommt ist ja mal das dämlichste, bei einem arena match hat zb jemand der seit 20sek tot ist einen razorback bekommen....

@valve: ihr habts verkackt
Post 22.05.2009, 21:18 Uhr
# 239
Herr Bu
(Gast)
Hätte mir gewünscht, dass Valve dem Spieler die Wahl gelassen hätte, ob er die Waffen per Milestones oder per Zufall bekommt. Mir ist es egal, ob und wie meine Gegner an die Waffen kommen. Aber für mich war die Freude jedenfalls immer groß, wenn man zufällig eine Errungenschaft bekommt und damit dem nächsten Unlock näher ist. Selten habe ich mal geguckt, wie man an bestimmte Errungenschaften kommt, aber habe nie deswegen etwas versucht, was dem Teamplay geschadet hätte. Finde ich schade, dass mir jetzt die Waffen direkt in den Koffer geworfen werden, da doch die Vorfreude darauf und die Freude beim Akt des Erreichens am besten sind. :)
Post 22.05.2009, 21:25 Uhr
# 240
Lars
(Gast)
Gäbs die Archiv-Sever nicht, hätte Valve wohl glaub ich, nicht zu den maßnahme zugegriffen ...
Post 22.05.2009, 21:49 Uhr


Seiten (15):  « 1 ... 10 11 [12] 13 14 15 »


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